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【話題】セガ「任天堂さんのゲームが面白いのは、妥協しないで突き詰めているから」

1 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 02:47:59 ID:6Exu3Sk4
野中:任天堂にはマリオなどのキャラクターを監修するチームがありまして、
ゲームコンセプトや仕様を踏まえた上で、キャラクターの特徴に基づいて、
動き方やモデルなどのすり合わせを最初にするんですね。そのチームからの話では、
セガさんはモーションにしろモデルにしろ非常に質が高いし、少ないやりとりで完成も早いと。
今回はキャラクターの数が多いのでお互い大変だったと思うのですが……
そこはさすがセガさんだなと(一同・笑)。

笠原:最初に任天堂さんから「操作キャラクターはプレイヤーの分身なので、
今回操作キャラクターであるマリオが、プレイヤーの意思と反して勝手に話をするのは違和感があるため、
基本的にはしゃべらない様にしてください」と言われて出鼻をくじかれてしまいまして(一同・笑)

任天堂さんに見ていただいた時に、これはボタンの方が面白いんじゃないかとか、
上画面でなく下画面を使った方がいいんじゃないかとか、こちらがまったく想定
していなかったご意見・ご指導をいただきまして。スケジュールがあるんで口では
「今からですか?」とか言うんですけど、確かにそうした方が面白くなるだろうということなんですよね。
クリエイターとしてはわかっていることなので、進藤やチームのメンバーとも、
これはできる限り対応しようと……頑張りました(笑)。

任天堂さんのゲームが面白いのは、やはり妥協しないでこれだけ突き詰めて
やっていらっしゃるからなんだなと実感しました。重い空気を出して、
やはり壁は作っておかないと、何でもハイハイと言うのでは私の立場上まずいので(一同・笑)。
http://www.nintendo.co.jp/nom/0911/index4.html

2 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 02:52:35 ID:vWKvGUH3
2んてんどう

3 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 02:58:37 ID:kfrilASm
3ミー

4 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 03:06:14 ID:j9AhkYyw
SEGAは妥協しまくりってことか

5 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 03:29:57 ID:tg9i38Z2
任天堂と他社を比べてもどうしょうもないと思うけどね
納期というものがあるし余裕無いメーカーだと限られた時間で作らざるをえない。
任天堂は資金に余裕ありまくりだから制作にも余裕がもてる
小さいメーカーだと一作外すと命とりだが制作資金にも余裕がない

6 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 03:50:53 ID:w0Ngf9BJ
AnswerAnswerをPS3かDSで早く発売しなさいよ(>_<)

7 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 03:54:10 ID:aIFwRvav
>>5
面白いゲームが作れない言い訳にしか聞こえない

8 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 03:55:05 ID:23uFitht
主人公だけ無口なのは逆に違和感がある

9 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 04:31:14 ID:3DMThtcn
>>4

10 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 06:21:04 ID:gZhSaUFI
>5
任天堂と弱小メーカーを比べてもしょうがないけど
任天堂と大手メーカーを比べても全く話が通じることだろ
つーかSEGAは超大手だろ

11 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 07:16:32 ID:dc35gyja
主人公に寒い発言させるより、
プレイヤーに脳内補完させる自由度のが断然いい。

12 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 07:17:02 ID:fJLt2kt2
笠原:最初に任天堂さんから「操作キャラクターはプレイヤーの分身なので、
今回操作キャラクターであるマリオが、プレイヤーの意思と反して勝手に話をするのは違和感があるため、
基本的にはしゃべらない様にしてください」と言われて出鼻をくじかれてしまいまして(一同・笑)


さすが任天堂だ

13 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 07:49:59 ID:3lBFqRsa
順天堂

14 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 07:55:48 ID:BJM9Xvgy
>「操作キャラクターはプレイヤーの分身なので、 今回操作キャラクターである
>マリオが、プレイヤーの意思と反して勝手に話をするのは違和感があるため、
> 基本的にはしゃべらない様にしてください」

これはよく分かる話だ。
最近のゲームはそれでやる気がおきない。


15 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 07:58:00 ID:QFV6VIJo
>>12
これは他メーカーも見習うべきだろ


16 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 08:32:00 ID:I18rfwfw
作る方は、納期までに出来たら実績だからなぁ、普通
任天堂には、売れれば実績みたいな文化があるのかしら…
もしくは、工期と仕様をコントロールするSEが優秀か…

言い換えれば、世の中には、良い仕様変更があっても、工期を守るためにもみ消すSEが多いってことか

ちゃぶ台返しする人が居ないんだよ


17 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 08:36:59 ID:Xy+7K/fm
口数が全くないのは嫌だ

18 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 08:37:36 ID:YfJjBjE0
妥協に妥協を重ねて同じようなゲームばっか作ってるのが任天堂だと思うんだけど

19 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 08:43:22 ID:r0PpVzbt
そう思うならやらなきゃいいんじゃない?

20 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 08:58:34 ID:Fgxznk8Y
>>18
ムービーゲーや芝刈り連打ゲーしか出せないメーカーより遥かにバラエティーにとんでるとおもうけどなwww

21 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 09:39:35 ID:ELjoBhsq
ヒゲ親父ゲーやモンスター乱獲ゲーも似たようなもんだろ

22 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 09:47:14 ID:+Gg58mqO
俺は任天キャラのなんの感情もない感じはいまいち好きになれないな
回りが喋ってんのに自分が全く話さないのは明らかに不自然。
ソニックみたいにペラペラ喋った方が、物語に自分が参加してる感じがしていい

23 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 10:17:47 ID:VkAx/Ara
アクションゲームでストーリーとか、どうでもいい
どうせ大した話でもないだろうに

24 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 10:28:48 ID:4pgC6gur
>>21
ただのヒゲ親父ゲーやモンスター乱獲ゲーでも妥協を許していないからこそ
毎回ミリオン単位の売上につながってるんじゃないかな?

25 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 10:33:35 ID:Fgxznk8Y
>>21
任天堂とカプコンはマリオとモンハン以外のソフトもちゃんと出しとるやんけ禿げ

カプコンは最近ぱっとせんのがあれだが・・・

26 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 10:43:01 ID:KEigtOqM
>>18
任天のゲームを妥協とか…
ムービーゲーばっかやってたらマジで感性って腐るんだな…

27 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 10:43:14 ID:NQVHEMfD
いたストではしゃべってたけどね

28 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 11:02:04 ID:YfJjBjE0
>>18だけど別に任天堂のゲームをバカにするつもりは毛頭無い。DSもWiiももってる
ただ任天堂が妥協してないとか…本気で思ってんの?いくらなんでもそれはねーだろ。何十年も前から使い回しの使い回しばっかだぞ

29 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 11:10:11 ID:s6IczUUX
GK毎日毎日乙。

30 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 11:11:22 ID:xZyO4pFZ
>>27
操作するキャラって書いてあるだろ

31 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 11:14:27 ID:TirwmA6Y
セガはゲームの移植くらいちゃんとしろよwww

32 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 11:15:25 ID:8jgK9+MG
涙目になる瀬川はもういないんだな

33 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 11:22:49 ID:C5SYvpP4
任天堂はキャラが一緒でもシステムをガラッと変えることが多いから
毎回あるていど新鮮に楽しめるね。
手塚治虫の漫画みたいなもんだよ。

34 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 11:24:00 ID:ERIMhXKs
>>31
ベヨネッタのことなら360とPS3って機械設計から違うから
ソフト製作の最初の段階ですり合わせていないと完全な移植は無理。
セガの失敗はプラチナに360ベースで全部作らしてから
ソースだけもらってPS3版に作り直したこと。(PS3移植は途中で決まったのか?)
プラチナがPS3開発経験ないからと言ってこれはかなり無茶だった。

むしろプラチナ側が360のメモリパンパンに使っておいて
セガがPS3で遊べるレベルまでちゃんと仕上げたことがすごい。
まあユーザーの知ったこっちゃないんだが。

35 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 11:27:02 ID:T2XyBEwK
任豚ばかりでキメェな
「妥協してないキリッ」とか大丈夫か?www

36 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 11:27:50 ID:lhjOMnAm
          .-'''‐‐-‐" ̄"'' 、
        ..-‐          `\
       /              ヽ
      ?      _/゙‐''" `^'レ┐   '、
      │  ' !-j  !′      ヽ   ゙ 、
       」  |  `|   ノ(     '、  1
       | |       ⌒     |  |
       :′ f゛          ____  ヽ  ヽ  
      │ 」 __---、   ,,−''''''゙‐ '、  |    任天堂はゲーム業界を一番真剣に考えている
       l  ! ´ ,,,, ′   ' ,,_-っ...  │ _|    無意味にグラフィックにこだわって自分の首をしめる他社とは違うのだよ
       ヽ│ '' ニニ′  |  ー‐''   |/'、l   
        |       |      | |  
       ヘト!    、  '、       イ‐' ′    
        ヽ'、    ′  _ゝ     |/    
          '、    ~−′     」     
          '、  +-.....,,..---+   ノ
  ̄ ̄ ゙̄''‐............⊥  -、___,,..-    r′
            |'  ′      │
           | '       /..|
            ヘ ゙..-------´ 」‐、
             ヽ _    _....┘ ゙ー 、,,_
                ` ̄"        `''‐..、

37 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 11:29:28 ID:oRnABtym
妥協し捲くった結果倒れたままになった

38 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 11:29:59 ID:KEigtOqM
>>28
すまん ちょっと言いすぎたな。 昨日から寝てないからかも。ロムるわ

39 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 11:47:42 ID:g09VlkxF
ガルモとかトモコレとか寝かせてる期間がえらく長いしな
体力の差としかいいようがない。

40 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 12:26:26 ID:r0PpVzbt
ま、結局売れるか売れないかの差だよね〜。
どれだけ妥協しても売れたもの勝ち。
商品なんだから当たり前。

偉そうなコトは、
任天堂並みに売れるものを売るコトが出来るようになってから言えと。

別にゲーム業界に限ったコトじゃないし。

41 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 12:38:12 ID:4sTCPCPW
>16
任天堂は成果主義否定してたよ

42 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 12:41:52 ID:mfqLnX1a
任豚って>>1に書いてある文章を読んで
狂信者に洗脳されていくのだろうなwwwwwwww
妊豚脳のやつは、すぐに他機種のネガキャンし始めるからなwwwwww
マジでバカなやつらwwwwwwwwwww

43 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 12:59:14 ID:96y2hFD5
ドラクエとかやってて、NPCに話しかけられてもガン無視なのはなー
返事くらいしろよw
別に喋らなくて良いからw

44 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 13:06:03 ID:rx/OLLKY
ブランドと使い回しは紙一重だなぁ

どっちにしろ、本編にあたるものを短期間に出し過ぎたり
シリーズに大きくムラがあるようなのはブランドにならない気がする

マリオやDQ、FFは、なんだかんだでどれもレベル高いと思う

45 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 13:12:29 ID:dghD1pu4
テイルズや無双なんてのはその対極だわなあ。

46 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 13:43:23 ID:6NQ5DYbS
SEGAは妥協せず突き詰めた結果売れなかったのが、
トラウマになってるんじゃないのか。

47 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 14:14:38 ID:MT///as6
妥協せずに作って大爆死したシェンムーのトラウマだねw
あれは作る時代を間違えたよ。


48 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 14:56:42 ID:y33rHaH0
セガは妥協しまくりの手抜きゲー出してるってことか

49 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 15:27:22 ID:kxxbzXRM
マリソニ五輪はセガにとってはドル箱だから頭上がらないだろうなw

50 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 16:11:25 ID:cKXDvAYL
ベヨネッタ

51 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 16:22:11 ID:pIvL7Uuf
任天堂のスタンス知るんだったら、ハードの方がわかりやすい。
新製品がでたら、ケースを開けて、中を見てみろ。
そこに答えがある。

SONYやSEGA、MSや、かつてのNECもそうだけど
まずは、発売日つまり、納期が最優先される。
それに対して、任天堂は、製品のクオリティを重視する。
ある程度の完成度に到達するまでは、発売日を変更してでも
修正を繰り返す。


52 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 16:50:50 ID:2FDMQk2p
>>43
そこは、ゲームの中でテキストにすべきじゃないと思うよ。
シラケるから。

53 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 17:10:25 ID:h5Cur+Qu
セガは妥協しないけど突き詰めないのが弱点

54 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 20:38:48 ID:OKQYQh7M
くぇrqw


55 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 23:22:30 ID:5TpMJDpJ
みんなが言ってる妥協って何のこと?
妥協=同じキャラを使うこと
なの?

でも、それって妥協とは言わなくない?
妥協って自分の意見を下げて相手に合わす事だろ?

56 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 23:53:32 ID:bkoYmk5r
本来妥協とは相手があってそれと意見が衝突した場合、一方が食い下がって相手の意見に合わせる事
理想を諦め現実に合わせる事を妥協と思ってる人が多いと思ったんで一応言ってみた

57 :名前は開発中のものです:2009/11/06(金) 00:01:10 ID:bkoYmk5r
>>56
かくいうお前も「食い下がる」の意味を間違えてるがな

58 :名前は開発中のものです:2009/11/06(金) 00:19:53 ID:g1HySHhB
今、ひどい自演を見た気がする

59 :名前は開発中のものです:2009/11/06(金) 00:21:37 ID:vpV1Myfr
>>55
とりあえずおもしろいかどうかわからないけどできたからいいやーもうだしちゃえーってことが作品への妥協

60 :名前は開発中のものです:2009/11/06(金) 00:24:32 ID:n+ICdbVo
なんでボケとツッコミを一人で担当したんだ

61 :名前は開発中のものです:2009/11/06(金) 00:27:20 ID:Clkepope
書いてから間違いに気づいたのでは

62 :名前は開発中のものです:2009/11/06(金) 00:29:30 ID:x8UBZC6h
自分に妥協しなかった奴ということでまとめておこうや

63 :名前は開発中のものです:2009/11/06(金) 00:30:32 ID:g1HySHhB
いや、日付かわったからIDも変わったと思ったんだろ。
多少の誤差があることを知らずに。

64 :名前は開発中のものです:2009/11/06(金) 02:50:35 ID:POKpqbcE
これは恥ずかしい

65 :名前は開発中のものです:2009/11/06(金) 03:15:12 ID:AcTH6ggf
二重人格だな。

66 :名前は開発中のものです:2009/11/06(金) 03:16:18 ID:AT7K6MAW
まぁでも自分の過ちを指摘してるんだ。
良いじゃないの。
恥ずかしいけどね。

67 :名前は開発中のものです:2009/11/06(金) 04:22:54 ID:BplGvkSD
56 名前は開発中のものです [sage] Date:2009/11/05(木) 23:53:32  ID:bkoYmk5r Be:
    本来妥協とは相手があってそれと意見が衝突した場合、一方が食い下がって相手の意見に合わせる事
    理想を諦め現実に合わせる事を妥協と思ってる人が多いと思ったんで一応言ってみた

57 名前は開発中のものです [sage] Date:2009/11/06(金) 00:01:10  ID:bkoYmk5r Be:
    >>56
    かくいうお前も「食い下がる」の意味を間違えてるがな

68 :名前は開発中のものです:2009/11/06(金) 04:57:05 ID:K6SNzUDg
そういう日もある

69 :名前は開発中のものです:2009/11/06(金) 05:25:40 ID:POKpqbcE
>>64
おまえのほうが恥ずかしいよww

みたいな感じか
これは死ねる

70 :名前は開発中のものです:2009/11/06(金) 07:23:56 ID:ugJ8jUUU
>>56->>57
晒しアゲ

71 :名前は開発中のものです:2009/11/06(金) 07:58:20 ID:I9BUv8Y2
JSRwii、シーマンDS、シレン外伝アスカPSPを出さないセガは世の中のニーズを掴んでない

72 :名前は開発中のものです:2009/11/06(金) 08:18:03 ID:Zhg8zDni
D
@


73 :名前は開発中のものです:2009/11/06(金) 09:58:02 ID:9Ou+vt8j
wiiとDSはクソゲーまみれだが
任天堂産のゲームはしっかり作りこまれているし
実際に面白いのが多い

GCや64がコケても任天堂が平気だったのも自社ソフトが売れたからだしな

まぁ体重計とか脳トレ、昔にゲーセンであったような体感系はしっかり作りこまれててもクソだけど
後、wiiのマリオパーティーも初代並かそれ以下
DSのは良かった

74 :名前は開発中のものです:2009/11/06(金) 10:39:13 ID:SnGKxqgZ
>>73いや、体感系や脳トレ系も任天堂が流行らしたし、その分野の中ではデキもいい。
任天堂は漫画の神様手塚治虫に似ているよな。


老害になった後、ブラックジャックをヒットさせた所も、今の任天堂ハードのヒットに似てる。

75 :名前は開発中のものです:2009/11/06(金) 10:53:37 ID:1w73UBZo
任天堂には金銭的余裕があるからというがスケジュール逸脱して共同作業は無理。
任天堂はそれほど成果主義ではないから微妙なタイトルのクソゲバカゲもかなり出している。

各々のゲーム作りへの目線と姿勢にブレが少ないからでないかい。

76 :名前は開発中のものです:2009/11/06(金) 11:53:27 ID:IsV5iDur
セガは斜め上に突き抜けてる

77 :名前は開発中のものです:2009/11/06(金) 12:22:50 ID:x8UBZC6h
セガは空気読まない
だから売れない

78 :名前は開発中のものです:2009/11/06(金) 12:49:58 ID:j4x7z6/2
和ゲーは任天堂とカプコンだけあればいい

79 :名前は開発中のものです:2009/11/06(金) 13:34:38 ID:hSuU62kC
なぜサードは糞なの?

80 :名前は開発中のものです:2009/11/06(金) 13:52:20 ID:OoaNMWs0
妊娠万歳

81 :名前は開発中のものです:2009/11/06(金) 14:29:39 ID:oE0qTtEK
>>78
心底同感。
他は昔は良かっても今は恥さらしすぎる…

82 :名前は開発中のものです:2009/11/06(金) 14:37:06 ID:MOWmYkqD
昔はサードも発売延期を繰り返してクオリティを高めていた。

今はバグがあろうがさっさと発売するなw 株主の関係か?w

83 :名前は開発中のものです:2009/11/06(金) 14:55:36 ID:n/mB8hKI
そういえば、セガはPSや箱にまたクソみたいな
オリンピックゲーム出すのか?

84 :名前は開発中のものです:2009/11/06(金) 15:11:16 ID:H10W/Ep9
>>75
罪と罰とかパンチアウトとか何年ぶりかの続編も最近多いもんな

85 :名前は開発中のものです:2009/11/06(金) 15:13:23 ID:SwhsN9qP
セガはネタゲーマイスター

86 :名前は開発中のものです:2009/11/06(金) 15:27:39 ID:qIQ/CTEz
任天堂は焼回し会社マリオにおんぶに抱っこ
新作に挑戦しない無難な物しか作らない
ゲーム全体から妥協と怠惰が滲み出てる

87 :名前は開発中のものです:2009/11/06(金) 16:05:24 ID:WtoAxfW3
セガ、スクエニ、カプコンの方が無難なものしか作ってないが

88 :名前は開発中のものです:2009/11/06(金) 16:12:38 ID:t7xVN7if
つーかハード自体チャレンジしてるやん

89 :名前は開発中のものです:2009/11/06(金) 16:35:52 ID:1w73UBZo
マリオはあくまでもキャラクター/アイコンであり当ゲームを遊ぶプレイヤー達の代弁者なのが任天堂スタンスなんだろうね。
キャラクター達の役割分担もハッキリしているし。
ゼルダカートやルイージのボウガントレーニング、カービィマンションとかは違和感あるし。

90 :名前は開発中のものです:2009/11/06(金) 16:46:33 ID:zlrbCItU
2画面やリモコンと常に新しいことに挑戦しているのに、マリオが多いから保守的といわれるんだよな
この理屈だと、スター制度の手塚の漫画はどれも同じ漫画になる

>>87
ネットでの自称コアゲーマーは恐ろしく保守的だからな
その層相手の商売していると、製作者側も縛り多いだろうけど
悲しいかなその層相手の市場はPS2のころから縮小が止まらない

91 :名前は開発中のものです:2009/11/06(金) 17:03:14 ID:kboTtzKM
>>90
状況に柔軟な適応が出来ない種族は滅び行くのみ。
進化論がそう言ってる。

92 :名前は開発中のものです:2009/11/06(金) 18:25:23 ID:Geb+o8cw
セガも妥協してないけど視点が斜め上だから

93 :名前は開発中のものです:2009/11/06(金) 19:11:22 ID:M9PTePe+
ダイナマイト刑事やセガガガの続編を尾長いします

94 :名前は開発中のものです:2009/11/06(金) 19:18:50 ID:K6SNzUDg
任天堂の妥協を許さないは、作り込みに置ける妥協は許さない姿勢を指してるのであって、
マリオばかりって点は、もうプロットの段階の話だから、そこは経営方針とか営業方面の妥協かと

95 :名前は開発中のものです:2009/11/06(金) 20:48:14 ID:rOPHp4Qp
>>86

事実を直視できない脳足りん発見

96 :名前は開発中のものです:2009/11/06(金) 21:32:16 ID:GrTP+unr
>>86
「焼回し」だってw
ゆとり丸出し

97 :名前は開発中のものです:2009/11/06(金) 22:49:13 ID:vqO/sk9d
焼回し…
上手に焼けましたー♪
が脳内再生されたわ

98 :名前は開発中のものです:2009/11/06(金) 22:50:48 ID:CqKndlA4
マリオの焼回し…ゴクリ

99 :名前は開発中のものです:2009/11/07(土) 00:07:13 ID:tZ5qGJ7n
実際どのゲームも面白い
クソだと思ったのはピカチュー元気で厨くらい

100 :名前は開発中のものです:2009/12/16(水) 22:05:28 ID:URESqp8A
ソニックワールドアドベンチャーは超面白いけどゴール後即リトライできなかったりゴースト機能が無い。

101 :名前は開発中のものです:2009/12/16(水) 22:08:46 ID:nKnPd2Nx
ポケモンって最初ナムコかどっかに持って行って断られて、
任天堂に持ちこんで数年がかりでやっと完成させたんだっけか?

まぁ、金のかけ方とかは確かに違うんだろうな。

102 :名前は開発中のものです:2009/12/16(水) 22:35:21 ID:20TNn3ea
またきめえスレだなw

103 :名前は開発中のものです:2009/12/19(土) 16:43:20 ID:5F00EGFd
なぜか関係のないコレが浮かんだ。
ttp://de.nicovideo.jp/watch/sm4570223

104 :名前は開発中のものです:2009/12/19(土) 18:59:54 ID:Bb4v9ZDT
なぜドイツ?

105 :名前は開発中のものです:2009/12/19(土) 19:10:46 ID:z8q9szG0
ボケモンはどうでもいいけど例のポケモンショックでポリゴンが冤罪を被せられてスタッフや電気ネズミが何のお咎めもないから呆れた

106 :名前は開発中のものです:2009/12/28(月) 05:30:27 ID:iZ8jUAuN
株主のために早くソフトをださないといけないからな。その昔のクエストみたいに何年も延期
できんよ。

107 :名前は開発中のものです:2009/12/28(月) 06:26:22 ID:Ax9BTpvG
> 笠原:最初に任天堂さんから「操作キャラクターはプレイヤーの分身なので、
> 今回操作キャラクターであるマリオが、プレイヤーの意思と反して勝手に話をするのは違和感があるため、
> 基本的にはしゃべらない様にしてください」と言われて出鼻をくじかれてしまいまして(一同・笑)

これ大事なことだと思うんだけどな。
さすが任天堂はわかってるな。

108 :名前は開発中のものです:2009/12/28(月) 07:29:38 ID:ZJ0/GbU4
SC3000からドリキャスまでセガはほんと個性の固まりではあった。

109 :名前は開発中のものです:2009/12/28(月) 07:48:08 ID:WsdDeLlj
>>99
ピカチュウげんきでちゅうは、やり込んでいくと案外面白くなる。
結構細かいところまで作り込んであるし、エンディングは不覚にも泣いた。
ただ、だいたいの人はやり込む前にやめてしまうからやっぱり糞かw

110 :名前は開発中のものです:2009/12/28(月) 09:50:12 ID:G/SWjqG7
セガのハードは個性的というよりどこかズレてんだよな
このあたりは当時のセガのゲームも同じだが

111 :名前は開発中のものです:2009/12/29(火) 06:43:49 ID:akdUBd9F
昔、中山社長が三ヶ月でゲームを作っていると自慢していたよ。。。

112 :名前は開発中のものです:2009/12/29(火) 06:47:06 ID:QdC1LzPu
一方セガは他社様のゲームを糞移植

113 :名前は開発中のものです:2009/12/30(水) 17:51:05 ID:E31QD8m+
子供の玩具に、大人が必死になるなよ


114 :名前は開発中のものです:2009/12/30(水) 17:53:01 ID:E31QD8m+
>113
じゃあ、来るなよ、おっさん

115 :名前は開発中のものです:2009/12/30(水) 18:21:28 ID:/E3qL2Ij
子供の玩具と決め付けないと不都合なんだろ
板見ればわかるけど

116 :名前は開発中のものです:2009/12/30(水) 21:46:45 ID:2R3Hzbp5
>>109
キダタロー乙

117 :名前は開発中のものです:2009/12/31(木) 19:14:47 ID:+KFHgQF5
セガのゲームも完成度低くは無いだろ

118 :名前は開発中のものです:2009/12/31(木) 21:59:39 ID:8MCkvm4W
セガはたまにいい仕事をするし、見る目もよい。
広報は糞すぎ。

119 :名前は開発中のものです:2009/12/31(木) 22:20:39 ID:32qeD0mH
任豚ホルホルスレか

120 :名前は開発中のものです:2010/01/01(金) 01:07:23 ID:sKgG/Xl+
セガは未完成ゲームばっか出してるだろ
テストプレイしたのかすらあやしい

121 :名前は開発中のものです:2010/01/01(金) 03:54:20 ID:A2RIdldz
セガの大戦略系は完成度高いと思う

122 :名前は開発中のものです:2010/01/01(金) 12:50:22 ID:A2RIdldz
サターン、DCの良作は中古買ってでも手に入れるべき出来だよ
そういうゲームはいっぱいあるが

123 :名前は開発中のものです:2010/01/01(金) 13:55:32 ID:WXpPQjwv
神々は面白かった
時のオカリナはクソゲーだった
マリオは1と3が良くてそれ以外ダメ
64以降は全然ダメ
今の任天堂ゲーは俺にはあわない


124 :名前は開発中のものです:2010/01/01(金) 14:40:39 ID:UsLKTn8y
決裁権持ってる奴が保守的だから面白いものが出てこないんだよ。

125 :名前は開発中のものです:2010/01/01(金) 14:46:23 ID:fTe0EGoL
ドリキャスの発色は好きだったなあ
PS2の淡い画質がどうも好きになれなかったんだよなあ…

126 :名前は開発中のものです:2010/01/01(金) 17:29:49 ID:dFMQMgK+
>>123
なんと言う俺・・・。
俺も64以降全然駄目だ。
よく出来ていてやれば面白いんだろうけど、やる気が全く起きない。
64の一連の看板シリーズはどれもマンネリで投げた。



127 :名前は開発中のものです:2010/01/02(土) 01:20:26 ID:p0dwq3iZ
>>123
>>126
64、サンシャイン、ギャラクシー・・と
散々システム変えて斬新になったのに


「マンネリ」の大嘘を平気で語るか
単発IDの
>>123
>>126はプレイする所かコマーシャルさえ見てない奴の卑怯な発言

128 :名前は開発中のものです:2010/01/02(土) 01:24:21 ID:1J/3HqrL
ぱっと見はガキ向けかと思ったら大人でもそれなりに面白い、というのが
任天堂ソフトの良さじゃないの

129 :名前は開発中のものです:2010/01/02(土) 18:10:56 ID:p0dwq3iZ
チャップリンは見た目コミカルだが
大人の文化だった。そういうことだと思う

130 :名前は開発中のものです:2010/01/09(土) 17:33:18 ID:THpNb9ZC
なるほど

131 :名前は開発中のものです:2010/01/10(日) 14:22:46 ID:rtE6XRKP
>>127
>>123は俺だけどなんか文句あんのか?
俺はマンネリとかいってねえぞ
まぁ普通にマンネリだけどな





132 :名前は開発中のものです:2010/01/11(月) 19:10:25 ID:nQKrL3/j
>>131
数年に一回しか出ないんだから多少マンネリでもいいんじゃねぇの?
同じシリーズだし、別ジャンルになっててもおかしいじゃん。
俺はマンネリ感じるほど、
やり込んでないからわかんないけども。

133 :名前は開発中のものです:2010/01/11(月) 22:07:36 ID:99Q1GDHP
否定ありきだからな。
リンクが剣振ってる時点でマンネリと言い続けるだろう。

134 :名前は開発中のものです:2010/01/16(土) 00:06:40 ID:ri6g5MH9
だったら剣振るゲームは全部マンネリじゃん
その前に未プレイ丸出しだけどね

135 :名前は開発中のものです:2010/01/16(土) 01:07:11 ID:96ereDs2
>>123
FC、SFC時代の遺産引っ張ってタイトル、キャラ使うのはいいんだけど、
仕様はやや違うかもしれんが、ゲームとしての進化としては、
確かに64で止まってる。

136 :名前は開発中のものです:2010/01/16(土) 06:54:52 ID:knYbLUqP
でも最近の任天堂ゲーには妥協を感じてしまうのだが。
何が・・・とは言えないけど。
どこかで見たものの連続。みたいな。
ゲームも映画も作り手は大変だわな。

137 :名前は開発中のものです:2010/01/16(土) 14:17:24 ID:6LymfcMg
ゲームキューブ時代のマリオサンシャインや風のタクトは妥協感タラタラだけど。
時間なかったんだろうなとは思った。

138 :名前は開発中のものです:2010/01/17(日) 01:52:38 ID:ddze4kwR
>>137
ちょww俺にとってのGC神ゲートップ2になんてことを

139 :名前は開発中のものです:2010/01/17(日) 01:55:54 ID:ddze4kwR
セガは気合入れるものは気合入れて妥協しても売れるものは極力妥協するよな
ぷよぷよとか

140 :名前は開発中のものです:2010/01/17(日) 02:09:50 ID:ckX1HACn
>>128
俺も昔はマリパとかバカにしてたな〜。
マリオ双六かよ!wって。

しかし実際にやってみると、大人でも子供でもそれこそ老人でも楽しめる。
複雑な操作は出来うる限り排除。
ストーリーも分かりやすく。
ゲームの腕前だけでは勝者が決まらないバランス。
勝った負けたでもみんなで笑い話に出来るセンス。

本気で凄いと思ったよ。
それから任天堂を見る目が変わったな。

141 :名前は開発中のものです:2010/01/17(日) 03:05:57 ID:zBcgSUX3
マリオパーティはハドソンですよ。
まぁ、ボードゲーム作らせたら日本一だと思いますが。

142 :名前は開発中のものです:2010/01/17(日) 16:04:49 ID:cubaNVcZ
>>127
いやだから、よく出来ていてやれば面白いんだろうけど、やる気が全く起きないんだよ。
マリオ、ゼルダ、FE、スターフォックス全部64でもうお腹いっぱい。
ああ、いつもの様にキッチリ作りこんでいて、とっつきやすくて、多少難しいやり込みがいがある任天堂ゲーなんだろうな
とは思っても、もうこういう任天堂ゲーはいいよって思っちゃう。
FCとSFCの頃はやりまくってたんだけどな。

ついでにマリオカートだけはDSもやったが、恐ろしくマンネリだった。


143 :名前は開発中のものです:2010/01/18(月) 01:42:20 ID:lU7Mm/bt
>>132
マンネリが悪いなんて意味で言ってるわけじゃない
そんなの関係なしに実際64が面白くなかったから言ってるだけ







144 :名前は開発中のものです:2010/01/18(月) 21:14:54 ID:0i8a/zgT
妥協云々以前に任天堂のゲームはタイクツすぎてツマラン

145 :名前は開発中のものです:2010/01/18(月) 21:41:13 ID:xwF/x0II
飽きられてるのはPS3

146 :名前は開発中のものです:2010/01/22(金) 00:51:34 ID:TJKfE9ER
>>144
それが事実ならこれほどの長期的実績は有り得んぞ

147 :名前は開発中のものです:2010/01/23(土) 10:05:43 ID:JIjSyngU
>>146
それじゃ一生マリオやっとけよ。

148 :名前は開発中のものです:2010/01/23(土) 17:44:12 ID:AIf6CgCJ
そんな短絡的な返しはないだろ
マリオマリオっていうけど、昔はいろんな会社がそれぞれキャラクター持ってたんだぞ。

何でここまで生かすことができたのかっていう話。
どこで道が分かれたんだって言う話。

149 :名前は開発中のものです:2010/01/23(土) 21:30:51 ID:qLicq1fP
クラッシュバンディグーどこ行ったん・・・

150 :名前は開発中のものです:2010/01/24(日) 00:06:00 ID:XemKoDyx
クラッシュバンディクーはSCE時代に
マリオそっくりのキャラを悪役にして、一方で
マリオカートのコピーゲームを発売してた

151 :名前は開発中のものです:2010/02/06(土) 23:42:59 ID:Oo6Ydqzf
>>147
卑劣な書き込みが好きなようだな

152 :名前は開発中のものです:2010/02/07(日) 13:21:18 ID:d0b60JMV
>>151
俺の別の場所での書き込みをそのままコピーして、他人の無関係なレスを中傷しちゃ駄目だよ
迷惑と卑劣にも程があるぞ

153 :名前は開発中のものです:2010/02/07(日) 13:22:20 ID:d0b60JMV
今に始まった事じゃないが

154 :名前は開発中のものです:2010/02/07(日) 13:28:52 ID:ss+A7RG2
>任天堂さんに見ていただいた時に、これはボタンの方が面白いんじゃないかとか、
>上画面でなく下画面を使った方がいいんじゃないかとか、こちらがまったく想定
>していなかったご意見・ご指導をいただきまして。スケジュールがあるんで口では
>「今からですか?」とか言うんですけど、確かにそうした方が面白くなるだろうということなんですよね。



セガの開発ってワンマンが仕切ってるのか?


155 :名前は開発中のものです:2010/02/07(日) 23:06:57 ID:d0b60JMV
>>154
この程度ではわからん

156 :名前は開発中のものです:2010/02/07(日) 23:07:30 ID:h3LRAbUB
>>153
お前このPS3がネガキャンされまくってる状態でよく平然とこのスレ上げられたな
やっぱりお前は正真正銘のキチガだわ
PS3への誹謗中傷をくりかえしたあげく
Wiiのネガキャンには過敏に反応しても
PS3のネガキャンは平然と放置、むしろそれが当たり前のようにして見ない振り


やっぱりお前みたいなキチガイがいるからWiiのネガスレは常時age進行にしないとだめだわ
お 前 み た い な 多機種の誹謗中傷を平気てしてPS3のネガキャンは平気で放置できる
お 前 の へ の  み せ し め に 

お 前 の せ い で これからはWiiは常時age進行な

157 :名前は開発中のものです:2010/02/08(月) 08:14:14 ID:wkhMmeKP
>>154
ワンマンでも成功すれば評価は貰えるよ
サッカーのトルシエ監督とか

158 :名前は開発中のものです:2010/02/08(月) 08:30:33 ID:8c4LP52q
メガドラの頃のソニックは喋らなかったような

159 :名前は開発中のものです:2010/02/08(月) 22:17:36 ID:FM4sayzr
セガは2年に1回くらいは斬新な発想のゲームを大ヒットさせるが
基本的に冒険しすぎなコンセプトの作品ばかり出して空回りしてるイメージ

でもリメイクで無難に食いつないで先細りまっしぐらのどっかの大会社より
そんなセガのほうがよっぽど魅力的だ

160 :名前は開発中のものです:2010/02/10(水) 10:53:54 ID:I8ExCB/l
「至高のライバル」
互いがいたから、互いに偉大になれた。「伝説的ライバル関係」といえば!
http://sentaku.org/social/1000017335/

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取りに行ったけどなかった。次は一時間後に取りに行くです。
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