もう22時か、

【話題】セガ・名越氏「レースゲームは実写に近いからっておもしろいわけではない」(186)

1 名前は開発中のものです sage 2009/10/13(火) 23:38:59 ID:4ZOcsWiA
ゲーム産業はこれまで、現行ハードでできる最上級のソフトを作ったと思えば、
すぐにつぎのハードが出るというくり返しだった。どんどん技術が進歩していき、
挑戦できる範囲は広がる一方。技術の進歩とは、“数が上がること”だと名越氏は言う。
出せる色が増えたり、スピードが上がったり、技術の進歩によって何らかの数値が上がる。
「でも、その増えたものがゲームのおもしろさにつながらないと意味がないんです。
増加分をどこに使うのか、それが僕たちゲームクリエーターが考えるべきことだと思っています」(名越)。

たとえば、ドライブゲーム。技術が上がることで道路に表示される白線が増えると、
よりスピード感が出せるようになる。ただ映像がきれいになったのではなく、
ゲーム性も上がっているわけだ。
しかし、「最近のゲームでは技術が進歩したことでゲーム性が上がっていないことも多い」と指摘。
実写と見間違うようなきれいな映像を売りにするドライブゲームがあるが、
実写に近いからおもしろいわけではないとみずからの考えを述べた。
http://www.famitsu.com/game/news/1228468_1124.html
総レス数 186

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