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【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
- 1 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 16:07:07 ID:ovumBgoo
- 宮本
もともと僕は、FPS(ファースト・パーソン・シューティング)のような
主観視点で3D地形を自由に歩けるゲームが好きなんです。
僕らは普段、足下を見ないで歩き回って、
きょろきょろとまわりを見渡しながら生活しています。だから、ゲームをするときも、3D地形のなかに入って、
そこに自分がいるかのように、自由に歩き回るようなことは、とても自然なことだと思っていて、
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』(※4)をつくろうとしたときも、主観視点のゲームにしようと言っていたくらいなんです。
岩田
『時のオカリナ』が主観視点ですか!?
宮本
ビックリされるだろうと思っていました(笑)。ハイラル平原のような広い地形を眺めるには、
主観視点のシステムが最適だと思っていたんです。それに、主人公の姿を画面に映さないことで、
敵やまわりの環境にパワーを振り分けることができますし。
岩田
FPS系のゲームをとても苦手に感じる人たちがいますよね。
とくに日本では、そういった苦手意識を持つ人が多いと思いますが、それはどうしてだと思いますか?
宮本
その理由は、実はよくわからないんです。
岩田
ニンテンドウ64の時代に、『ゴールデンアイ 007』が出てきて、
日本でもFPSのジャンルが普及するような手応えがありました。
実際、アメリカではその後どんどん盛り上がっていきましたが、
その一方で、日本ではゲームを楽しまれる多くの人達にあまり普及が進まなかったように思います。
宮本
アメリカでは、PC向けにいろんなタイプのFPSが出ていて、それがどんどん家庭用ゲーム機に移植されていきました。
ところが日本では、FPSを楽しむ土壌ができていないところに、いきなり高度なゲームが出てくるようなことが起こってしまって。
おもしろいFPSを続けて出すことのできなかった僕らにも責任があるんですけど・・・。
岩田
シンプルなシューティングと高度なFPSとの間に、とてつもなく深い谷ができてしまったんですね。
その谷を渡れば、FPSのおもしろさに出会えるかもしれないのに
たくさんの人たちが、どうやって渡れば良いのか分からないイメージですね。
http://wii.com/jp/articles/links-bowgun/crv/vol/index.html
- 2 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 16:13:39 ID:rBm4Go5L
- 2
- 3 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 16:13:45 ID:hlogbtVb
- FPSが好きな奴は大抵、頭が悪い
- 4 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 16:18:16 ID:PeEaL4zg
- ポケモンでやれよ
- 5 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 16:19:24 ID:a3wZP/e0
- ピカチュウげんきでちゅうって主観視点だったよね
- 6 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 16:24:22 ID:YYnr0Vtp
- 任天堂は一生ガキ向けソフト作ってろよ
- 7 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 16:27:43 ID:3LyqA+Jo
- これは完全にPS時代のせいだな
ムービーさえあれば評価されてたPS時代は異常だった
- 8 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 16:29:39 ID:yHs98guB
- >>7
すぐなにかとケチつけるお前が異常
- 9 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 16:34:27 ID:LNPA6TnN
- なんか戦争大好きマンがやるイメージしかないな
- 10 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 16:34:58 ID:c6sbU0lB
- >>7
ポリスノーツとか面白かっただろ。
まぁミニゲームが結構あるから完全なFPSとは言いがたいきもするけど。
- 11 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 16:35:06 ID:s5zNoph1
- というかなんで今更このソースで
- 12 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 16:37:00 ID:vntp/dBu
- 現実社会で簡単に銃で人を殺せるアメリカと人を殺せない日本との違い
- 13 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 16:39:50 ID:I5QEULYh
- 俺はFPSは酔うからだめだな
- 14 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 16:42:08 ID:wLTOtTDh
- >>12
それだ!
- 15 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 16:45:59 ID:iUfsIaAY
- 宮本さんはHaloのことどう思ってるんだろ?
ちょっと気になるな
- 16 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 16:47:57 ID:vLL6H5u8
- FPSの視点は現実とは違うからな
あれはカメラでも持ち歩いてそこから眺めた視点でしょう
人間の視野はもっと広いよ
- 17 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 16:50:02 ID:UPV7uBST
- いやいや、ゴールデンアイなんか中々良かったぞ>宮本
- 18 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 16:54:07 ID:GB07VOOA
- いいからWiiMusicでもやってろよ 老害は
- 19 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 16:54:42 ID:PeEaL4zg
- >>16
風タクみたいな魚眼画面にすれば良いのか。
- 20 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 16:55:12 ID:7sbbCdEu
- 家庭用ゲーム機のソフトはゲームではなく全てゴミ
だからFPSが日本で売れないのは君らだけの責任ではない
- 21 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 16:55:27 ID:R9nkKfAo
- COD4は最近BEST化されてまた売れてるし
現代戦っぽくストーリー重視なのだと
受け入れられ易いかも
SFやゾンビ撃ちまくってバラバラになるタイプはまだまだキツイだろうし
とりあえず見た目の部分をどうにかすればいいかも
FFだのあの手みたいに美少女アニメ風キャラにして
敷居下げるのもやり方の一つだな。
- 22 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 17:02:30 ID:iUfsIaAY
- ブラックラグーンをFPS化すればいい
オタクも満足
- 23 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 17:05:41 ID:NVJ03dzf
- 視点というか、視野が全然違うんだよな
真横に敵がいても画面に映らないから
もの凄く違和感がある
- 24 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 17:06:54 ID:PXaiz7Lg
- 日本人は3D酔いが多い
3Dアニメが受けないのも、ひょっとしたら酔ってるのかな?
- 25 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 17:10:59 ID:tjzCflcl
- 銃で人間の頭飛ばすとかしたくないし
俺はアメリカの兵士じゃねぇ
- 26 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 17:11:53 ID:VzOyyTFX
- >>10
ポリスノーツをFPSとは言わないだろ
- 27 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 17:13:01 ID:vLL6H5u8
- >>19
タクトじゃなくても
ボウガントレーニング
http://www.youtube.com/watch?v=H15bwXlVrHE
で俺の考える理想的な視点を実装してるから
これで良いんじゃないのかな
出力するモニタが変わらない限りはここが限界だと思う
- 28 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 17:13:11 ID:c6sbU0lB
- >>26
うん。言わないな。アレはアドベンチャーだったな。
俺の記憶がおかしかったようだw
- 29 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 17:14:30 ID:uqo6vAD6
- もう少し易しい感じのFPSがあればなあ
いつか水鉄砲で対戦しあうって奴出たろ、微妙ゲーだったらしいがああいうのなら手を出しやすい
- 30 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 17:14:33 ID:R9nkKfAo
- とりあえず最初は待ったりで動きもゆっくりとしたタイプで
上下にあまり動かない
血が出たりしないアニメっぽいのがいいかもな
http://www.hudson.co.jp/ww/bangbangkids/jpn/j/
http://www.hudson.co.jp/ww/madsecta/jpn/j/
ある意味ハドソンがWiiウェアで出してるこの二つは入門用としては
結構最適なんだけどな。水鉄砲の方はもっとキャラクターを
中二受けしそうなアニメキャラとかでやればいいかも。
- 31 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 17:15:47 ID:e7gQKhBz
- 自キャラに愛着持つのが日本人だからな
見えないのは言語道断なんだろ
- 32 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 17:15:57 ID:jFwrC03Z
- 単純に疲れるし、一本やったらお腹いっぱいになる
どれも結局似たようなことやるだけだし
- 33 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 17:16:45 ID:Tgbyz+ng
- 日本人てかアジア人と西洋人の物の見方が違うからでしょ
例えば一枚の絵がある
その絵にはジャングルにいる虎がかかれてる
アジア人は虎の周りもキョロキョロ見るが西洋人は虎しか見ないって実験があったじゃん
アジア人は周りを気にする習性があるから一点に集中するFPSは流行らないんだよ
特に日本人は回りの状況を把握してないと不安になるから売れない
- 34 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 17:18:15 ID:cL5Lvdgz
- FPSは酔うから嫌だ
- 35 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 17:20:24 ID:PWIJotxB
- さて今話題のOperation Flashpoint: Dragon Risingはどうだったでしょうか?
皆様のご意見をお聞かせ下さい
- 36 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 17:20:54 ID:EENv3nCX
- 今のFPSみたいにリアルに殺しあうのではなく、任天堂のキャラを生かしたかわいい系で
やわらかい内容のを一本作ってみて欲しい。
FPSの歴史が代えられるかもしれん。
- 37 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 17:21:31 ID:vZQ9V0xt
- ポケモンスナップもある意味FPSだったよな、あれ結構人気あった気がする
海外のFPSはおっさんか化け物しか出てこないから人気ないんだよ、もっと日本人受けしそうなライトな感じの出せばいいんじゃね?
- 38 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 17:22:59 ID:PeEaL4zg
- >>37
日本市場なんてゴミ同然だから日本向けなんて考えなくても良くね?
- 39 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 17:24:09 ID:R9nkKfAo
- 任天堂オールスターズのFPSで出せばいいかもな
システムも殺しあうとか物騒なのじゃなく
基本協力するCoopタイプで、ルイージマンションみたいな
感じでも良いし。
協力して敵を捕獲しあうって感じとか
- 40 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 17:25:10 ID:tjzCflcl
- >>30
水鉄砲のはかなり抵抗感が薄らぐ感じだな
小さい子供がやってても親も文句は言わないだろう
FPSの欧米人気ってのは兵役スカウトも関係してるだろ
実際兵役スカウト施設みたいのがあって、FPSゲーっぽいので若いやつを勧誘するのに
使ってたし、半分国策みたいのが絡んでる気がする
そういうお国柄というか事情もかなりFPS土壌の違いとしてあるんじゃないかな
- 41 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 17:26:59 ID:vZQ9V0xt
- >>38
ああごめん、日本の会社がFPS出そうと思ったらって話
海外はあのままでおk、俺もおっさんと化け物大好きだから
- 42 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 17:26:59 ID:3iDIEaML
- FPSって大体人を銃で撃つからいや
- 43 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 17:27:25 ID:BqUl/JKh
- ボウガントレーニングってザッパー付かないのって売ってないんだっけ。
- 44 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 17:29:03 ID:oyi+U1bL
- というか洋ゲーってFPSしかない印象がある
似たようなものばっかり
正直、洋ゲーなんてどうでもいい
- 45 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 17:29:51 ID:vLL6H5u8
- マリオにしたってクリボー達を多く踏んづけるよりも
コイン取ったり速くゴールへ向かう方が楽しいわけやん
それ考えると敵を倒す、的を射るってのが目的のゲーム性そのものが間違ってるんじゃないの
雪合戦よりどろけいなり缶蹴りみたいな方がええよ
- 46 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 17:30:04 ID:EENv3nCX
- >>39
そういうのなら、日本でも受けると思うんだよね。
子供をターゲットにしたゲームのほうが、日本では成功しやすい。
- 47 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 17:30:24 ID:vM1POWvO
- じゃあ責任とってしねよ
- 48 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 17:30:46 ID:PeEaL4zg
- 忍者で攻城する主観視点アクションとかやりたいよな。
出せ任天堂。
- 49 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 17:32:15 ID:bzFZJ3gI
- ホラーゲームは主観視点のがいい
無理に主観視点のシューティングにこだわろうとするから売れない
- 50 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 17:35:11 ID:tjzCflcl
- >>48
一挙に購入意欲がわいた
戦場とかにこだわらなければ
別に素材はなんでもいいんだよな
システムが一緒でも素材で印象がだいぶ変わる
- 51 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 17:35:33 ID:h5WZOt91
- 緩い内容でも子供にFPS系進めるのはどうかと思うけどな
特にネトゲは子供の頃にはまると人生棒に振るぞ
- 52 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 17:37:05 ID:aTVsM5SM
- 日本人のゲームはごっご遊びの延長。
だから一人称のFpsは受けない。
- 53 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 17:37:11 ID:PeEaL4zg
- 子供には主観視点ムシキングや!
- 54 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 17:39:32 ID:bqkAvzg3
- 別に反省しなくていいから
今から面白いFPSを任天堂が出せばいい。
- 55 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 17:40:36 ID:R9nkKfAo
- 昔だったら
これだけ海外で爆発的に人気のジャンルがあれば
国内サードがそれを上手くアレンジして日本流FPSなんてのを
作り上げたんだろうが・・・>日本人でも楽しめるシステムに再構築して
それが出来なくなったのはなぜなんだろう?
- 56 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 17:40:50 ID:vLL6H5u8
- >>48
確かに城の攻防なら違和感無いな
やっぱり戦争が身近にないぶん銃で撃ち合い殺しあうってのが
非現実的ってこったな
- 57 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 17:42:07 ID:YYnr0Vtp
- そもそもパッドでFPSは無理がある
- 58 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 17:44:39 ID:LEnkyJD3
- PS2の、BLACKなんかいいんだけどね。
続編を期待してるんだけど出ないよ。
- 59 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 17:46:26 ID:vZQ9V0xt
- >>57
そんなことは無い、相手が同じ土俵であれば対戦は楽しめるしね
- 60 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 17:46:59 ID:aTVsM5SM
- fpsの楽しさは 3次元空間を動き回ること
それ自体だから
ストーリー、キャラクター重視の日本の嗜好では難しいだろう。
主人公の顔が見えない、みえなくても成立するってのが
日本人的には無理
- 61 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 17:52:14 ID:G9tzCGbZ
- エコーナイトやキングスフィールドは面白かったなー。
- 62 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 17:54:29 ID:aTVsM5SM
- バイオ4みたいなのが 日本人的fpsになるんではないか。
- 63 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 17:59:37 ID:xtHkqW1T
- >>1
いつの記事を引っ張ってきてるんだよ--;
FPSならベガス最高^^
HALOとかGearsみたいに何も考えないで
ほとんど反射神経だけで戦うFPSとは一線を画しますよ^^
まぁ、HALOやGearsもおもしろいけどね。
- 64 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 17:59:46 ID:Wh/1JlYm
- エコーナイトやキングスフィールドってFPSじゃないでしょ。
- 65 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 18:05:30 ID:4+R33otk
- ワシは主観視点はしゅかんよ
- 66 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 18:07:35 ID:e7gQKhBz
- >>65
【審議中】
ババ バババ ババババ
バババ ∧_,∧ ババ ∧_∧ バババ
∧_∧バ( ´・ω・∧_∧ (・ω・` ) ∧_∧
(´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
(っ ≡つ=つ (っ ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂)
/ ) バ∧_∧| x |∧_∧ バ ( \
( / ̄∪バ ( ´・) ∪ ̄∪(・` )ババ ∪ ̄\ )
ババババ/ ) バババ ( \ ババババ
バババ `u-u'. バババ ババ `u-u'
- 67 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 18:10:38 ID:MvWjABDk
- FPSは殆どしないのだが、ゴールデンアイは猿のようにやってたな
同じくN64ソフトであるテュロックというゲームをした時にFPS+探索の楽しさを知った。
だがテュロックの方は知ってる人が周りに全く居なかった…
- 68 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 18:11:02 ID:Wh/1JlYm
- メトロイドプライム3はもうちょっと飛び道具を撃つ爽快感があれば
最高のFPSなんじゃね?要するにもうちょっと面白ければ
- 69 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 18:12:24 ID:rHpQL1K2
- >>67
去年次世代機で出て爆死したよな
- 70 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 18:14:22 ID:AWamriou
- 向こうのゲームってドゥームをどれだけリアルにするか
みたいなイメージだ
- 71 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 18:30:07 ID:TtyRgkWr
- まぁ、面白いFPSが作れたなら海外に出ることもできただろうが
既に手遅れ、日本のゲーム業界は終わってる
- 72 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 18:31:11 ID:0gh2qrlP
- 主観視点つっても現実に置き換えると同サイズのロボットを
操縦してる感じだからな。
ぜんぜんリアルじゃないんだよな。
- 73 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 18:49:31 ID:s9AC8Q3n
- >>72
wii+バーチャルボーイが一番だな。
あれをゴーグル型にして振り向きを感知したらリアル。流石に移動は要らないけど。
ただ周りの人から見たら滑稽すぎる。
- 74 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 19:03:31 ID:KFfbYa+Q
- 俺も前は嫌いだったけど今じゃ結構やる 操作に慣れたからね
まぁまぁ面白いんだけど戦争ゲームばっかりでアイディアが無さ過ぎる
画が綺麗になってもやってる事は銃撃つだけじゃん
- 75 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 19:04:22 ID:sUJNht/W
- 日本の場合は「ぼくの夏休み」を一人称視点にするところからスタートだな
- 76 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 19:18:41 ID:WC/3x6Pa
- 筋肉ムキムキが銃で敵の頭吹っ飛ばして「イーッハァ!!」とか「ナイスキル!!」とか叫ぶゲームという印象だ。
- 77 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 19:24:58 ID:gW3Pwjjl
- >>7
PS時代にムービーのみの要因で評価されたソフトってなにがあった?
- 78 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 19:25:42 ID:Uai/ytA4
- 今まで出た理由をまとめると
操作キャラが見えなくて愛着がわかない
銃を撃って殺すことをあまり好まない
しかし大半がそのようなゲームでありそういうイメージが定着している
周りをよく見る習性があるので視点を簡単に変えられず視野が基本180°
さらに正面以外見渡せず上下左右(特に左右)の奥行きが狭いのも一因
貧弱なパッドでやるには難しい操作
メジャーなFPSゲームの設定の好き嫌い
つまり日本人向けのFPSにするには
何かを通して見ているようにする
目的を日本向けに
敵を倒す目的をはっきりとする
敵は人型や気味悪いのはあまり受け付けない
設定を日本向けにする
視点移動をもう少しフリーにする
銃ゲーにしない
- 79 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 19:29:34 ID:8zoV3QJ1
- FPSは残虐なのが多い
そうじゃないの作ってくれれば考えてもいいよ
- 80 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 19:36:06 ID:xtHkqW1T
- >>79
FPSのSは「シューター」なんだから、どうしても殺し合いになるのは仕方ない^^
考えてみればマリオだって踏みつけたクリボーは
圧力で内臓がぶしゃっと飛び出て砕け散るのだし、
溶岩の海に落とされたクッパは焼け死ぬまでのたうち苦しむのだし、
FPSの残虐さは、例えば撃たれた直後に「ちょーきもちいー!」とか言って
踊りながら去っていく演出とかに変えるだけでずいぶん失われる。
- 81 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 19:49:39 ID:g1Mr+T+v
- 銃無し、グロ無し、身近にある…
主観視点で雪合戦!とか?
- 82 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 19:57:44 ID:R9nkKfAo
- 銃を使うのでも
日本の漫画やアニメの場合、撃たれても血肉が飛び散る表現ってのは少ないしな
その辺りは技とアニメチックにすればいい
武器や世界(舞台)設定を変える事で何とでもなるしね
ドラえもん劇場版で最強のガンマンのび太みたいに
撃ちまくっても血が出ない武器を使うとか
スタンガン的な直接肉体損傷させるモノでなく
ダメージを与えるタイプのにしたり。
特殊スーツを着ているからダメージが蓄積されると
スタート地点に転送され一定時間動けないとか
設定次第なんだよな。
- 83 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 19:58:08 ID:z7flU6Vv
- とりあえず視界が狭いのが酔う原因だと思うんではじのほうを魚眼仕様にしてみたらいいと思う。
- 84 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 20:01:03 ID:LHv+WvWG
- ガンダム物のFPSを作ればいい。
なかなか成功してないけどさ。
- 85 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 20:13:08 ID:XZynE6xZ
- だから水着のねーちゃんに水鉄砲の水をあてるFPSをだな
- 86 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 20:15:51 ID:M3ZClSy2
- いつかイリュージョンが作ってくれるさ
- 87 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 20:16:01 ID:bZhsEyix
- 銃じゃなく剣と魔法でやればいいんだよ。
つまり、ドラクエソードが自由に動き回れれば良かった。
- 88 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 20:16:10 ID:CjmE+5K1
- >>82
古い映画が好きならこんな話を一度は耳にしたことがあると思うんだけど…
日本の時代劇は切られた敵が苦しんでもだえるのに、
西洋の西部劇では撃たれた敵は苦しまずにただ倒れる。
だから、西部劇では敵(インディアンだったりならず者だったり)が
血の通わない人形のようにしか見えない、と昔はよく言われた。
さて、どちらが良いかは単純な話ではないように思わない?
- 89 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 20:19:13 ID:aTVsM5SM
- 海外のFpsって大味のように見えるけど
”撃った”感、がすごーくよくできてる。
ターゲットにこちらの攻撃がヒットしたときの
圧力感つーか、ぶっとぶターゲットの重量感とか
音とか映像のタイミングなんだが、単純に背景が綺麗なだけではない
ノウハウみたいなのを感じる
- 90 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 20:24:49 ID:R9nkKfAo
- >>88
別にパッと撃たれれば何の反応もせずに消えるとか言ってる訳でもないしな
それこそ何とでもやれるだろ演出方法次第で
その辺りこそ日本人独自の感覚というかセンスが出るトコだしな
本来なら
- 91 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 20:28:54 ID:YwQcISEe
- 宮本は分かってない
日本でFPSが流行らないのは酔うからだ
- 92 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 20:31:16 ID:Pb6BKjwy
- >>1
お前が言うな
- 93 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 20:35:28 ID:Dy0ppcTa
- >>1はタイムスリップでもしてきたのか?
何で今更ボウトレの時のインタビューでスレ立てるんだよ…
- 94 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 20:39:37 ID:VWk4RwV7
- FPSは画面外から撃たれると訳がわからなくなる
加えて照準が微妙すぎてドット合わせるのがイライラする
- 95 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 20:41:30 ID:PXFpCaSb
- 現行のモニターでFPSは限度があるだろ
色々と現実とは違いすぎる
- 96 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 20:43:34 ID:B/0x04wI
- 銃社会とそうでない国の差、
- 97 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 20:43:56 ID:HdzHH/vf
- 日本でのドラクエのヒット以降、みんながみんな馬鹿みたいにRPG作りまくった結果、
今現在も日本のメーカーが一本道RPGしか作れないのと同じ道筋歩んでる気もするけどな。
HaloでもCoDでも面白いとは思うけど、ちょっと冷静に見てみれば
グラフィック技術やらキャラの差し替えしてみたら
中身は一緒って言われてもおかしくない。
- 98 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 20:44:27 ID:BPrBmxW4
- アメリカは銃、日本は剣って事でしょ
- 99 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 20:46:30 ID:vZQ9V0xt
- サッカーとかFPSにしたらどうよって昔から思ってる
- 100 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 20:47:12 ID:2weLp3TZ
- 中身スカスカでもムービー流してれば面白いとされるような
流れに持ってったのは作ってるやつの責任だけど
FPSがはやらないのは酔うからだろうな。
ゲーセンだとそうでもないんだが家だとなぜか酔うな。
- 101 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 20:50:10 ID:R9nkKfAo
- PS3の戦場のヴァルキュリア
とかそのままFPSにすりゃ入り易いのかも
>>94
最近のだと撃たれた方向にダメージ表示とかもあるし
以前のよりは分かり易くはなってるな
>>99
昔PCでオンラインゲーであったな>スクエニが作ってたんだっけ?
11人vs11人で結構面白かったよ
別にFPSがアメリカだけでしか売れて無い訳でも無いしな>毎度の銃社会どうこう
- 102 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 21:13:07 ID:Bw6gYl/q
- これかなり前に見た記事な気がすると思ったら
案の定、古いソースだけど
なんで、今この話題でスレを立てるのかわからない
なんか意図があるのかね
- 103 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 21:34:33 ID:aTVsM5SM
- >>94
実戦でも だいだい撃たれて怪我するやつって
被弾するまで 狙われていたことに気づかないケースがほとんどらしいぞ。
昔の空中戦でも 凄腕のパイロットは
敵に気づかれないように接近して、至近距離でコックピットを打ち抜くらしい
FPSをやるときは キョロキョロしてなきゃダメ!
- 104 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 21:42:48 ID:pVEsOpnX
- マリオとかカービィとかが水鉄砲とかで撃ち合うソフト出せば良いと思うんだが
マリオシューターとかかな?
要は殺伐とし過ぎなんだよ。一般的には。
大人も子供も安心して撃ち合えるFPS作ろう
- 105 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 21:49:30 ID:bZhsEyix
- 見えない所からの攻撃があるゲームは日本じゃ受けない。
バイオもそれやるようになってから売上激減した。
- 106 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 21:49:47 ID:aTVsM5SM
- メトロイドの敵をやわらかくして爽快感を出す。
変なパズルもなくしてテンポ良く。
そのかわり ステージ構成、美意識にはこだわる。
で いいとおもう。
- 107 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 21:58:27 ID:CjmE+5K1
- >>106
メトロイドは倒しても倒しても沸いてくる(エリア移動すると復活する)のと
敵の攻撃が弱くいために駆け引きの必要がなくほとんど突撃になってしまうのと
掩蔽物を利用したりする戦術性がないのが
FPSとしての面白さを損なっている理由じゃないかな^^
- 108 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 22:28:11 ID:HDxnqzAb
- アメリカで流行ってるFPSって簡単な攻撃で沢山の敵をいっぱい殺せる物なんだよね。
敵の強さは弱い。その代わり沢山殺す。っていうエグい物が多い。
けど、日本人は元々沢山の人や敵を殺すというより強い敵を苦戦しつつ倒すって言うのが向いてる。
しかし、それをFPSでやるとダレる。そしてメトロイドみたいな難易度になりやすい。
つまり日本人が弱い敵を沢山殺してスカッとする性格にならないと難しい。
- 109 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 22:30:12 ID:MyZ3IUWj
- つかfpsとかpspとか略称がパッと見て何かわからんから余計取っつきにくいわ
- 110 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 22:33:30 ID:CjmE+5K1
- >>108
無双シリーズですね、わかります^^
- 111 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 22:35:36 ID:aTVsM5SM
- >>108
fpsの快感って音げーとかプチプチなんかと 一緒なんじゃない?。
ボタンおして ぼんっとか 音と視覚的な快感がある。それだけで楽しい。
だから謎解きとかでテンポ、リズムが落ちるとつまらない。
撃つ相手は別に人でなくても ドラム缶でも楽しいと思う。
それに対して 日本のRPGは大作小説の読後感に似た快感とか、
あるいは エロ、萌えなどの性的快感みたいなのが 重視されていると思う。
- 112 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 22:41:06 ID:zdpx7XkJ
- >>1
ソースが古すぎるんだよ死ね
- 113 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 22:42:38 ID:EwUTVMMa
- ギアーズやバイオ4、5くらいカメラが近いシューティングをもっと出せよ
キャラは清潔な美男美女を中心にして無駄にカスタマイズ出来るようにすれば良い
好きな髪型髪色、アクセサリー、服装、着こなし
対戦中心だと殺伐とした感じになるだろうからモンハンのような協力主体にする
ヴァルキュリアのように兵科を決めて、スキルを上げて武器をアンロック
手に入れたパーツを組み合わせて武器を作って…
あー…
うーん…
…駄目だ、アイデアが浮かばない
自分がFPSに欲しいのは自キャラ愛
ベガスとかあんな感じ
あれを明るい雰囲気にしたゲームがやりたい
- 114 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 23:26:12 ID:+0gQTDdB
- 本当に流行らせたいなら、まず宣伝しないとね。
ライトはFPSなんて手に取る機会はほとんどない。
でも、ライトを取り込めないとミリオンいかない。
- 115 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 23:26:29 ID:5aFiBBnx
- スーパーファミコンでバズーカみたいなのを肩に担ぐやつなかったっけ?
- 116 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 23:53:51 ID:6jFG9CwO
- FPSゲーは無双みたいな芝刈り連打ゲーよりはずっとまともなゲームばっかなんだがw
- 117 :名前は開発中のものです:2009/10/11(日) 23:58:22 ID:EO9MR1yX
- 日本はPCでやってなかったのも大きいな。FPSってオンやってナンボのも多いし
今は据え置きも環境整ったけど、FPSの盛り上がり始めた時は無かったからな
- 118 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 00:01:17 ID:AjdhKeki
- >>1
いつの話だよ
つかまぁFPSは楽しいんだけどな
なんでだろうな
- 119 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 00:01:30 ID:8S+Mv1tk
- >>42
>FPSって大体人を銃で撃つからいや
こういう馬鹿がマジでいるから困る、銃で人を攻撃するのは嫌で刃物や鈍器で人を攻撃するのは良いかよ禿げクソwww
- 120 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 00:02:51 ID:AjdhKeki
- >>42
あー
こういう意見たまにみるんだけど
こういうやつってやっぱ戦闘本能が薄れてるんだろうな
男なら本来誰でも持ってるチンポみたいなものなのに
- 121 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 00:04:25 ID:epJFU873
- 戦闘本能www
厨二乙w
- 122 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 00:06:15 ID:AjdhKeki
- >>94
自分の下手さを棚に上げてよくいうわ
撃たれた方向なんてダメージ表示ですぐわかるじゃん
それに照準が微妙すぎっていったいどんなゲームやったんだ?
自分が合わせられないだけだろうがw
- 123 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 00:08:59 ID:AjdhKeki
- >>121
戦闘本能つーか、本能かな
獲物を狙って撃つもしくは切るっていう作業
これは原始時代から男なら誰もが持ってる本能だ
その本能を忠実にゲーム化したのがシューティグであり
FPSでもあるわけだ
それがいやだとかいうやつが脳が女化してるかホモだね
- 124 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 00:11:33 ID:gzxaCWrZ
- 闘争心っていうんじゃねえの?普通…
- 125 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 00:11:37 ID:AjdhKeki
- 後あれだ
アメリカは銃社会だから銃が身近なんだよね
だから日本人以上にリアル感をもってプレーしてるのかもしれない
- 126 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 00:12:13 ID:epJFU873
- つまり先祖代々農作業してる人はホモだといいたいわけだなw
日本の多くは農耕民族だというのにw
- 127 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 00:12:40 ID:AjdhKeki
- >>124
闘争心とはまた別だろうね
おまえしょんべんする時なんとなく狙うだろ?
あれもその一種だと考えられるよ
- 128 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 00:13:31 ID:bMDNs3uO
- FPSはだめで無双はおk
わけわからんw
- 129 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 00:14:32 ID:Rg8hdpVr
- なんかリアルで人を傷付けるのに躊躇しなさそう
- 130 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 00:14:46 ID:AjdhKeki
- >>126
それはどうかな
ちょっと極論過ぎるかもしれん
つかそういう本能がゲームに熱中する上において
非常に重要な位置を占めるってことをおれは考えてるんだよね
- 131 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 00:15:43 ID:AjdhKeki
- >>129
ほら、こういうキチガイ思想が一番怖いんだよ
おまえあれだろ?リアルとゲームの区別がたまに
なくなるタイプだろ?
だからそんな発想がでてくるんだよ
- 132 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 00:15:58 ID:0/Cr/tNM
- >>126
それと欧米は主食がパンの牧畜民族だな
- 133 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 00:18:11 ID:AjdhKeki
- まぁおれの意見も一理あるだろな
つか宮本ですらわからないんだから
現時点で答えなんてないんだけどなw >日本人のFPS嫌い
- 134 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 00:19:29 ID:Z+iNUxLh
- 64はソフトなかったからテュロックに手を出したけど
かなり面白かった記憶がある
ただ武器全部使い放題、無限ワザがあったから楽しめただけ
それ以来FPSには手を出してない
PS3で体験版とかしても面白いと思えない
- 135 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 00:20:14 ID:epJFU873
- 嫌ってると思ってるのが多大な勘違い。
興味がない。もしくは興味が薄い。
- 136 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 00:21:27 ID:AjdhKeki
- まぁ本能云々は置いといて
つーか嫌いなやつって
下手だから嫌い、うまくいかないから嫌い
ってのが率直な理由だろな?
- 137 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 00:23:49 ID:MRIsjP+W
- そもそもFPSが凄く面白いものって認識から疑問だわ。
基本シンプルなので、よっぽど演出の上手いゲームでないと単調になりやすいし
どうしても飽きやすい。
10年前からちょくちょくやってるけど、そんなに面白いジャンルとは思わない。
欧米でも日本で言うポケモンやドラクエを買うガキ層を中心に受けてるだけじゃないの?
- 138 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 00:24:01 ID:AjdhKeki
- 興味がないならこのスレ開かんやろーw
- 139 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 00:24:09 ID:Z+iNUxLh
- なんでわざわざゲームでストレス感じないといけないんだよ
だから無双みたいなものはウケるわけで
- 140 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 00:25:35 ID:AjdhKeki
- ストレスは多少の差はあれどどのゲームでもあるぞ
それがなければ達成感は生まれないからな
- 141 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 00:25:43 ID:epJFU873
- >>138
キーワード 任天堂 で開きましたが何か?
- 142 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 00:27:00 ID:U/ggnfhd
- >>122
ほとんどの人がそうなんじゃねーの?
だから無双が人気がある。
FPSは歩く行動と照準を合わせる行動を同時にやらないとダメだから
難しくて受けないんだと思う。戦車の走行と照準を1人でやってる間隔。
- 143 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 00:27:08 ID:AjdhKeki
- >>141
そうかw
まぁせっかくだからFPSについて話そうぜw
- 144 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 00:29:03 ID:agV+dTUt
- そういえば、HALO3をはじめてやったとき、
海兵隊がバンバン敵の真っ只中に突っ込んでいくんで
それに倣って突っ込んでいったら肉弾戦中心になり
「このゲームのどこがそんなにおもしろいのだ?^^;;;」
と思ったこともあったなぁ。
ベガスとかGRAWを事前にプレイしていなかったら
普通に遠距離から戦えば楽しいってことに気づかずに
クソゲーの烙印を押してたかも^^;;;;;アホカ
- 145 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 00:29:04 ID:AjdhKeki
- >>142
操作が難しいのは最近のゲームなら珍しくないじゃん
慣れるまでちょっとやってみようっていう
チャレンジ精神?そういうのがないのかな
- 146 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 00:29:37 ID:epJFU873
- >>143
明日は久しぶりの休みだから、朝からカイジ見に行くんだw
すまないが先に寝かせてもらうw
でも一人で映画に行くって言うと、ネットでもリアルでも煽られるんだよなーw
- 147 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 00:31:06 ID:AjdhKeki
- うらやましい
カイジみたいわー
- 148 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 00:31:40 ID:oNd932Tu
- ていうかFPSって詰まんないよぶっちゃけ
TPSに比べてアクション要素が低すぎる
アクション要素強くしたところで視界が狭いからストレス溜まるだけ
COOPは人数少ない分どんどん初心者お断りになってくし
対人は対人で瞬殺されまくって初心者お断り
未来のないジャンルベスト3には入ってるよ
1位RTS 2位格ゲー 3位FPSくらい
STG?もう終わってます
- 149 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 00:32:22 ID:U/ggnfhd
- >>145
無いと思うよ。
ゲーム側がどれだけユーザーに分かり易く簡単に操作が
出来るかを追求しないとダメな流れだよ。
ドラクエとかもシリーズを重ねるごとに便利ボタン的な項目が増えているよ
- 150 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 00:34:05 ID:AjdhKeki
- FPSとTPSってアクションに違いはないだろ
ジャンプして攻撃して、だろ?
初心者お断りはその名の通り最初だけだからな
慣れれば解決w
- 151 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 00:35:41 ID:U/ggnfhd
- >>148
格ゲーなんかもコマンド式なんか特に複雑になりすぎて
慣れた人しか付いて行けないから衰退したんだと思う。
上手い人から見てゆとりだって馬鹿にしている人達に合わせないと売れない。
- 152 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 00:37:22 ID:AjdhKeki
- >>149
確かにな
ゲームしたことないやつとか向けにも考慮しないとダメだな
ただFPSってどっちかつーともともとゲーム好きなやつが多いし
その辺はそんなに問題じゃないと思うんだけどな
要はもっと倒したいとかもっと上手くなりたい
っていうそれこそ本能みたいなもん?そういうのが
最近のゲーマーにはないようだ
- 153 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 00:38:36 ID:agV+dTUt
- >>137
一言にFPS/TPSといっても、それぞれに
グラディウスとファンタジーゾーン位の違いがあるんだよ。^^;;;
あるいはテトリスとぷよぷよくらい違う。
もしくはバイオと零くらい違う。
走りながらヘッドショットを狙う反射神経よりも
味方に的確な指示を与えて敵を包囲殲滅する戦術性が求められるベガスやGRAWは
「ただ撃つだけのシンプルすぎるゲームはいやだー」って人に向いてる。
シャドウランみたいに火力の差などほとんど無意味で
高度な状況認識と戦術、そしてチームワークが必要になるゲームもある。
(対戦に特化したゲームなので、一般人には難しすぎ^^)
まぁ、合わない人には合わない。
自分はRPGがダメで、ドラクエとかFFとかテイルズとか
ぜんぜん食指が動かない。多分、それと一緒。^^
無理強いするもんでもないしね
- 154 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 00:38:55 ID:AjdhKeki
- 格ゲーはダメだな
商流権、歯同権が限界だわ
あれは人選ぶね
- 155 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 00:40:23 ID:AjdhKeki
- >>153
横レスだが
おれもRPG、特にドラクエとかFFには
一切興味が沸かないなw
- 156 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 00:41:35 ID:MRIsjP+W
- >>151
それ結構一般論になってるけど、コマンド自体は比較的初期の真サムライスピリッツとか
あの辺りが一番酷くて、以降どんどん簡単になっていったんだけどな。
こういうのはやっぱり「飽き」と「初心者とベテランの経験値の差」が衰退の全てだと思うよ。
格闘ゲームは日本で大ヒットしたけど、FPSやRTSは微妙受けのまま
RTSに至っては日本のコンシューマーじゃほとんど流行らないまま
衰退期を迎えそうだな。
- 157 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 00:42:34 ID:OKJIZP45
- >あれは人選ぶね
FPSがまさにそれだろ。
- 158 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 00:43:20 ID:AjdhKeki
- 格ゲーがちょっと前に若者の間で流行ったけど
若者ってちょっと前によく「マニュアル世代」とか言われてたろ?
あれが関係してるのかもしれないな
正確に方向キーとボタン操作するといい技がでる
逆にFPSはシュートの正確さはもちろんあるが
それより敵の後ろを取る戦略性や空間認識能力みたいなものが
より重要になるからな
- 159 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 00:46:44 ID:OKJIZP45
- 技出せるだけじゃ勝てねーよ。
技や小技その他の動作の組み立て。
それこそ戦略性だろ。
- 160 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 00:48:02 ID:AjdhKeki
- >>157
つか格ゲーはおれの知ってる範囲だと
もう暗記ゲーの側面もあるわけじゃん
どのキャラがどの技でこの技を出すには右左右上・・
みたいなw
あれはFPSの比じゃないくらい選ぶと思うぜ
- 161 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 00:49:42 ID:MRIsjP+W
- >>158
ナニその若者論。格ゲーは操作テク以上に
読みや知識や自分のテンポを崩さずに勝負できるかってのを要求されるし、それらのベクトルはゲームによって異なる。
そんなことを言うならFPSなんて全部目標をセンターに入れてボタン押すだけのゲームだろ。
- 162 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 00:50:15 ID:AjdhKeki
- >>159
いやそうなんだけど
その「技を出す」ってことが目的化してたみたいなとこあるじゃん
あーゆーのは格闘ゲームの本質じゃないよねって思うわ
- 163 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 00:53:30 ID:AjdhKeki
- >>161
今のFPSでそんな単純なランボープレイはできないぜw
どっからスナイパーが狙ってるかわからんからなw
- 164 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 00:54:24 ID:MRIsjP+W
- >>162
それ格ゲーブーム以前のスト1とか初期のSNKのゲームとかじゃないの?
もしくは鉄拳で10連コンボで勝負が決まるレベルとか・・・。
- 165 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 00:56:19 ID:AjdhKeki
- >>164
ちょっとおれの情報がフルすぎたかw
まぁ格ゲーは興味なくなってから久しいから勘弁w
- 166 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 00:58:44 ID:oNd932Tu
- >>163
ストレス溜まるだけだろそれ
馬鹿だろ
FPSは日本じゃ絶対にはやらない
PCスペックやたら必要だし
コンシューマーはパッドでFPS(笑)だし
流行る要素が一切ない
L4Dでクリアして喜ぶよりモンハンででっかいのをみんなでわいわい倒すのが日本人にあってる
そういう意味じゃMMOなんてのはまさに日本人のためのゲームみたいなもん
これはこれで寡占市場すぎて新規参入が難しいって難題があるけど
コアユーザーは全部切り捨てないとゲーム業界がやばいところまで来てるし
日本のメーカーにFPSなんてジャンルを作ってる余裕はない
- 167 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 01:00:57 ID:v5wD+Wj/
- 格ゲーの衰退は「抜け方を知らないと抜けられない連携・戦法」が「あるのが当たり前」になったから。
工夫や直感ではなく、知識と練習が不可欠になった事が最大派閥である未経験者及び低級者を切り捨てた。
ゲーメストムック無しじゃ何にもできねぇっつーのは、進化方向間違えすぎた。
FPSにも、対処できて当然・知ってる事が大前提の「理不尽な事」がありすぎるんじゃないの?
- 168 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 01:02:31 ID:dAOZRuLt
- コンシューマではパッドで操作しづらく
PCではキーボードが使いづらく
そんなわけでFPSを嫌煙していたわけだけど
パッド+マウスでやってみたらはまってしまった
- 169 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 01:05:30 ID:AjdhKeki
- >>166
おまえはそう信じてるんだよね
でもおれはそうは思わないんだよねw
現にスクエニだってアクティビジョンの販売権買ったろ?
FPSの流行る土台が出来上がりつつあるっていう判断があるからだろな
今度でるCOD4MW2だってアマゾンランクみてみ?
おまえが言うほど酷い位置にいないからw
しかもおまえの嫌うコンシューマだからなw
- 170 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 01:06:22 ID:AjdhKeki
- >>169
ミス
CODMW2なw
- 171 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 01:08:25 ID:MRIsjP+W
- >>167
今度出る鉄拳6なんかキャラ数40名だからな・・・・。
鉄拳は水増しコンパチ気味キャラもいるし
人気の無いキャラは無視するとしても
自キャラに加えて、相当の数のキャラのセオリーと対処方法を覚えないと話にならない。
新規や復帰組がやるには敷居が高すぎるぜ。
ソウルキャリバー4は俺もやったけど、あれも30名ぐらいいて
おっさんにはかなりきつかった。
- 172 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 01:09:09 ID:AjdhKeki
- パッドでFPSっていうけど
要はそれってぼくはパッドでは難しくてエイムできません!
ってことだろ?
わざわざ下手アピールすんなよw
- 173 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 01:09:57 ID:agV+dTUt
- L4Dも面白いよ。これはもうバカゲー。
走って突っ込んでくるゾンビとか、見てるだけでギャグだから。^o^
このハチャメチャぶりは国産のTPS、地球防衛軍に通じるものがある。
地球防衛軍(間違いなく映画版宇宙の戦士のオマージュ)も
膨大な量の昆虫の群れを前に、逆に笑いがこみ上げてくるでしょ?
・・・こないですか。^^;
ギアーズやHALOなら、
巨大な敵をみんな(といっても2人から4人くらいまで)で
よってたかって倒すっていうシーンもちらほらとはあるんだけど、
それが主体ではないね。
ところで、CoD4の対戦はスナイパー強すぎでは?^^;
- 174 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 01:13:11 ID:AjdhKeki
- てーかどのFPSに限らずスナイパーは人数制限して欲しいわ
チーム3人までとか
味方がスナイパーばかりで芋ってて戦いにならんこともあるしw
そもそもスナイパーって自分死なないって部分で
低級兵士精神に反するんだよw
- 175 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 01:18:10 ID:nAai/Ba/
- 日本人がFPS嫌い云々以前に
例えば今まで一切対戦格闘ゲーやった事無い奴に
VF5Rで対戦させたらどう感じるかだよな
入門用が無い状態で、イキナリ中〜上級者用のゲームやらせるのは無理
特にシステム練りこまれて、ある程度前提ってモノを理解しとかないと
中々状況把握出来ないしな。
- 176 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 01:21:09 ID:AjdhKeki
- 初心者が入りやすい状態にするには
もうちょっとダメージを緩くしてやればいいんだよ
そうすりゃ初心者でも戦場で活躍できる機会が増える
でもそれだとリアル感か薄れるんだよなぁ
葛藤だわ
- 177 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 01:21:38 ID:zAVM7Oly
- バイオ4Wiiってfpsなの?
- 178 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 01:35:39 ID:v5wD+Wj/
- >>171
鉄拳、好きだけど、>>167はそれを想定して書いた。「1度ダウンすると二度と起き上がれないまま負ける」
なんて、ヒドすぎだろ。そこでの対処法や駆け引きがわかってくれば楽しくなるんだけど、ねぇ。
知らん人にはただ10連コンボなだけで厳しい。「確定反撃」とか言い出したらついてこれなくて当然だ。
家庭用にはそういう発生や硬直のフレームデータとかが詳細に閲覧できるように…してあっても初心者救済にはならんかな…。
- 179 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 01:50:26 ID:ditFpAzo
- 任天堂とかの子供向けや難易度低めのゲーム作るメーカーが
FPS作ってこなかったのが理由としては大きいと思う
日本でFPSと言えばゲーセンのガンシューぐらいしかないし、海外製FPSにまで行く階段が無い
日本だとFPSなんてジャンルは存在してないに等しい
- 180 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 01:51:48 ID:jYOfPoVP
- ヘッドマウントディスプレイ開発にもっと力を入れて究極のバーチャルFPSを作ってくれよ
- 181 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 01:54:38 ID:w6Xm3zNb
- 巧いヤツはリアルスナイパー並みなんだろな
これから入ろうとする初心者と恐ろしい開きがありそう
やらないから良く知らないんだけど、FPSってオンライン対戦とかがメインぽいよな?
まぁレベル制とかになってんだろうけど
なんとなくこういう状況はシューティングを取り巻く環境にも似てそう
- 182 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 02:00:03 ID:QDlIerHa
- こういうこと言うなら金無いメーカーじゃないんだから年に一本位FPS出そうよ
- 183 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 02:03:09 ID:lTIg5Qcl
- >>97
RPGはムービーの合間に作業が入るようなのが主流になったけど、
FPS、TPSはハード性能の向上に合わせてグラが綺麗になり、
動きもリアル風になってきた。
RPGの方は、あまり成長できていないんだよなあ。
- 184 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 02:17:45 ID:04LDpSco
- 主観ってさあ、リアルとか言われてるけど
実際視野が4:3または16:9の四角じゃないから全然周りが把握できないじゃん
自動車教習所の左右にも画面が付いてるモニターとか、目の動きで周りが見渡せる映像ゴーグル対応のFPS出せよ
それまでは主人公の背中追ってる感じでいいよ
- 185 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 02:29:58 ID:K6dud/kb
- アニメを原作にしてつくればいいんだ
- 186 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 02:39:45 ID:e26sWrvd
- FPSは画面を動かすゲームだよね
敵を画面内に捉えて撃ったり斬ってたり
一般人が遊ぶゲームってキャラクター動かすやつしか無いよね
マリオとかドラクエとか
wiiもTPSが多いし
FPSは自分の状況を把握し辛いというか
TPSは画面内にキャラクターがいる分、安心出来るんじゃないかな
スティック倒せばキャラは動くし
- 187 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 02:41:03 ID:7oSykYJY
- >>183
グラが綺麗・モーションがリアル風に〜 っていうのを成長と捉えるなら、
FFなんか極めて順調に成長してるってことになっちゃうんじゃないのかな。
レンダリングのムービー以外の部分も、「見た目は」それなりの出来だしなあ。
- 188 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 02:42:01 ID:H8u9bSZL
- FPSは日本じゃ流行らない!と言う前に、ためしに純日本産の物を一度作ってみるのが先だと思うがな。
主観視点に限って言うのなら戦場の絆なんて受け入れられてる訳だし、シューターって意味ならTPSだがロスプラがかなり健闘したと思うから、日本人受けの良いカスタマイズやco-opなどを盛り込んでまず作ってみてほしい。
- 189 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 02:45:50 ID:9kedOcz4
- fpsゲームってどれか1つ極めれば
他のfpsゲームにも通用できて
それがどんどん連鎖してまたうまくなって
結局初心者が入れない
格ゲーと同じ理由でやろうと思わん
- 190 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 03:06:42 ID:YgNmSrdJ
- 逆に操作もある程度慣れたらどれもほとんど一緒だし、オンラインゲームとしてもMMOや他の対戦格ゲーやモンハンの類とかよりも覚える事が少ないし敷居は低いと思う。
- 191 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 03:08:53 ID:HU1tqTOv
- >>181
レベル制はほとんど無い(能力的な意味で)
課金とか階級(レベル)で能力が変わっちゃうFPSは過疎ってるよ。
日本ではサドンアタックが毎日10000人は同時接続(ここ重要)、カウンターストライクオンラインが毎日5000人同時接続。
他FPSにもそれなりにいる。
まぁようするにネトゲのFPSは大ヒットしているんだよ。
任天堂は情弱なのか、オフゲだけを考えているのか分からないけど、DSのwifiとかwiiを出している以上、ネトゲも含めるべきだろうけどね。
- 192 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 03:18:25 ID:5wQinjo6
- スターラスターは面白かったのに人気出なかったじゃん。
この時点で宮本の発言が間違いと確定するわけだが。
- 193 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 03:25:25 ID:ZT/xNF+g
- FPSをやる層は日本だとロボットゲームやるからな
- 194 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 03:40:52 ID:DnKY/mad
- サイレンみたいなホラー系がFPSになったら受けると思うんだけど
- 195 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 03:41:35 ID:yt+4qxeX
- 確かに、主観視点のGAMEって、まだまだ開拓の余地があるな。
俺がやってみたいシステムのGAMEはまだ存在しない。
- 196 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 03:45:12 ID:9mNCMQbr
- 欧米的狩猟民族が好むゲーム
FPSは自分のテクニックを磨かないと先に進めない
獲物を狩るために長年培われてきた本能
日本的農耕民族が好むゲーム
JRPGは十字キーで動き回ってAボタン連打でレベル上げてれば先に進める
毎回同じ動作で畑に芋を植えたり水田に稲を植えて刈り取る作業しかできない
- 197 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 03:54:17 ID:CszKlILs
- 小学生向けのFPS作ってみたらどうだ。
戦争とか殺戮臭さを抜いた簡単なやつ。
FPSの達人様は、ゆとりゲー乙wwwとか笑うかもしれないけど、
ライト向けなのは必要だと思うよ。
- 198 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 03:56:15 ID:SRHKQppG
- 銃だとあれならカメラとかどうだろ
敵の顔をばっちり写すと一発で成仏するの
- 199 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 04:02:29 ID:kuavPHRh
- >>15
確かHaloのようなゲームは作ろうと思えば作れた的なこと
言ってなかったっけ?
- 200 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 04:04:23 ID:ZP86T0Vv
- >>198
ポケ(ry
- 201 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 04:10:42 ID:SRHKQppG
- バンバン襲ってくるポケモンにモンスターボールをすごい勢いでぶつける
頭部にぶつけると一発でゲット
ボディーとかだと相手の心が折れるまでぶつけてゲット
- 202 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 04:26:55 ID:s3XDoUuD
- >>197
小学生の頃バンカズ2のマルチプレイに友達と超ハマってた
- 203 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 04:28:20 ID:yZ8RbqMI
- まぁ格ゲーと同じ理由だろ。
初心者が入ってきても廃人みたいのに瞬殺されるだけだからすぐ止めちゃうだけ。
遠距離スナイプで即死とかしたら初心者には何故死んだのかすらわかんねーだろ。
すげーコンボで死んだとか解るだけ格ゲーの方がまし。
FPSを流行らせたいなら初心者向け超甘仕様で作るしかないが、
そんなゲーム作ったところで今のFPSユーザーに受け入れられる訳がない。
DSのメトハンでも団子状態になるのは卑怯とか言われてたし、
結局自分らが優位に立てないシステムはクソ、
で片づけちゃうのが既存ユーザーなのでどうしようもない。
格ゲーとかでもオートガードとか自動コンボとか受け入れられないのと一緒。
つーことでFPSはこのまま格ゲーと同じ未来をたどるでしょ。
- 204 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 04:51:10 ID:AYN4XO21
- 『ゴールデンアイ 007』
懐かしすぎる、はまったなぁ
- 205 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 04:52:38 ID:lEj4CiLo
- FPSと言っても銃ゲーとは言ってないぞ
カプなんかとは違う形で実現するんじゃないかな?
スト2とスマブラの違いみたいなモンで
- 206 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 04:58:33 ID:MRIsjP+W
- >>203
結局FPSはスト2やバーチャ2的な
革新的なゲーム性でほぼ全員が初心者で
ヘビーゲーマーもライトゲーマーも夢中になるという作品が出ることなく
日本じゃこのまま細々とマイナーチェンジを繰り返しつつ閉塞していきそうだなぁ。
- 207 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 05:04:37 ID:6fq0HffV
- 日本でFPSが売れない理由。
それは西欧人と日本人のゲーム文化の差と言うことに
いい加減気づけ。
- 208 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 05:06:17 ID:zf86BhnJ
- ゲーム文化というよりは国民性だな
- 209 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 05:06:48 ID:6fq0HffV
- >>208
そうだな。国民性もあるな。
- 210 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 05:27:43 ID:X2FIuNrD
- 日本はキモオタが支えてるからな
ロリ女とイケメンが撃ち合ったりする奴作ったら売れるんじゃね?
- 211 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 05:42:21 ID:7fdNKt6e
- どっかでみたけど、外人はロボットの中に人が入って
操縦するのが違和感あるらしいね。
だからトランスフォーマーが生まれたらしい。
ガンダムはダメ。
- 212 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 05:43:33 ID:lEj4CiLo
- 手裏剣投げたり魔法を撃ったりするとかな
かめはめ波でもいいし
- 213 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 07:12:23 ID:SuPSo0kC
- リアルな映像で銃を撃ちまくることに快感を覚えないんだよなぁ
日本人てもともと暴力的ゲームに魅力感じないんでない?
- 214 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 07:20:23 ID:yZ8RbqMI
- >>208
その戦争NG、銃NGな国民性を作った原因が、
戦後の(アメリカに半ば強制された)反戦教育のせいってのが皮肉なもんだなw
日本でロボットアニメとかが流行るのも、
直接的な戦争行為を描くのが基本NGだからだし…
やっぱガンダムFPSあたりが日本受けはしそうだな。
でもWiiで出てたガンダムなのにヘッドショットで即死なFPSは流石にないとおもったがw
そこは「ま、まだメインカメラをやられただけだ!」であるべきw
- 215 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 07:29:24 ID:lEj4CiLo
- >>213
まず戦争の雰囲気が日本とアメリカじゃ違うんだよ
日本人ならもっと悲壮感があって堅物じゃないとダメ
アメリカ人向けの戦争ゲームは陽気すぎる
- 216 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 07:43:46 ID:7q9rbQLF
- 実際の戦争で市街地戦になったら、あっちに隠れこっちに隠れしながら移動して進むもんじゃないの?
ゲームみたいにダァーって走っていってバンバン撃ち合うのってなんか興醒めだわ
死んだのにまた復活って…
- 217 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 08:17:39 ID:BFh6FHNv
- FPSなんて、日本のお母さんたちが許しませんよw
- 218 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 08:32:54 ID:5S7/TTcS
- FPSがダメっていうか主観視点がダメなんだろうなぁ。
- 219 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 08:40:11 ID:yqBGT8oV
- >>216
FPSやらないってのはわかったよ。
サバイバルゲームでもそうだけど隠れながらの移動は基本だね。
ダーッと進むのは自分くらいかな。
もちろん直ぐ死ぬけど。ゲームだからどう楽しむかは人の勝手でしょうに。
- 220 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 09:01:49 ID:Ztk5guVP
- >>218
俺はその通りだな
FPSは嫌いではないんだけど主観をうたってるがどうも視野に関してしっくりこない
しょうがない事なんだけどね
- 221 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 09:03:06 ID:yZ8RbqMI
- 初期のFPSってぴょんぴょん跳ねながら銃を撃つゲームみたいな印象があって、
凄い滑稽に見えたのは覚えてるなw
格ゲーのジャンプとかも大概飛びすぎだけど、
FPSの場合リアルなキャラでぴょんぴょん跳ねるから余計滑稽にみえるんだわw
今はそんな事ないんだろうけどなー。
- 222 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 10:18:12 ID:8KS+//vt
- >>205
FPSって名前の時点で銃撃ゲームじゃないの?
だって、ファースト・パーソン・シューティングだよ
- 223 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 10:32:07 ID:edFYzOvU
- 日本人向けにするならファンタジー路線かな?
銃の替わりに魔法で、一部演出でキャラを見えるように
キャラも萌えキャラにして、やられた時も目をグルグルさせてギャグっぽく
駄目だな、うん。
- 224 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 10:34:38 ID:AU/YKmRc
- ここまでジャンピングフラッシュの話題なし
- 225 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 10:50:53 ID:8KS+//vt
- >>223
シューティングって時点で、銃撃に限定だろ
いや、弓って線もあるけど・・・
魔法は自動的に狙った相手に届くってのもあるからな
FPSとは少し違った概念になる
- 226 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 10:54:42 ID:p+TAogS9
- >>214
ガンダムファイトのルールを導入して頭部を破壊されたものは失格とすればおk
- 227 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 11:11:29 ID:Hw7U6mEA
- 社長が訊くあたりの古いソースでスレ立てるの流行ってるの?
またおもしろおかしく編集してるんじゃね?
- 228 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 11:14:31 ID:dwQjRDaK
- メトロイドプライムハンターズを戦略性上げてボリュームアップ、バランス調整してWiiで出せばいい
- 229 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 11:39:06 ID:SxIMdWu3
- FPSなんかどれも似たり寄ったりで、日本じゃ大して受けないだろ
- 230 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 11:46:20 ID:j4WATkro
- FPSは酔う!それだけ!ただそれだけ!!
- 231 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 12:02:32 ID:edFYzOvU
- >>225
よし、ならば魔界村だ
- 232 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 12:32:49 ID:Rzgj7gQc
- 見回すのと移動を両方とも手でやらないといけないのが
なんかさーストレスなんだよ
早く画面の中の視点を視線誘導できるようにしてくれ
- 233 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 13:32:47 ID:jPukXUfk
- レースゲームとかでも、1人称は嫌
- 234 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 14:07:07 ID:pSKpTA8l
- FPSのオン対戦は殺しまくるとかだけど、ああ見えて実際結構頭を使うよな
一度に処理しなければならない情報が多いし
疲れるわ
- 235 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 14:08:13 ID:Rqgchy4Z
- 陸自の特殊部隊が
リアルな日本離島の町並みや自然の風景の中で
侵入してきた北朝鮮特殊部隊と交戦するとか
工作船に空から強襲、重要書類を奪取したり、
とかの リアル系fpsを希望。
- 236 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 14:20:09 ID:j23myadR
- 要するに日本でFPSが流行らないのは、
3D酔いをするほど身体能力が低い駄目な人たち、
FPSすらまともにプレイできないほどゲームが下手な人たち、
そして何より、「FPS=オタク=キモイ」とか、「FPS=残虐=子どもを犯罪者」にするなどとFPSに偏見を持ってる連中の所為でしょ。
宮元はまずおもしろいFPSのことを考えるより、
駄目な人、ゲームが下手な人、FPSに関してネガティブなイメージを流布してる連中をなんとかすることを考える方が大事。
- 237 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 14:22:20 ID:j23myadR
- >>235
軍事モノにこだわってたら売れないし、欧米のメーカーと競合することになる。
幼女に精液をかけて遊ぶFPSなら欧米には真似できないし、新たな市場を開拓できる可能性がある。
- 238 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 14:25:21 ID:YR6FAnIv
- >>236
だから「駄目な人」「ゲームが下手な人」「ネガキャンしてる人」すらも楽しいと思わせるFPSを作れなかったって事だろ。
あと、3D酔いは身体能力云々じゃなくて相性ですよ。
船酔いする人しない人っていうのと同じ話。
そして船酔いも乗りつづけるとならなくなるように3D酔いも鍛錬すれば酔わなくなる。
- 239 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 14:26:04 ID:U0jlNhX0
- ゲームに限って言えば自分がなりきることによって楽しむ土壌がないんじゃないかと思う。
RPGだって本来の意味からかけ離れているし。
漫画やアニメの存在が大きいとも思うが、
ライダーごっこをやる子供らを見ると画面を通して遊ぶと途端にだめなんだなと思う。
ヘルメット型ディスプレイが出れば日本でも受けるかもしれないが。
- 240 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 14:35:16 ID:j23myadR
- >>238
つまりあんたは、今市場に出回ってる多くのFPSが、
上手い人だけが楽しめて、下手な人は一方的にやられて屍の山を積むだけの代物で、
「駄目な人」「ゲームが下手な人」「ネガキャンしてる人」には受け入れられないソフトって言いたいの?
3D酔いは本人が酔わないようにするための努力を怠ってきた結果だし、
下手なのは本人に原因がある。
ゲームが俺様に合わせろじゃなくて、ときには自分がゲームに合わせる事も必要。
- 241 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 14:35:28 ID:nAai/Ba/
- 実際海外だと1千万本以上売れたりしてるしな>COD4マルチで
流石にこれだけ遊んでる人が居ると特別酔い易いシステム云々より
慣れて無いのが大きいんだろうね。
その手の器官を殆ど遣って無いから脳が処理追いつかなくて酔う
ただそれほど特殊に訓練しなきゃならないモノでも無いしね
魅力はあるんだけど、それを伝え切れてないってのもあるね
ゲーム雑誌やWEBメディアに関しても>公式もだが
- 242 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 14:37:56 ID:Rqgchy4Z
- >>237
ポスタルとま マンハントとか・・既にあるしな
欧米が戦争好きつーけど
あくまで 架空が
か自分達が勝利した戦争だけなんだよな。基本的には。
ベトナムとかは少ないし、ヒットしないし
最近のイラク戦争、ファルージャとか米兵に死傷者が大勢でた作戦なんかを
を’題材にしたやつは 不謹慎だとか猛反発をうけて開発中止に追い込まれたし
- 243 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 14:38:16 ID:j23myadR
- FPSは一度に長時間やると、だんだん勝てなくなって戦績が落ちてくる。
俺の場合、普通に遊ぶなら一日4時間が限度。
- 244 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 14:39:40 ID:j23myadR
- >>242
米軍を操作して、ドイツ兵やら日本兵を倒す、
どれも同じようなFPSばかりで、
結局はグラフィック勝負に終始しちゃってるんだよね。
日本でFPSを流行らせるには、アイディアも良くないといけない。
- 245 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 14:41:44 ID:6fq0HffV
- 某大手のメーカーに勤める友達に聞いた話だけど、
西欧人は、常に自分、自立、主張な国民性なので、
FPSが国民性的に一番性に合うそうなんだよ。
日本人はそれに比べて、物語は常に客観性を持って
見るような作品が多いからFPSっていうのがイマイチ
肌に合わない。自分の代替えのキャラがいないと
ノれないって聞いたことがある。
他、ゲームにおける日本の主人公は、下っ端から上へ上がっていく
立志伝的主人公が多いけど、欧米の主人公ははじめから大層な肩書
きの付いた物が多いそうだ。
ロボットについては、そういうのもあって、欧米では「人の顔が見える」
乗り物でないとウけないというのもあるんだって。確かに映画とか見ても
必ずマシンに乗る描写でも人の顔が見えるような乗り物が多いな。
- 246 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 14:51:04 ID:K8HH3rlj
- 日本人の大半はヘタクソだったからだろ。
照準合わせるのが早けりゃイイってもんでもなくて、立ち回りが大事なのとかも多いし、頭使わないと対戦じゃ死んでばかりだしな。
酔うヤツとかいるし、三半規管が弱いからしゃーない。面白いのはわかるし、凄いゲームが多いのもわかるが日本人にはそもそも合ってないジャンルなんじゃねえかな。
難しいというイメージも定着してるっしょ
- 247 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 14:56:51 ID:qNUsTufQ
- >>245
>「人の顔が見える」乗り物でないとウけない
それで∀ガンダムか
- 248 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 14:56:54 ID:/2VU38+F
- 慣れれば面白いかもしれないけど
慣れるまでの忍耐がないのよね
それで死んだりするともう・・・
歩いてるだけで楽しい物が作れたら
変わるんじゃないかな?
- 249 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 15:03:31 ID:nAai/Ba/
- >>248
そこまで皆がみんな酔うもんかな?
多くの人は食わず嫌いな感じのような気がする
実際やってみれば酔う事は無いと
ただシステム的に慣れてないのと見た目がリアル過ぎるから、
その辺りも慣れが必要ってのがあるんで敷居は高いってのは
あるだろうけど。
- 250 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 15:09:31 ID:qNUsTufQ
- >>248
>歩いてるだけで楽しい
こんなのもあるんだぜ
ttp://en.wikipedia.org/wiki/File:FarCry-screen01.png
- 251 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 15:18:24 ID:j23myadR
- >>246
お前がヘタクソだからって、日本人もヘタクソと考えるのはおかしい。
とてもFPSのオンをやったことがある人間の発言とは思えんな。
- 252 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 15:19:46 ID:cCtFz2Y/
- FPSはドラマティックなんだよな
- 253 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 15:21:43 ID:W9+2o8bg
- 萌えパンフロでおk
- 254 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 15:54:28 ID:g2xMQ/mR
- FPS好きのわたしから言わせてもらえば、初心者には対戦はおすすめしませんよ?
ゲームをいきなりウルトラハードモードではじめるようなもんです。
生身の人間ほど強敵はいませんから。
そんなわけで、ソロプレイが楽しいFPSを選びましょう。
個人的にはレインボーシックスベガスがお勧め。
敵も味方もやわらかいのでエイム(照準)が下手でも楽しめますし
火力に頼って突っ込むと即死するので頭を使う必要があります。
PS3でも360でも遊べるし、安くなっているので
食わず嫌いの人もいっぺんどうでしょう?
一方、お勧めしないのはレジスタンスやヘイロー。
売れてますし、良く出来てますが、初心者には楽しめません。
- 255 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 15:59:42 ID:w6Xm3zNb
- A.戦争にリアル感が伴わない日本の生活環境/国民性の違い、嗜好・思考の違い
B.3D慣れしてない・あるいは身体的に3D酔いを克服しづらい人がいる
C.経験者と初心者の実力差が激しく、それにも関わらずオンでは数値補正されない状態で対戦?
(これは良く知らないけど)
こういうのが日本で受けない(少なくとも>>1によるとオフでの販売実績的には)
という要素なのかな
A'.日本人にも馴染めるような食いつきのよいモチーフで作ってみてはどうだろうか
B'.画面の情報量を減らしたり、あまりグリグリ視点が変化しない緩い画面構成ではどうか
C'.初心者向けの難易度のものをオフで出してみたらどうか
で実際>>30のような試みのものが発売されてたりするという状況
ただしB、Cに挙げた要素は欧米人でも共通する状況だと思う
にもかかわらず流行っている
ということは、かなりAの要素に原因が大きい比重を占めてるのか、とも思う
- 256 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 16:15:25 ID:epVn6opN
- 逆に海外製の三人称視点のゲームは日本製の三人称視点のと同じ程度に
売れてるの?
売れてないなら、単に日本人のゲーマーは日本のゲームが好きで
海外のゲームに興味ないだけで
視点がFPかTPかは関係無い気がする。
- 257 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 16:17:38 ID:Eywh9spr
- >>222
「シューター」ね
シューティングは通じないらしい
- 258 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 16:20:21 ID:qNUsTufQ
- >>254
ベガスのプレイ動画見たら、大事なところはいつもカバー(つまりTPS)で萎える
都合が悪くなったら幽体離脱出来るタイプが一番嫌い
カバーなしで遊べるもんなの?
- 259 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 16:21:05 ID:g2xMQ/mR
- >>256
FPS/TPSはあたりはずれ大きいから全部が全部人気ということはないけど
総じて売れてるよ。例えばGears of War。死ぬほど売れてるTPS。
Ghost Reconもシリーズ化するほど売れてるTPS。などなど。
- 260 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 16:24:48 ID:g2xMQ/mR
- >>258
できないよ。カバーがダメならカバーのないFPSを選ぶといいよ。
でも、ゲームシステム上にカバリングがなくても、
ソロプレイでは結局のところ、カバーは重要になる。
例えばコールオブデューティー4でもカバーは重要だし、
ヘイローのアドバンスやレジェンドモードでは隠れなかったらあっという間に死ぬ。
あと、ベガスのカバーは万能じゃなくて、
スニーキングしながらとか、敵の注意をそらしながら使わないと、
頭出したとたんにズドン→即死。
ベガスはとかく主人公がやわらかいので。
- 261 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 16:28:00 ID:qNUsTufQ
- >>260
オフ専が楽しいFPSって少ないからなぁ
一人称のまま体を傾けて身を乗り出すくらいは出来る?
レインボーシックス3みたいに
- 262 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 16:30:06 ID:g2xMQ/mR
- ・・・連投で申し訳ないけど、
なんにせよ、見た目で「ダメだ」と感じる人には
FPSはあわないと思う。¥よ。
FPSに限らず、どんなゲームでもそうだけど、
最初のフィーリングがダメなら(見た目で、触ってみて、デモをプレイして…)
お金を出してまで遊ぶものじゃない。
どこまでいっても所詮ゲームだから^^
- 263 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 16:33:51 ID:g2xMQ/mR
- >>261
そこまで知ってるあなたはもうPCのFPSに行ってください^^
コンシューマのFPSで覗き込みがあるのはGRAW2のマルチプレイとか極少数。
所詮は「家庭用」ゲーム機。PCのような複雑な操作のFPSはないと思ってね。
なんだかんだいって、家庭用ゲーム機向けの作品はカジュアルになってるよ。
レインボーシックスも古いPC版みたいな事前の作戦立案はなくなって
シューターとしての性質が強くなってる。
っていうか、マニアレベルのかたがたは家庭用ゲーム機ではFPSやりません、でしょ?
だってパッドでなんて遊んでられないだろうし^^;;;;;;;;;
- 264 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 16:40:11 ID:qNUsTufQ
- >>263
コンシューマ機でしかFPSやらないんだが
レインボーシックス3の覗き込みはPS2で経験した
貴方が思ってるほど「家庭用」ゲーム機は馬鹿に出来ないよ
- 265 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 16:45:30 ID:1CH/06E/
- >>115
スーパースコープかw
あれは日本では流行らなかったが、海外では結構人気が高かったみたいだぞ
- 266 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 16:52:04 ID:g2xMQ/mR
- バカにはしてないよ^^
単に多くのPC向けFPSに比べて(ボタン数の都合もあって)
操作が単純なものが多いってことね。
ベガスはカバリングからの覗き込みはあるけど一人称じゃないし
PCのFPSで7とか9を押すとするような体の傾斜もない。
家庭用FPS/TPSはパッド操作ゆえに照準や弾道に強力な補正がかかるものが多いっていうのも
マニアなシューターが嫌がる理由のひとつの様子。
- 267 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 16:59:10 ID:qNUsTufQ
- >>264
色々ありがとう
ちょっとベガスは合いそうにない
3は面白かったのになぁ
パッド操作(特に箱○)はRトリガーがまさに「引き金」って感じで
遊んでて楽しいんだわ
俺はまだマニアの域に達していないようだ
- 268 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 16:59:54 ID:qNUsTufQ
- 間違えた
>>267は>>266宛で
- 269 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 17:15:05 ID:zN58+QAA
- >>85
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7876507
- 270 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 17:47:36 ID:BRIvVNHx
- F.E.A.R.はなんか主人公に愛着湧いた
スローモーという超人性能のおかげだと思うけど
アレはFPS初心者にやらせてみたいなぁ
- 271 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 18:08:26 ID:nthgtN4p
- >>254
初FPSがヘイロー1だけど、今でも最高だと思うぞ。
FPSの醍醐味が全部詰まってる。
後のシリーズはアッサリ目になってちょっと残念だけど。
関係無いけど、縦揺れ強制なゲームは全部死ねと思う。
- 272 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 18:10:45 ID:XS/yy0c1
- FPS面白いけどどれも似たような感じなような気する
質のいいソフト1本持ってりゃいいって感じ
- 273 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 18:19:17 ID:/H3lDUF3
- 64みたいな箱庭を冒険するカービィをやりたい
マリオはジャンプ攻撃がメインだから1人称はやりづらいと思う
カービィなら1人称視点でもできそうだし
- 274 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 18:21:42 ID:zAVM7Oly
- 任天堂のメトロイドプライム3のシステムをつかってカプコンがFPSをつくればおもしろいのできるよ
- 275 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 18:23:48 ID:W9+2o8bg
- ジャンプで思い出したけど
ジャンピングフラッシュ系の作品をまた出して欲しい
- 276 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 19:14:55 ID:R7A2j+3Y
- 現実はあんなに視界が狭くないし何かするたびに画面が揺れたりしない
FPSは人間視点ではないよ
ただの罰ゲーム
- 277 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 19:16:46 ID:zAVM7Oly
- >>274
自己レスだけど、そういう意味でもps3とチンコンのシステムには期待してるよ
- 278 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 19:21:28 ID:zqxRY/Zl
- 探索は酔うのでバトルものがいい。しかし生身の撃ち合いはよろしくない。
ビジュアルでも他との差がわかるようにしたいのでキャラと世界観は独特のもので。
日本ならATとかタチコマとか光武くらいのサイズで戦うメカゲーが妥当。
もしくは>>275 みたいなありきたりでない路線か。
- 279 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 20:12:19 ID:YR6FAnIv
- 亀レスごめん。
>>240
>上手い人だけが楽しめて、下手な人は一方的にやられて屍の山を積むだけの代物で、
>「駄目な人」「ゲームが下手な人」「ネガキャンしてる人」には受け入れられないソフトって言いたいの?
うんそうだよ。
だって、3D酔いする人はともかく「オレFPS下手だからやりたいとは思わない。」
「FPSなんて残虐なだけじゃない!」っていう人にやってもらえてないじゃない。
それって結局はそういう人達がFPSに触れる動機付けを今までのゲームが出来てなかったことだろ?
>3D酔いは本人が酔わないようにするための努力を怠ってきた結果だし、
3D酔いを克服しようと思えるほど面白い、もしくは続けたいって言う作品が無い。ってこと。
上手さにしてもFPSの入門的な作品が少なすぎる。
つまりは「俺様に合わせろじゃなく、自分がゲームに合わせる事」すら出来てないってこと。
- 280 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 20:17:35 ID:M6TinmK+
- フライトシムやフライトシューターは一人称視点のシューターには違いないので
FPSの亜種と考えれば、エースコンバットとか日本人向け。
エースコンバットで3D酔いしないように訓練するというのはどうだろう?
それから、日本でもそこそこ当たってるTPS、
THE 地球防衛軍はかなり初心者向け。PS2で遊べる。
ちなみに、3Dは視点が近いほど酔い易いといわれるので、
FPSで酔う人は多分大神や塊魂はもっと酔うと思う。
FPSで鍛えなくても、ジャンルの違う3Dソフトで鍛えるのもいいんじゃないかな^^
- 281 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 20:32:45 ID:Rqgchy4Z
- 文化の違いというか日本人にとって
欧米人にとっての第二次世界大戦に相当するのが
ガンダムの一年戦争とかだからなぁ。
いい大人がガンダムで大事な事を教わった・・・とか
かんべんして欲しい。
北野たけしが日本題材で銃撃ものをつくると
ヤクザか警官ものしかできないっていうけど
FPSでも 高橋 ヒロシ的+vシネマ的世界観で
リアルな日本の繁華街で
ギャングやら殺し屋が街中で抗争とかならば
潜在的需要があるような気がする
組とかギャング毎にチームを組んだり
- 282 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 20:49:18 ID:R7A2j+3Y
- >>281
あなたには海外への移住をオススメします
- 283 :281:2009/10/12(月) 20:51:52 ID:Rqgchy4Z
- >>282
うぅ 共感していただけませんか
さようなら・・・。
- 284 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 20:55:57 ID:t+JxA6a4
- >>283
おまえの余分な余白に共感できない
- 285 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 20:56:14 ID:46OG63pT
- ガンダムをコックピット視点にしたFPSを作れば問題ない。
まずネームバリューのあるガンダムってだけで売れるからな。
開発はバンナムだと糞ゲー確定なので、カプコンにしてほしい。
- 286 :281:2009/10/12(月) 21:02:57 ID:Rqgchy4Z
- 余白は申し訳ない。ミスだ。
龍が如くみたいな世界観が大ヒットするぐらいだから
同じ世界観で番外編でFPSとかにすれば 売れるような気がするんだ。
ガンダムものはモビルスーツが硬すぎて 爽快感が無い。
アニメでの描写みたいに
ビームライフル直撃一撃で粉砕、あるいは部分破壊、小爆発とかなら
爽快感もある。
- 287 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 21:10:16 ID:YR6FAnIv
- >>286
なら、一人称視点の無双でいいんじゃね。
あ、それじゃFPSにならないか。
- 288 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 21:19:47 ID:Rqgchy4Z
- ガンダムモノのfpsなら
普通のfpsのヘッドショットが
モビルスーツの反応炉直撃=即死
に相当とか、fpsならではの味付けが出来ると思う。
- 289 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 21:24:21 ID:8nh03RR4
- これか
http://wii-life.net/mariokart-wii/prof/103/
- 290 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 21:29:27 ID:n9apdS/B
- ラブプラスとかFPSじゃないの?
え?ちがう?
- 291 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 21:41:20 ID:zAVM7Oly
- >>276のいうことが正しいと思うよ。日本人は不自然な感覚を嫌がるんだろ。
今のシステムだと3D酔いしないって強い人も、実は若干酔ってるんだよね。
メトプラ3が一番自然だけど、それも酔うからね
- 292 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 21:41:59 ID:A7JXbaZB
- 何を主観で撃っているのか申して見よ
- 293 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 21:41:59 ID:A+TTtGOn
- なにはともあれ、>いい大人がガンダムで大事な事を教わった・・・とか
かんべんして欲しい。
ってのはすごく同意。だけどこの層ならガンダムさえ使えばFPSだろうがなんだろうが売れるんだろうな
適当に「ガンダムでリアルな戦争を体験!!」とか言っとけばw
まあそんな層がFPS人気の火種になるほどいるとは思わないが
- 294 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 21:48:54 ID:t+JxA6a4
- Vガンダムあたりまでのガンダム並みに壊れればいいんじゃないか
最近ガンダムは見てないけど被弾しても壊れないんだろ
- 295 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 21:52:55 ID:YR6FAnIv
- よし、じゃあ一般人でも親近感が沸くように敵を蟻や蜘蛛にしようぜ。
でも、そのままだと小さすぎるから体長5メートルぐらいにして。
それだけが突然現れると違和感があるから宇宙人が送り込んできたって言う設定で。
さらにゴジラみたいな敵やロボットみたいな敵を出して幅広い客層を狙う。
そしてFPSじゃ酔いやすい人がいるからTPSで。
2000円で出せれば尚いいね。
- 296 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 21:58:24 ID:dAOZRuLt
- >>293
いい大人がガンダムから何かを感じ取るのは別におかしくないだろ?
ロボットものでアニメだからか?
- 297 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 22:09:28 ID:j23myadR
- >>279
できない人、やりたくない人が居るのは分かってるから、
ゲームメーカーは無理にそういう人たちを取り込もうとして、
FPSを劣化させるような真似はやめてほしい。
- 298 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 22:15:57 ID:kIRHxLvt
- 縦揺れがある限り無理
- 299 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 22:22:20 ID:epJFU873
- 縦揺れが乳揺れに見えてしまったorz
- 300 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 22:34:41 ID:jYmPdu95
- >>10
FPSの意味知らないだろ
- 301 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 22:38:58 ID:t+JxA6a4
- >>297
無理にそういう人間を取り込もうとして
取り込んでしまったのがドラクエ
昔のRPGも今のFPSと同じ事態に陥っていたが
今では日本のソフト売り上げの多くを占めるジャンルになった
- 302 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 22:47:12 ID:ygzFoTy/
- PTA
- 303 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 23:00:19 ID:0/Cr/tNM
- >>301
>今のFPSと同じ事態
どんな事態なんだろうな?
- 304 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 23:05:58 ID:Rqgchy4Z
- 海外ではやってるのに
日本ではイマイチ みたいな状態?
- 305 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 23:06:13 ID:t+JxA6a4
- なぜドラクエがRPGとして売れたのか考えればわかる
- 306 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 23:26:13 ID:523/IS77
- 堀井節鳥山絵すぎやま音楽
- 307 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 23:49:04 ID:nAai/Ba/
- 日本流に上手くアレンジしたからだろ
かといって今の人気FPSが
昔の洋ゲーみたいに不親切な作りなのかと言えばそうじゃないしな
かなり親切丁寧に分かり易い作りになってる。
- 308 :名前は開発中のものです:2009/10/12(月) 23:59:26 ID:IhBZZL87
- カプコンのバイオやディノクライシスのガンサバイバーシリーズのってFPS見たいだけど
- 309 :名前は開発中のものです:2009/10/13(火) 00:26:00 ID:/33xESp1
- ゴールデンアイは面白かったしFPSというジャンルの火付け役だったよ。
でも盛り上がらなかったのは64のせいだろが!
4人対戦を常に視野に入れたハード(当時ではライバルのPSに必須のマルチタップが要らない手軽さだった)のせいで1人が持ってれば4人で遊べたからな。
売上も単純計算で4分の1。
需要と供給の世界なんだから需要があっても供給に結び付かない仕様なら企業は「売れなかった」で作品のシリーズ化を終わらせちまう。
007=FPSで現代まで引っ張ってきてもおかしくない作品なのにゴールデンアイで007のFPSの道を閉ざした64がいけなかったと思うぞ。
- 310 :名前は開発中のものです:2009/10/13(火) 00:32:19 ID:sDpz8Lui
- スターラスターもFPSってことになるのかな?
- 311 :名前は開発中のものです:2009/10/13(火) 00:39:37 ID:ermRo7dv
- ガンサバイバーシリーズ スターラスターもfpsかもしれんが
自分で視点を操作する一体感が無い以上
面白さの質が違うな。
ここでは 別物と考えたほうが良い
- 312 :名前は開発中のものです:2009/10/13(火) 00:46:25 ID:oVoHkvY1
- 疲れるジャンルだから日本で主流になることはないい
外人より体力ないのに外人より長く働いて家帰ってゲームでも疲れて
翌日朝早く出勤なんて成立するわけないだろ
やってもたまにだけで
安心してあそべる評価の高い続編ものだけだ
- 313 :名前は開発中のものです:2009/10/13(火) 00:49:49 ID:ermRo7dv
- >>312
そうか??
どれでも どっからやっても似たような感じだし、
ちょっと遊ぶのに最適だとおもうのだが
- 314 :名前は開発中のものです:2009/10/13(火) 01:21:31 ID:YvsgVVPu
- 銃は残酷で、剣と魔法でフルボっコはかっこイイからおKってのが日本人。
- 315 :名前は開発中のものです:2009/10/13(火) 01:24:02 ID:A2nVuXf6
- 牛を殺して食うのはおkで、クジラを殺して食うのは残酷ってのがアメリカ人。
- 316 :名前は開発中のものです:2009/10/13(火) 01:26:21 ID:xkZPwPn/
- >>1
- 317 :名前は開発中のものです:2009/10/13(火) 01:30:56 ID:dPL+GyQi
- >>314
ヘクセンとかマイトアンドマジックとかダークメサイヤとか剣と魔法のFPSならあるけど、どうよ?
- 318 :名前は開発中のものです:2009/10/13(火) 01:38:36 ID:YvsgVVPu
- >>317
うん、FPSは面白いとおもうけどね。
銃がなんたらって言ってる人はやらず嫌いなんじゃないかな〜?バーチャルだからね、アレは。
FPSやってると戦争とか絶対ムリって思うわ。
- 319 :名前は開発中のものです:2009/10/13(火) 01:45:59 ID:CsJYEfAm
- >>305
いや、分からないから聞いているのだが。
- 320 :名前は開発中のものです:2009/10/13(火) 01:58:40 ID:/pel3svv
- FPSは、3D酔いする奴には最悪なゲームだし、ならない奴でも、かなり目が疲労する。
仕事で疲れて、更に疲れる様なゲームなんかしたくないだろ、普通に考えて。
あと、キャラクター表示がないと、感情移入しにくいんでない?
一人視点だと、どれも同じゲームしてる気分になるし飽きる。
- 321 :名前は開発中のものです:2009/10/13(火) 02:15:06 ID:xrBzySmU
- 最近のゲーム業界には、ゲームに向いてない頭が悪い人やゲームが下手糞な人でも、
気持ちよく遊べたりクリアできるように作らなければならい風潮があって、
ゲームに向いている、ゲームが上手い人、オタクさま、マニアさま、ゲーマーさまを軽視する傾向にある。
それでゲームの宣伝や開発者インタビューで、もうなんというか、ことあるごとに、
「初心者にやさしい・・・」という謳い文句の入った広告がある。
しかも、実際の蓋を開けてみると、実質的には初心者にやさしいと言うより、
ゲームシステムそのものが、ゲームに向いてない頭が悪い人やゲームが下手糞な人に配慮し、
質が低下していたり、対戦バランスに矛盾が生じていたり、
利便性、快適、おもしろさなどよりも、頭が悪い人やゲームが下手糞な人の方を優先した作りになっている。
ゲームに向いてない頭が悪い人やゲームが下手糞な人たち用のゲームを否定するつもりはないが、
ゲーム業界の趨勢がそっちの方向に行ったり、メジャータイトルや大作ゲームがそういう作りになるのはやめてほしい。
ゲームに向いてない頭が悪い人やゲームが下手糞な人を重視するあまり、
質やおもしろさが損なわれてしまったゲームを発売しても意味が無い。
- 322 :名前は開発中のものです:2009/10/13(火) 02:18:52 ID:GjR0SBzi
- >>315
牛やクジラを殺して食うのはおkで、チョンが犬を殺して食うのは残酷って言うよねw
- 323 :名前は開発中のものです:2009/10/13(火) 02:35:38 ID:vNHh8+b9
- >>322
可哀相だから殺すなと文化否定して、介入するのがオージーら
可哀相だけど文化だから、と理解するのが日本人
- 324 :名前は開発中のものです:2009/10/13(火) 02:59:25 ID:ermRo7dv
- ゲームに向いてない頭が悪い人やゲームが下手糞な人
が単純に多いってことだろ。
そういう人がゲームを買ってくれないと利益がだせなくて
会社がつぶれる。
ブームになるってことは馬鹿に発見されることだってのが
マーケティングの原則
- 325 :名前は開発中のものです:2009/10/13(火) 03:14:27 ID:eZ8C9hck
- >>323
イヤだな、って思う感情はどうしようもないもんな
でもそれで韓国に「止めとけや!」とはならない
そんな権利はないから
オーストラリア人の場合、自分の感情をこっちにも押し付けようとしとるからね
しかも暴力的な行為に及んでまで
- 326 :名前は開発中のものです:2009/10/13(火) 03:28:22 ID:MdviqkQ6
- 今こそジャンピングフラッシュの新作を出すべき
- 327 :名前は開発中のものです:2009/10/13(火) 03:41:40 ID:+vYPlCyc
- バトルロワイアル風の女子高生同士で撃ち合うFPS作ってくれ
- 328 :名前は開発中のものです:2009/10/13(火) 03:50:18 ID:maxeiPEL
- マリオのFPSはやってみたいな
ショットガンでマリオの頭をズドンと
- 329 :名前は開発中のものです:2009/10/13(火) 05:05:47 ID:2gTOuAXc
- >>328
MODでできるじゃん
- 330 :名前は開発中のものです:2009/10/13(火) 09:09:10 ID:mqzvqLmj
- >>309
当時小学生だったけど、64持ってた友達は結構面白い面白い言ってやってたな。
映画を題材にしたのも、戦争臭さが無くなって小学生の手に入りやすかったし。
- 331 :名前は開発中のものです:2009/10/13(火) 10:38:42 ID:RYtQ3dx8
- フェイスボールはFPSですか?
- 332 :名前は開発中のものです:2009/10/13(火) 10:46:12 ID:FxJD54sA
- メトロイドがある…と思ったがアレはFPSじゃなくFPAだったか
- 333 :名前は開発中のものです:2009/10/13(火) 10:56:40 ID:5KhS6+6E
- 宮本さんの発言がここのところ、寝ぼけ気味な気がするのだが・・・・
そろそろ隠居するべきなのでは。
- 334 :名前は開発中のものです:2009/10/13(火) 11:41:43 ID:OTKSSI+H
- 64の007はよかったぞ。
- 335 :名前は開発中のものです:2009/10/13(火) 12:00:34 ID:wSkI1Diu
- FPS面白いですわ
でも何度もプレイする気が起きませんわね
オンラインも起動しちゃえば何時間もしちゃいますけど、まずその起動する気分に1ヶ月に1回もなりませんね
まずTPSを流行らしてその次にFPSと段階を踏むべきですわ
- 336 :名前は開発中のものです:2009/10/13(火) 12:20:46 ID:iM5bP3c5
- 実はWiiFit+にFPSがあるw
「雪合戦」
- 337 :名前は開発中のものです:2009/10/13(火) 13:04:04 ID:J+9gyoUO
- 日本人に合うFPSは
BF1942やL4Dだな
BF1942は比較的ゆったり皆でワイワイ陣取り合戦楽しめるし
マップが屋外なので酔い難い。あと日本兵でもやれるしねw
L4Dは結構スピード感あってちょいグロイけど
仲間同士協力しあってゾンビと戦う連帯感が凄く感じられて
固まって行動しがちな日本人には結構合ってるゲーム。
- 338 :名前は開発中のものです:2009/10/13(火) 15:03:30 ID:S0cV7Ck7
- 銃だの何だのってのが好きな子供は多いが、大人になったら興味を失う。
- 339 :名前は開発中のものです:2009/10/13(火) 15:10:04 ID:Dzppqzc1
- >>321
まぁ難しいゲームを好んでやる人が絶対的に少ないって事が今の現象を招いたんだろ。
もし、初心者お断り。カジュアルゲーマーは泣きを見る。など尖がったキャッチコピーで
販売したとしてゲームの上手い人全員が買ってくれるわけじゃ無し
そして売上が悪かったら会社が傾く。
つまりは一番多いユーザー層に向けて作ることは至極当然の流れ。
- 340 :名前は開発中のものです:2009/10/13(火) 15:34:20 ID:jEFqiBHx
- >>321
業界には、「ゲームに向いてない頭が悪い人やゲームが下手糞な人でも普通の人と同じように楽しめるゲームがいいゲームである。」という間違った思いこみがあって、
安易にゲームに向いてない頭が悪い人やゲームが下手糞な人に合わせたゲーム作りをすることが、
そのゲームの質や品位を低下させ、
魅力を失うことを分かっていないんだと思う。
- 341 :名前は開発中のものです:2009/10/13(火) 15:52:11 ID:1w+aBGxe
- >>337
BF1942やL4DはFPSあんまり好きじゃない
俺でもわいわいやれて面白かったし
確かに日本人向けだと思った。
ただどっちも飽きるの早かったし
ブームを起こせるパワーがあるかと言うと・・・。
- 342 :名前は開発中のものです:2009/10/13(火) 15:56:19 ID:jU6SjBpz
- 無理にシューティングにしなければ、first-person point of viewで任天堂らしいゲームは出来るかもな。
新たな開拓にちょっと期待する。
- 343 :名前は開発中のものです:2009/10/13(火) 16:06:44 ID:/mmk+yjN
- バイオ4や5は限りなくFPSに近いのに人気があるのは
キャラが少しでも見えてるからって事なのかな?
大半は知名度が理由だと思うけど
- 344 :名前は開発中のものです:2009/10/13(火) 16:35:09 ID:dp1lXXEZ
- FPSだと距離感掴みにくいから銃ゲーが多くなる
だからゲーム性に限界が見えちゃう
でも人間同士が殺し合うものばかりじゃなくて敵がモンスターとかなら国内でもまだ人気出る可能性はあると思う
- 345 :名前は開発中のものです:2009/10/13(火) 16:43:45 ID:pALD3YhH
- >>343
バイオなら完全に主観視点でも売れたんじゃない?
おもしろいFPSってすべて海外産だし
やっぱ洋ゲーってことで毛嫌いされてるんだとおもうよ
- 346 :名前は開発中のものです:2009/10/13(火) 16:52:53 ID:WCMz5bs2
- 主観視点はいただけない
- 347 :名前は開発中のものです:2009/10/13(火) 16:54:21 ID:oyRN7uip
- ソニーが出す立体視TVってやつでFPSやってみてぇな
- 348 :名前は開発中のものです:2009/10/13(火) 17:04:31 ID:gtn4NHs3
- 人殺しゲームは要らないです。
- 349 :名前は開発中のものです:2009/10/13(火) 17:08:26 ID:JeiEu5p/
- CoD4面白かったけどヘイローやメトプラみたいにSFっぽいほうが好きだな。
- 350 :名前は開発中のものです:2009/10/13(火) 17:17:45 ID:ANXhVUaR
- 外人ってなんで人殺しゲームばっかりするの ?
人殺し疑似体験して楽しいの ? ?
- 351 :名前は開発中のものです:2009/10/13(火) 18:26:56 ID:zX8OEKdH
- 血が出なくて残虐性が少なくアバタの可愛いFPSならペーパーマンでもやったらいいじゃね
- 352 :名前は開発中のものです:2009/10/13(火) 19:30:15 ID:/QWVKYNv
- 日本人も殺戮ゲーム好きだけどな
経験地や金の為に何千何万もの命を葬り去る
銃でなく刃物ってのがより猟奇的
- 353 :名前は開発中のものです:2009/10/13(火) 20:02:05 ID:CMaUfUmJ
- そういうの好きじゃないな
- 354 :名前は開発中のものです:2009/10/13(火) 20:08:17 ID:Dzppqzc1
- カラーのVBでFPSとか一人称視点のアクションやったらすげー没入感ありそう。
- 355 :名前は開発中のものです:2009/10/13(火) 20:41:16 ID:ermRo7dv
- バイオ5なんて知らない人が見たら
白人のにーちゃんが
黒人やら土人を殺戮しまくってるようにしかみえんよ。
日本人はあからさまな殺しとか戦争は嫌悪感を覚えるように
洗脳されてるだけで 食わず嫌い。
ちょっと殺ってみたら、楽しくて夢中になりますよ。
ゲームに興味があるのにfpsをやらない人がいるとしたら人生損してます。
やってみて ダメならしかたがないが。
- 356 :名前は開発中のものです:2009/10/13(火) 21:06:37 ID:lemphXMo
- >>355
戦争に憎悪を覚えるように洗脳ってすげーな
お前は勝手に殺っててください
- 357 :名前は開発中のものです:2009/10/13(火) 21:19:04 ID:GQ/RLbEc
- 食わず嫌いだから食って見ろ美味いから。
とか言われても、芋虫とか蜘蛛とかゲテモノは食べたくないぞ。
- 358 :名前は開発中のものです:2009/10/13(火) 21:38:43 ID:RcnqW5MD
- FPSはウニとかフォアグラとかだろ
イモムシとかはゲテモノは日本の変態エロゲ
- 359 :名前は開発中のものです:2009/10/13(火) 21:46:25 ID:GQ/RLbEc
- 突っ込みどころがありすぎて逆にツッコめないwww
- 360 :名前は開発中のものです:2009/10/13(火) 21:48:40 ID:s5C3pb6q
- >>360
ヘイローやメトプラは「人」殺しじゃないよ。相手は宇宙生物。
L4Dなら相手はゾンビ。GoWなら地底人。何でもかんでも人間と思ったら大間違い。
で、無双シリーズで殺してるのは何?人じゃないのかい?
アクションゲームにかかわらず、ガンダムゲーでも乗っている人を殺すし、
エースコンバットだって、飛行機落ちれば死人もでますよ?
(撃墜記録を見ると、脱出できずに戦死している人がいっぱいいる)
洋の東西を問わず、人殺しというモチーフはゲームの本質に近いところにある。
マリオだって、溶岩に落ちたクッパは燃えて死ぬからね。
- 361 :360:2009/10/13(火) 21:49:38 ID:s5C3pb6q
- ありゃ、レス番間違えた。>>350の間違いね。
- 362 :名前は開発中のものです:2009/10/13(火) 21:52:02 ID:IZrbG4uz
- モンハンなんか血しぶきだらけだもんな
- 363 :名前は開発中のものです:2009/10/13(火) 22:03:54 ID:4iZM1St2
- ネトゲのFPSならプレイヤーは沢山いるぞ。PC向けならな。
家庭用ゲーム機のFPSが売れないのは
操作がマウスじゃないのと、
テレビの解像度が低いのと
プレイヤーとテレビの距離が長すぎることだろ
- 364 :名前は開発中のものです:2009/10/13(火) 23:33:53 ID:rbiEyKi3
- >>363
家庭用ではマウスがまず受け入れられない。
いままでいろんなハードでマウスが出たが、浸透したことが一度もない。
- 365 :名前は開発中のものです:2009/10/14(水) 00:06:57 ID:/QWVKYNv
- 普通の国では「戦争」ではなく「攻めてくる敵国」に嫌悪感を持つんだけどね
なぜか日本では「戦争が悪だ防衛も悪だ殺すくらいなら自殺しろ」だもん
- 366 :名前は開発中のものです:2009/10/14(水) 00:19:12 ID:PC/fFkoL
- 海外のFPSやTPSが面白く感じる理由は、操作や難易度の不親切さだと思う。
- 367 :名前は開発中のものです:2009/10/14(水) 00:25:29 ID:vXQd06Ab
- >ゲームに向いてない頭が悪い人
こんな気色の悪いこといってるようなやつらが好むから毛嫌いされる
- 368 :名前は開発中のものです:2009/10/14(水) 02:08:24 ID:fH4NlpH0
- >>367
格ゲー・STGと全く同じ
結局閉鎖的で先細りの分野だ
- 369 :名前は開発中のものです:2009/10/14(水) 02:12:27 ID:OxNRzRIB
- 言わせてくれ。
コーデッドアームズアサルトを出すんだ。
日本が舞台のFPSが無い。
- 370 :名前は開発中のものです:2009/10/14(水) 06:05:01 ID:T1CGDkWT
- じゃあポケモンで、自分がポケモンで口から火の玉とか葉っぱカッター飛ばして
戦っていくFPS作れよ
- 371 :名前は開発中のものです:2009/10/14(水) 09:00:25 ID:ReJdy4rX
- 頭悪いから、一番の趣味が“ゲーム”になってしまうんだと思うが。
- 372 :名前は開発中のものです:2009/10/14(水) 11:44:53 ID:vN52O8eH
- >>371
どういう理論よ?w
- 373 :名前は開発中のものです:2009/10/14(水) 12:34:15 ID:BM73Rvh3
- むしろ
ゲームや漫画みたいな抽象物を楽しめる、
抽象化能力が高い=頭が良いってかんじになりそうだが・・・
- 374 :名前は開発中のものです:2009/10/14(水) 12:36:05 ID:+DMAocEJ
- 別に洋ゲーやるし無理すんな
- 375 :名前は開発中のものです:2009/10/14(水) 13:31:50 ID:SZ7HT3sU
- >おもしろいFPSを続けて出すことのできなかった僕らにも責任があるんですけど・・・。
これが答え。日本のメーカーが日本でFPSを流行らせる、あるいは普及させることが出来なかったから。
- 376 :名前は開発中のものです:2009/10/14(水) 13:34:46 ID:hywehcMy
- 頭が悪く、ヘタレで不細工だからゲームが趣味になるのかと
酷い奴はオンライン対戦すらやらない。
やるのはオフで出来るJRPG、俺ツエーできるゲーム、ギャルゲ。
- 377 :名前は開発中のものです:2009/10/14(水) 13:39:11 ID:HbZSlnL2
- ゴールデンアイはヤフオクでいまだに3千円以上するよな
- 378 :名前は開発中のものです:2009/10/14(水) 13:46:51 ID:GH/LHtpp
- ゴールデンアイは良作だったが
逆に言えば他に無いな
- 379 :名前は開発中のものです:2009/10/14(水) 13:59:47 ID:ZZ629lPt
- ゴールデンアイはまった人なら今のFPSも絶対はまると思うんだがなぁ:・・
- 380 :名前は開発中のものです:2009/10/14(水) 14:30:55 ID:LpOcqZtk
- FPS視点は首から下が麻痺してる感覚なんだよな。視覚は同じでもいま自分の体が
どういう体勢か腕はどうかとか実際の感覚は3人称視点で見てると思う
- 381 :名前は開発中のものです:2009/10/14(水) 14:44:39 ID:lUpqb3cn
- 友達から借りたジャンピングフラッシュは面白かったな
初回2時間で酷く酔ったけどクリアするまで頑張ったわ
- 382 :名前は開発中のものです:2009/10/14(水) 14:50:31 ID:dzOPrCBv
- ゴールデンアイは面白いが酔うんで挫折した
もしかして糖尿病みたいに特定の民族の脳には合わないとかいう可能性はないんだろうか
- 383 :名前は開発中のものです:2009/10/14(水) 15:28:18 ID:vN52O8eH
- >>376
おいおいそんなに自分を卑下しなくていいんだぞ
- 384 :名前は開発中のものです:2009/10/14(水) 15:33:34 ID:BM73Rvh3
- doom酔いって言葉が医学系の学会誌
で取り上げられた ぐらいだからな。当時。
FPSの感覚って普段の日常生活では使わない神経を使うのかもしれん
- 385 :名前は開発中のものです:2009/10/14(水) 15:51:57 ID:q/Ke6OPO
- >>380
FPSの感覚って歩いているのとは違うんだよな
滑り台を頭を下にして滑り降りる感じか
- 386 :名前は開発中のものです:2009/10/14(水) 16:14:44 ID:jXzucyx0
- 3D酔いは目に入ってくる情報と実際の体の動きのギャップが原因。
ブレアウィッチやクローバーフィールドで気持ち悪くなるのと一緒。
- 387 :名前は開発中のものです:2009/10/14(水) 16:28:07 ID:BM73Rvh3
- 動きの不規則性とかもあるような気がする。
体の動きってのは視覚的情報からも得られるので、単に奥にまっすぐ移動とかだったら
実際の体の動きと異なっても、そんなに酔わない。
例えば コントロールが不安定で 画面が安定しなかったり
ディスプレイとかpcのスペックのせいで”カクカク”だったりするんじゃないだろうか。
同じ主観視点でも RECって映画ではそれほど 酔わなかったんだが
映画の設定で 撮影者がtv局のカメラマンだったのでホールド感があり 画面がつねに安定していた。
- 388 :名前は開発中のものです:2009/10/14(水) 16:32:40 ID:9iNmSklA
- ゴールデンアイはモーションセンサーと地雷を組み合わせて
ブービートラップとか作ってたのが楽しかったなぁ。
- 389 :名前は開発中のものです:2009/10/14(水) 17:06:42 ID:tKsYpn8M
- あまり知られてないジャンルだからな。
やればハマる奴は多いと思うが。
- 390 :名前は開発中のものです:2009/10/14(水) 17:27:12 ID:G5kvre9s
- ぶっちゃけゴールデンアイが無かったらFPSなんか気にも留めなかったと思うから64はそれだけで十分役割は果たした
ドゥームとクエイクがどうも受け付け無かったがハーフライフとカウンターストライクで一気にハマった
RPGや格ゲー好きだったがここ十年はFPSばかりやってる
日本で流行らない理由は単純で高性能VGAが載ったゲーミングPCの普及率が家庭用コンソールと比較すると極端に低いからだよ
NEC98国産機から自作マシンに乗り換えるまでエロゲしかできなかったわけで
高性能VGAが安く買える今は若い連中がFPSに興味持ち始める可能性があるから国内のFPSの流行はこれからだろう
- 391 :名前は開発中のものです:2009/10/14(水) 17:51:19 ID:kv2XxBJ9
- >390
その手のゲームって、そのときのハイスペじゃないと動かんだろ
- 392 :名前は開発中のものです:2009/10/14(水) 18:50:56 ID:BzDHwbzJ
- PCのゲームはロースペックでも動くよ。
コンシューマと違って性能決めうちできないから
その手のオプションが充実している。
かつてはGPUへの負荷を軽減するオプションばっかりだったけど
最近のゲームは物理演算の精度を設定して
CPUへの負荷を軽減できるものもあったりする。
北米のPCゲーマーは層が厚いかわりに
持っているPCの性能も幅がひろいので
ソフトハウスはよく考えてる。
日本のゲームはどれもそういうところウンコだけど。
- 393 :名前は開発中のものです:2009/10/14(水) 21:48:35 ID:NTEETvTP
- FPS下手な奴は現実で運動が下手な奴
これだけは確実に言える
- 394 :名前は開発中のものです:2009/10/14(水) 22:04:38 ID:wA438uAL
- FPSよりTPSだよな
- 395 :名前は開発中のものです:2009/10/14(水) 22:19:44 ID:y8fsivw5
- >>321
オフだけじゃなくオンもそうなりつつあるからな。
プレイヤーの実力差が試合の結果に現れにくい作りになってて、
上手い人が下手な人を一方的に虐殺することが難しい作品も中にはある。
>>363
そもそも、未だに解像度が低いテレビを使用してる人は、
ゲーム機を買う経済的余裕が無いだろ。
>>393
その辺りは、身体の中で脳や神経系が関係してるね。
FPS下手で運動オンチな奴は、車などの乗り物の操縦もヘタクソらしい。
- 396 :名前は開発中のものです:2009/10/14(水) 22:22:31 ID:da+3hj6d
- ここにいるのはゲームが上手くて運動とかダメな子ばっかだろw
- 397 :名前は開発中のものです:2009/10/14(水) 23:07:19 ID:z8nKlj5U
- スレタイのまんま、良質な国産FPSが潤沢にリリースされなかったことが原因かと。
本当に面白いと認知されているなら、会社がまず企画にGOサインを出すべきだった。
- 398 :名前は開発中のものです:2009/10/14(水) 23:41:31 ID:v75LIvkB
- FPDは十分満足であった
- 399 :名前は開発中のものです:2009/10/15(木) 01:53:29 ID:E3llZfRR
- >>321
任天堂のスターフォックスがまさにそれなんだよね・・・
- 400 :名前は開発中のものです:2009/10/15(木) 04:05:48 ID:669qu/DM
- どうぶつの森でいつでも一人称切り替えできるようにすればいいんじゃね?
花の水り、風船割り、虫取り、魚釣り。 FPSの練習になりそうな要素いっぱいあるし。
『それでも一人称視点モードは使わない』って層の人でも
自分でコーディネートした家なら一人称視点でウロウロ出来れば楽しいって思うんじゃないかな。
- 401 :名前は開発中のものです:2009/10/15(木) 20:20:35 ID:9k16P73O
- >>276が全てだろ
外人はその辺の感覚が鈍いから気にならないだけで
あの人間の感覚から外れた視野では面白い以前の問題
- 402 :名前は開発中のものです:2009/10/15(木) 20:58:40 ID:2JFDgoqB
- 外人は単に何も考えずに銃ぶっぱなすのが好きなんだろ
- 403 :名前は開発中のものです:2009/10/15(木) 21:44:19 ID:4Y5xL+DJ
- >>400
それを街森でやってほしかったなぁ。
- 404 :名前は開発中のものです:2009/10/16(金) 00:19:51 ID:YovlvhEw
- PS2がFPS対戦をするにはスペックが低かったというのはやっぱり原因のひとつだろうな。
後、やっぱりFPSはマウスのほうがいいけど、マウスは日本のゲーム環境では必須ではないこと。
- 405 :名前は開発中のものです:2009/10/16(金) 01:27:17 ID:OQ4osuR0
- よく据置機のFPSスレで「マウスでやらせろ!」って見かけるけど
それはやっぱりマウスのほうが狙いやすく楽だから?
前、マウスの方がパットよりリアルだって言ってた人を見て吹いた記憶があるが。
- 406 :名前は開発中のものです:2009/10/16(金) 01:56:40 ID:ZWBqyOZJ
- マウスのが狙いやすいのは間違いないよ。
次点がWiiリモコンのポインタ。
ゲームパッドのアナログスティックとか拷問に近いわ。
WiiリモコンはFPSにはかなり向いてるし、
PS3はUSBマウスがそのまま使えるのに、
コンシューマの有名FPSはほとんど箱で出るというのも
なんだか皮肉な結果だなと思うわ。
- 407 :名前は開発中のものです:2009/10/16(金) 11:14:08 ID:lpYgjIcC
- >>401がFPSを何も考えず銃ぶっぱなしてるゲームとか思ってるならそれは間違いだ
- 408 :名前は開発中のものです:2009/10/16(金) 17:03:07 ID:NKyM0niS
- マウスは狙いやす過ぎて
狙い撃ちしてる感じがしないんだよな
ただ対象物をクリックしてる感じ
Wiiコン辺りがFPSにはベストだと思うけどWiiは画質が糞だし
- 409 :名前は開発中のものです:2009/10/16(金) 18:11:36 ID:ZmmObQuM
- >>407
それがやってない奴からしたイメージなんだろ
先入観って大事だよね
- 410 :名前は開発中のものです:2009/10/16(金) 18:41:14 ID:9ai/oSz5
- TrackIRを使って、プレイヤーキャラの首を動かせるようにすれば流行るかもね。
- 411 :名前は開発中のものです:2009/10/16(金) 19:49:51 ID:9Hdg4n4Q
- FPSやれよ。やってから批判しろ。食わず嫌いとかいうより
ゲーマーとして糞だろ。FPSやったことないなんて。
- 412 :名前は開発中のものです:2009/10/16(金) 20:01:59 ID:sqvbNAdG
- >>411
やってから批判しろまでは良かったが
FPSやったことないゲーマーは糞とか言う考えが糞
- 413 :名前は開発中のものです:2009/10/16(金) 20:24:25 ID:6XAzPBh3
- FPSはオンライン対戦が面白いので低年齢層ユーザが多い
任天堂が作るのは鞭かしいかな。
大人は姑息だからね・・
操作は勿論だが、FPSやるには
大胆かつ慎重であること。
協調性がありかつ冷酷であること。
姑息であること。
一応戦争ゲームだからね・・
無邪気にやってちゃ勝てないよ。
- 414 :名前は開発中のものです:2009/10/16(金) 20:31:42 ID:4kLs+ndA
- そうだねむちかしいね
- 415 :名前は開発中のものです:2009/10/16(金) 20:36:56 ID:Z6rPXEhP
- 「銃でドンパチって幼稚〜」
って感じだろうな。
- 416 :名前は開発中のものです:2009/10/16(金) 21:05:41 ID:6XAzPBh3
- もちろん幼稚。
子供が玩具の銃で撃ちあってんのと同じだんだけどね・・
チャンバラや打ち合いは子供の遊びの原点のようなものだし、
子供がやっても楽しいはず。
だけどオンラインでも玩具の銃でも、大人と子供が撃ちあっては
子供が楽しくないよ。
敵の後ろに回り込んだり、通り道に爆弾しかけたり、見えない所から狙撃したり
見方を盾にしたり、おとりにしたり、物陰で待ち伏せしたり、物陰からこっそり手榴弾投げたり
FPSって正面きってバンバン撃ちあうようなゲームではないです。
- 417 :名前は開発中のものです:2009/10/16(金) 21:18:38 ID:9ai/oSz5
- 闇雲に突撃する子どもを大人が〆る
- 418 :名前は開発中のものです:2009/10/16(金) 21:36:11 ID:98Gv+xkK
- つーか面白いとかそうでないとか以前に3D酔いが酷すぎて出来ない訳だが
- 419 :名前は開発中のものです:2009/10/16(金) 21:39:25 ID:Q5s7ErHk
- FPSを無視してゲーム買い続けてる人は今世代に不満たらたらなんかな
雑食でほんとよかったわ
- 420 :名前は開発中のものです:2009/10/16(金) 21:47:41 ID:P/c778RB
- やっぱり3D酔いの解決法を編み出すのが良いと思う
なんか慣れ以外の妙案ないかね
- 421 :名前は開発中のものです:2009/10/16(金) 22:07:34 ID:tBCF2UG3
- >敵の後ろに回り込んだり、通り道に爆弾しかけたり、見えない所から狙撃したり
>見方を盾にしたり、おとりにしたり、物陰で待ち伏せしたり、物陰からこっそり手榴弾投げたり
武士道的、というか少年ジャンプ的に考えたらとてもヒーローの戦い方じゃないなw
なんかそのあたりにFPSが流行しない秘密があるのかも
- 422 :名前は開発中のものです:2009/10/16(金) 22:30:12 ID:fXHG5WYW
- 3D酔いの解決方法は本当に欲しい
どんなに好きなゲームでも酔いゲーは薦めにくい
医学的観点からの研究とか、できないのかなぁ
- 423 :名前は開発中のものです:2009/10/16(金) 23:52:36 ID:rw8LZX2V
- 酒だって吐きながら飲めば強くなる、慣れるしかない
- 424 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 01:19:08 ID:m7G6hkZH
- バーチャロンやガンダムがあるのに
何でFPSやる必要があんのってのが大半の日本人の感想じゃね
- 425 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 01:57:04 ID:0sLYP6Xg
- ぶっちゃけガチのFPSなんて面白くないよ
つまらないという意味ではなくて、不愉快
慣れない頃はレイプされまくり、慣れてきてもKill=Deathがせいぜい
才能ある奴にはどうあがいても勝てない
ジャンルは違えど、ロボ対戦ゲーあたりと根底は似てる気がする
「負けてもそれはそれで楽しい」と思えるようなポジティブな奴じゃないと長続きしない
任天堂はLeft4DeadみたいなアプローチでFPSを誰でも楽しめるものに仕上げてくれると嬉しいかも
- 426 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 02:04:30 ID:YXxiMvdC
- >>276に同意だな
なんで移動するのに、画面を上下に揺らすのか意味不明。
これでは酔っても仕方がない。
正直日本では売れないし、無理に売ろうとするな。
ほとんどのユーザーは、FPSなんてやりたいと思ってない。
- 427 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 02:06:22 ID:yymoF1KM
- FPS楽しいけどなー
米より日本人の方がが離見の見なのかも…
- 428 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 02:07:35 ID:0sLYP6Xg
- >>276にレスしてる奴が同一人物に見えてくる、不思議
ホバーのようにスッと平行移動すれば日本人大満足なんですね、わかります
- 429 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 02:15:23 ID:2YhssGFb
- 日本人は左脳が発達してるが右脳が発達してないからな。仕方ないよ。
- 430 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 02:19:50 ID:5OJax7R/
- いい加減このインタビューやめてほしいんだが
宗教臭い
- 431 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 02:45:25 ID:rxQE/CUi
- >>423
強くなれれば良いけど、大半はアルコール中毒かアルコール依存症になる。
それ以前に吐かれるとテラ迷惑。
- 432 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 05:34:50 ID:G/Lle2SE
- そうだそうだミヤポンが悪い
- 433 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 08:55:36 ID:8z5PgodW
- >>421
同意。
日本人はゲームの中では自分最強じゃないと(過程は踏むにせよ)イヤなんだろうと思う。
基本的にFPSはキャラ自体は強くならず立ち回りでしか差がでないから
マンガみたいな「オッス!!俺最強!!」にならないからなじまないんだろうね。
- 434 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 09:20:49 ID:awOtqy/G
- FPSの楽しさって何なのかな?
慣れると三人称のが苦だったりするんだよな。
何でお前オレの前に立ってんの?ってなる。
- 435 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 09:21:31 ID:19mIJYwx
- >>433
イヤっつーか引いてしまう…ゾンビとかならいいけどね、人撃つってのがちょっと…。
それがマンガ的表現・動作なら許容できるんだが、あまりにリアルだとなあ。
日本で受けてないのはそういうFPSしか目立ってないからじゃないかな。
ジャンルそのものより表現方法。
マリオとかポケモン題材にしたFPSを任天堂が出してくれればそこそこ受けると思うけどな。
- 436 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 09:25:20 ID:ix1qOCm9
- その割にはRPGで盗賊とか斬り殺しまくってるけどな日本人も
よくわからん
- 437 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 09:26:39 ID:fNvMOAcj
- ポケモンスナップってあったでしょ
あれって1人称だよね?
ポケモンを撃つゲームは絶対ねーって
- 438 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 09:53:54 ID:FAJG1VEU
- グロ表現も問題なんだろな
- 439 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 10:11:42 ID:VUJzRbDQ
- >>421
確かにw
FPSは武士道的じゃあやってらんない。
卑怯?
名誉な言葉だぜ〜
って位に思わないとダメw
- 440 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 10:31:57 ID:hDgX2qYa
- だから、無双でぶっ殺してるのは人間だし、戦闘機やロボットのパイロットも人間だっつーの。
人殺しを楽しむのはゲームの本質なんだよ。
- 441 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 10:34:14 ID:19mIJYwx
- >>436
JRPGは大抵デフォルメされてるし動きも人間的じゃない。
なんとうか殺すってより倒すって感じ、とでもいうか。
テイルズなんかだと3〜5頭身で完全にアニメ絵だから全然気にならない
FFも血とか出ないし仰け反って消滅、とかだから
大抵のFPSは手段と結果が現実的過ぎてちょっとって思う…うーん分かりにくいかもだけど
- 442 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 11:16:29 ID:fNvMOAcj
- 日本人は酔いやすい民族だからFPSは生理的にあわない人が多いのだろう
- 443 : ◆NISHIMATSU :2009/10/17(土) 11:26:25 ID:69wjxjUF
- FPSはスポーツwww
画面外の動きも予測して動かなければならないってのが
日本ウケしないんじゃないかと思う。
RPGやシューティングみたいに、画面内にすべての情報が無ければ
大抵の日本人は楽しめないんじゃないか?
- 444 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 11:30:28 ID:zDXWHhv9
- ・認知度が低いから
・自分のキャラクターが見えないから
・人を撃つことに抵抗があるから
・酔うから
・パケ絵でスルーされるから
・パケ絵から異様な空気が出てるから
・ストーリーが無いに等しいから
・近年の平和教育の結果
・銃よりも剣の方が好き
- 445 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 11:32:24 ID:19mIJYwx
- 撃ち合いじゃなくてただの一人称視点アクションとかなら受けると思う
マリオとかICOとか一人称でやってみたい
- 446 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 11:42:19 ID:RvuS2bYQ
- アメ FPS
ジャップ TPS
- 447 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 11:54:09 ID:4lct8Mea
- FPS好きだけど、嫌いなところは足元が見えないって所だな。
走りながらジャンプが必要な時に落下してしまったり、
ここまでなら大丈夫とおもって進んだら落下したりするのがストレスたまる。
ボタン押せば画面のどこかに別窓で足元うつしてくれる機能と、
ボタン押しながら歩いてる時は落下しない機能がほしい。
- 448 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 12:00:57 ID:SMvOcK0S
- >>447
確かに昔と比べれば結構改善されたけど
今でも改善すべき点は少なからずあるよな
今はヒットマークというか撃たれた方向が分かるようになったが
昔はスナイパーから撃たれたらどこから撃たれたのかも分からず
右往左往してたし。ある程度マップ熟知してりゃ居そうな場所も
特定できるんだが、初心者だと何が何やら分からぬ間に何度も復活と死
を繰り返したら二度とやりたくなるしな。
リスタート後は10秒位不死身にするとかやってもいいかも
そんな細かい点は本来なら日本のサードが改善し改良したのを出せれるんだろうが・・・
- 449 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 12:15:49 ID:bJcRYNUf
- >>448
>今はヒットマークというか撃たれた方向が分かるようになったが
それって親切設計ではあるけどリアルじゃないよなw
個人的には敵位置表示のレーダーマップはいつどこから狙われるかの緊迫感が無いからイマイチ
- 450 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 12:22:02 ID:19mIJYwx
- レーダーマップがジャミングされたりしてそれ程正確じゃないとか
攻撃された部位(背中とか左腕とか)だけ提示して、
方向はそこからユーザが推測する感じなら逆にリアルっぽいかも
- 451 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 12:25:50 ID:bJcRYNUf
- それ素晴らしいな
でもレーダーマップは敵表示はいらないなぁ
近未来ゲーなら別だけど
- 452 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 12:36:56 ID:197yZMl2
- FPSに何を求めるか。それによってどうすべきかが決まる。
- 453 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 12:46:04 ID:VQrIn1hO
- パンチアウトはFPS?
- 454 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 13:37:02 ID:7MKwcwn6
- FPAかな?
- 455 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 14:35:51 ID:JqvPbw4F
- ゴールデンアイは面白かっただろ。リメイクしろ
- 456 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 14:46:09 ID:fCQgiYjh
- モンスターボールでひらすらポケモンを捕まえるゲームとか・・・単純すぎて飽きるか
- 457 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 15:23:45 ID:zzfCqPkK
- ダックハントは全世界で最も売れたFPS
- 458 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 15:33:10 ID:bnUkr1Qj
- >>457
あれは神ゲーだった。
テレビに銃口付けて打ちまくってた俺当時7歳
- 459 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 16:00:34 ID:In2PoSdW
- つーか、FPSって一人称じゃなくて二人称じゃねーの?
- 460 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 16:03:29 ID:In2PoSdW
- ノベル系のギャルゲやエロゲの多くが一人称だろ。
FPSはどちらかというと
ファイティングファンタジーなんかのゲームブックみたいに二人称だろ。
- 461 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 16:23:42 ID:4e/PV8qc
- 007の何が面白いって、あの簡単操作と
コントローラだけ持って来ればいい
お手軽パーティープレイだろ。
マリカ・星狐・007は鉄板
- 462 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 16:28:08 ID:FWqp+WWz
- >>459
First Person Shooting,一人称視点シューティングゲーム
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%91%E3%83%BC%E3%82%BD%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0
- 463 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 16:29:22 ID:In2PoSdW
- うん、だからそれが二人称だろ。
- 464 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 16:31:45 ID:FWqp+WWz
- えっ…
- 465 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 16:33:55 ID:gWnRydEv
- そもそも日本人はゲームが好きじゃない
主観視点によってキャラクター性を潰したFPSでは
魅力を感じないだろう
彼らにスクリーンショットを見せて「リアルな風景」以外に
響くものはない
- 466 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 17:02:57 ID:SMJ6bWG2
- 戦闘物のFPSなんかパッチで済むんじゃね?ってくらいほとんど同じじゃん。
一個やれば十分。
- 467 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 17:10:58 ID:In2PoSdW
- えっ、じゃねーよ。
小説なら
ハルヒみたいのが一人称、
ゼロ魔みたいのが三人称で、
ファイティングファンタジーシリーズは二人称だろ。
- 468 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 17:12:29 ID:7m6a3DLk
- >466
call of duty4とレインボーシックスベガスとS.T.A.L.K.E.Rでは3者ともかなりゲーム性がかなり異なる。
一度やってみてはどうでしょうか。
- 469 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 17:13:50 ID:OQPRPbHS
- In2PoSdWが何を言っているのかわからないので
小説じゃなくゲームで例えてくれ
- 470 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 17:15:29 ID:DyHI+9Nw
- 二人称って自分に対しての相手のことだからID:In2PoSdWはかなり的外れなこと言ってるね
- 471 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 17:21:14 ID:ugEX3b5N
- キチガイにはさわるな。
- 472 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 17:26:34 ID:4e/PV8qc
- 最近、学校で習ったんだろ。
- 473 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 17:36:19 ID:K5LI5CUn
- ID:In2PoSdWは神なんじゃね?
- 474 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 17:57:44 ID:In2PoSdW
- エロゲ・ギャルゲの多くは一人称だろ。
主語が「俺」とか「僕」だろ。
シャドウゲイトも一人称だな、「わたしこそ しんのゆうしゃだ!」とかな。
それに対して、Wizardry やら NetHack やらは
「きみたちが部屋に入ると〜」とか、
「あなたは死んだ.」だのと、表現が二人称だろ。
FPSはこの後者の流れじゃないかってことだよ。
つーか、おまえらどんだけ理解力ねーんだよ。がっかりしたわ。
- 475 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 18:01:18 ID:In2PoSdW
- >>470
この場合の「自分」ってのは「ゲームマスター」とか「ゲーム側」のことだろ。
つまり、語り手をどこに設定するかということだ。
- 476 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 18:10:35 ID:197yZMl2
- >>459
>つーか、FPSって一人称じゃなくて二人称じゃねーの?
一人称”視点”シューティングゲーム
- 477 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 18:59:28 ID:215/OyaQ
- >>455
一応リメイクされたものの、利権問題でお蔵入りしたそうな
敵キャラの尻撃つと飛び上がってくれるFPSなんて今皆無だよなw
今のFPSは画質にこだわりすぎて単純な「面白さ」が足りない
- 478 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 19:24:40 ID:C5NwWHnw
- 日本で言うRPGみたいなものかな、RPGは自分からすればあまり面白くないんだが
やはり初期によい土壌が作られて、今でもその影響が大きく働いているんだろう 外国ではそれがFPSで起こっているという考え方もある
- 479 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 19:27:22 ID:OQPRPbHS
- なるほど、In2PoSdWは一人で関係ない話をしていたということか
- 480 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 19:52:27 ID:xDYSS1yu
- 1人称視点は、足元見えなくて視界も悪いからからアクションやシューティングでは操作し辛い
とはいえ日本で売れないのは、キャラ見えない、可愛くないというのが大きな原因だろう
3人称視点にしてキャラクター可愛い女の子出せば売れるんだろうがな
アイスペースで水鉄砲シューティングのサーバー混雑ぶりは一体何なのだ、まだβテストだというのに
- 481 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 19:53:41 ID:zDXWHhv9
- 関係は無いけど理にかなってるなw
- 482 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 20:07:00 ID:DyHI+9Nw
- らぶデスはFPSエロゲだったな
- 483 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 20:09:07 ID:Gu7cGqvi
- >>475
一人称だろうが二人称だろうが
一人称視点のゲームがFPS
- 484 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 20:15:57 ID:In2PoSdW
- つまり、「臭作」は FPS と。
- 485 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 20:22:20 ID:FWqp+WWz
- >>459
>つーか、FPSって一人称じゃなくて二人称じゃねーの?
↓
※つーか、一人称視点シューティングって一人称じゃなくて二人称じゃねーの?
根本的に(ry
- 486 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 20:38:58 ID:1A4TPMmm
- オンに限って言えばFPS厨は基本的に民度が低いんだよ
関連スレいくといつも他人の文句ばっかり言ってやがる
ようするに下手な奴や初心者に優しくないんだよな
これじゃ人気でないよ
- 487 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 20:52:43 ID:In2PoSdW
- >>485
言いたいことがあるなら最後まで書けよ。
読み手の補完に頼るな。
- 488 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 21:30:15 ID:FWqp+WWz
- 一人称と定義されてるものを二人称とか言い張られると
さすがにどうしようもない…
- 489 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 21:48:19 ID:9L5ww+oC
- 格ゲとかFPSでやさしく教えてもらおうってのが間違い。
そういう奴は最初からやらない方がいい。
何度も負けても強くなって倒してやるって気が無けりゃ無理。
初心者に無理に広めて温くなるより今のままの方がずっといい。
- 490 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 22:20:36 ID:1oPXr5hu
- >>433
だったら、日本人にも受け入れられるように成長要素・育成要素を取り入れて、
プレイヤーキャラが戦果を上げて昇格するごとに、
武装や身体能力が強化されていくのはどうよ?
- 491 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 22:43:27 ID:65l6kAlf
- FPSが面白いと思ってること自体がどうかしてるんでは
- 492 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 22:47:06 ID:lQOE9go3
- 幾らなんでも、FPSでニンテンに期待することなんかねーわw
- 493 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 23:06:11 ID:eyDcK69A
- まーた実はやろうと思っていたネタかよ。
京都の会社はコレばっかりだなほんと。
クソつまんねーソフトしか作れないくせに。
- 494 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 23:09:27 ID:sdoXxMWY
- >>492
FPSを流行らせるのはニンテンにしか期待できないじゃないの?
実際DOOMが一番売れて、それを超えるものが出てきてないし。
- 495 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 23:11:41 ID:Gu7cGqvi
- キングダムハーツを一人称視点にすると目が回って死ぬ
- 496 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 23:13:37 ID:saCcebcz
- DOOMとゴールデンアイはともかく、FPSは自分で照準を合わせないとだめだからなあ
例えばPSの右スティックの操作に慣れてない奴だと、敷居が高く感じるんじゃないか?
家庭用だとある程度のアシスト機能がついててもいいんじゃないかな
- 497 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 23:18:20 ID:1oPXr5hu
- >>496
ゆとり仕様いらね
PSの右スティックの操作にすら慣れてないバカはゲームをする資格無し
- 498 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 23:22:59 ID:In2PoSdW
- パッドでFPSwww
- 499 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 23:23:49 ID:QaXgfyC6
- 正面の敵に照準あわせるだけで視点グリグリ動かさなきゃならないなんて現実じゃありえない。あれじゃあ酔うわ
バーチャコップみたいに照準だけを動かせて
FPSのように視点移動は別にするうまい方法ないかな
- 500 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 23:25:20 ID:6VmK7Rw4
- レースゲームも車の後ろを見る視点がやりやすいもんなぁ
- 501 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 23:26:15 ID:saCcebcz
- >>497
つーか実際慣れてない奴の方が多いんじゃねーの?
だからある程度だと言ってるだろ?
たとえば敵キャラの数とか攻撃の度合いをノーマルと同じにして、アシストをつけることでベリーイージーとかにすればいいんでないの?
それでもっとうまくなりたければアシスト機能無しでイージーにするとか。
- 502 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 23:31:22 ID:NfREpGJg
- メトロイドプライム(非任天堂製)は面白いが
ボス強すぎで投げた
- 503 :名前は開発中のものです:2009/10/17(土) 23:40:16 ID:Ll+OTH3o
- 任天堂がFPSやるならマリオでやれ。
8頭身のマリオ。
舞台はニューヨーク。
敵は核を持ち込んだテロリスト。
冴えない配管工のオッサンが事件に巻き込まれ
ダイハードのブルースウィルスよろしく、ニューヨークの地下水路や
ビル街で銃撃戦を繰り広げる。
そんな大人マリオ。
- 504 :名前は開発中のものです:2009/10/18(日) 00:12:50 ID:IETIXF8+
- 女の子に精液をぶっ掛けるFPSなら日本でも流行る。
銃で撃ち合うFPSは時代遅れ。
- 505 :名前は開発中のものです:2009/10/18(日) 00:16:55 ID:pBxjQi6E
- >>504
>>484
- 506 :名前は開発中のものです:2009/10/18(日) 00:22:02 ID:92uVPMVa
- left4みたいなゾンビfpsが好きな人お勧め
rec2
http://www.youtube.com/watch?v=ifmFMfcg7VE&feature=channel
ブレアウィッチみたいな主観視点の映画で
ゾンビの巣窟に突入した
警察の特殊部隊員のビデオカメラとccd視点で展開する らしい
この手の映画が大ヒットとかすれば(無理か)FPSも少しはヒットするかも
- 507 :名前は開発中のものです:2009/10/18(日) 00:31:54 ID:mqTvOsCG
- >>506
なにこれちょっとやってみたいな
- 508 :名前は開発中のものです:2009/10/18(日) 01:31:48 ID:o8oBDs3X
- どうでもいいけどスレタイに【業界】ってついてるのになんでゲー速に立てたんだよ
別にニュースでもないだろ
- 509 :名前は開発中のものです:2009/10/18(日) 01:58:22 ID:IETIXF8+
- >>505
こんなゲームFPSじゃない
- 510 :名前は開発中のものです:2009/10/18(日) 01:59:26 ID:0gZImCH+
- 信者は萌やパンチラがないと日本では受けないと、鬱憤晴らしのように吐き捨てることしかできんのだろうな。
日本のせいと言いながら引き篭もってればいいと思うよ
どうやったって、流行らないからwww
- 511 :名前は開発中のものです:2009/10/18(日) 02:12:29 ID:pBxjQi6E
- >>509
どこが違うのか言ってみろよ。
- 512 :名前は開発中のものです:2009/10/18(日) 02:17:18 ID:KeK/Ee9C
- 任天堂のメトロイドプライムは、主観視点のキャラ性の弱さを補うためか、
ことあるごとにバイザー(ほぼ画面のこと)にサムスの顔がうっすら映るよう
になってるよね。でも、それを見てときどきギョッとする。心霊現象みたいでw
- 513 :名前は開発中のものです:2009/10/18(日) 02:17:54 ID:OIt1dIx6
- シューティングの部分だろ
よく知らないけど、らぶデスとかいうのが>>504に近いなたぶん
- 514 :名前は開発中のものです:2009/10/18(日) 02:18:27 ID:QhU0RCxp
- マリオにペイント弾でやらせれば良いんじゃない?
wiiならスティックで照準あわせる煩わしさがないし
それでもTPSのが受け入れられやすいと思うけど
- 515 :名前は開発中のものです:2009/10/18(日) 02:28:08 ID:dQLYaKDo
- 今なら空飛ぶパンツを撃ち落とすFPS売れるかな?
- 516 :名前は開発中のものです:2009/10/18(日) 02:34:02 ID:F44Q5KaB
- マリオが見えないマリオって本末転倒な気がするw
やっぱキャラが確立されてるものに乗り移るのは難しいか
プレイヤーを見えない自キャラにどう感情移入させるかが鍵だね
- 517 :名前は開発中のものです:2009/10/18(日) 02:55:54 ID:pBxjQi6E
- >>513
臭作も射ちまくりなんだが。
- 518 :名前は開発中のものです:2009/10/18(日) 04:08:54 ID:K8vWFwej
- FPSってコンソールだと絶望的に操作しづらい
- 519 :名前は開発中のものです:2009/10/18(日) 10:21:21 ID:9BTMUl3J
- ゲーム業界がFPSをリアルだと思ってるのなら没落するのも無理はないって気がする
宮本もこれに拘る様では才能も枯れちまったことになるぜ
- 520 :名前は開発中のものです:2009/10/18(日) 10:42:42 ID:a3peobk1
- FPSが面白いというか、大半のFPSはオンラインで対人戦してるから楽しいってだけ。
しかし日本人はゲームの中くらいは俺TUEEEEEEをしていたいから対人戦ゲームは好まない。
そもそも任天堂はオンラインゲームについて
「勝者の影に敗者ありだから何でもかんでもオンラインにはしない」
って言ってたしな
ならば日本人の要求を満たすだけならシングル専用でストーリーやキャラを作りこめばいい。
客の心を掴む術をよく知ってる会社なんだから出来なくはないでしょ。
- 521 :名前は開発中のものです:2009/10/18(日) 10:52:21 ID:t0leCUF3
- 俺TUEEEEEEをしていたいだけなのは、ゆとり。
普通の日本人は悔しさをバネに練習したり、頭使って創意工夫するもんだ。
- 522 :名前は開発中のものです:2009/10/18(日) 11:07:19 ID:a3peobk1
- >悔しさをバネに練習したり、頭使って創意工夫するもんだ
上級者がそういう考えを初心者に押し付けて衰退したジャンルがいくつかあるな
- 523 :名前は開発中のものです:2009/10/18(日) 11:08:07 ID:b86cNshP
- 普通の人はたかがテレビゲームにそこまで熱を上げない
- 524 :名前は開発中のものです:2009/10/18(日) 11:08:10 ID:QVTsxB0I
- >>514
マリオサバゲーか、それ良いかもな。
- 525 :名前は開発中のものです:2009/10/18(日) 11:12:14 ID:QVTsxB0I
- 俺TUEEEEEEをしていたいのも、悔しさをバネに練習したり、頭使って創意工夫するのも、
普通の人から見れば、ゲームに入れ込みすぎに見えるよ。
俺もゴールデンアイとかメダルオブオナーとかやったけど、イージーモードで適当にやって、
クリアせずとも一通り遊んで満足しきったら、それで終わりだったし。
- 526 :名前は開発中のものです:2009/10/18(日) 11:15:13 ID:b86cNshP
- 水鉄砲で体につけた的を打ち抜くFPS。風雲たけし城のように。
キャラはマリオでもドラえもんでも何でも良い。
カート戦あり、歩兵戦あり、そんな子供から子供まで楽しめるFPSが必要だ。
- 527 :名前は開発中のものです:2009/10/18(日) 11:19:03 ID:b86cNshP
- >>525
こんなとこでたかがゲーム、それもFPSに特化して熱弁をふるうお前は十分ゲームに入れ込みすぎです
- 528 :525:2009/10/18(日) 11:23:06 ID:QVTsxB0I
- >>527
最近マジでゲームやってないからw
正直飽きたかもw
- 529 :名前は開発中のものです:2009/10/18(日) 11:26:50 ID:t0leCUF3
- >>526
あるよw
http://www.youtube.com/watch?v=eRjXk3YxGrw
これでリアルな水着のねーちゃんなら絶対買うww
- 530 :名前は開発中のものです:2009/10/18(日) 11:37:47 ID:21JpiDaN
- FPSはまず間違いなく家庭用日本市場には浸透しないよ。
宮本が責任を感じる必要もない。
- 531 :名前は開発中のものです:2009/10/18(日) 11:45:43 ID:QVTsxB0I
- そういえば主観視点の、いわゆるウィザードリィだっけ?、ああいうRPGの人気は、日本ではどうなんだろう?
- 532 :名前は開発中のものです:2009/10/18(日) 11:55:22 ID:cX3OCUR+
- FPSが受けないというより洋ゲーが受けないんでしょ
他のジャンルの洋ゲーが何十万も売れるのにFPSだけ売れないとかならともかく
バイオハザードFPSとかマルチで出せば日本でも20〜30万は売れるんじゃないの
まぁ 日本じゃFPSよりTPS作った方がいいだろうけど
- 533 :名前は開発中のものです:2009/10/18(日) 12:01:54 ID:mqMs1B7F
- 日本人には自キャラの見えるTPSのほうが合っているよね。
俺ももっとTPSを作るべきだと思う。
- 534 :名前は開発中のものです:2009/10/18(日) 12:04:35 ID:b86cNshP
- >>529
おいおい、神ゲーがあるじゃないか。個人的には99点の評価。
誰かがやられると左下にそれが出るようだが、呼び捨てなのはダメだな。
キッズと言ってるんだから、そこは「〜さん」などの配慮が必要だ。
もしそれが修正されたら、100点。
- 535 :名前は開発中のものです:2009/10/18(日) 12:08:14 ID:/mIMGndq
- FPSをそこまで流行らせたい理由ってのは
ガキのころから仕込んでおいて、将来レイパー予備軍になる為の育成をしたいってことかね?
- 536 :名前は開発中のものです:2009/10/18(日) 12:10:01 ID:QVTsxB0I
- FPSは巨大マーケットであるアメリカでうけがいいからだろ。
正直、これからの日本ではどんなゲーム作ってもこれ以上のシェアの拡大が見込めそうもないし。
- 537 :名前は開発中のものです:2009/10/18(日) 12:15:28 ID:21JpiDaN
- バイオは「アローンインザダーク」の要素が受け日本市場でもヒットしたけど
基本は2D。
5が売れたのは他に理由があるんじゃないのかな
6を遊びたがるかどうかは興味深いね
- 538 :名前は開発中のものです:2009/10/18(日) 12:51:20 ID:pBxjQi6E
- ジリオンの再放送したらいい。
- 539 :名前は開発中のものです:2009/10/18(日) 13:10:30 ID:ECKS9QUG
- ゴールデンアイをリメイクしたら売れるよ
- 540 :名前は開発中のものです:2009/10/18(日) 13:21:56 ID:QmRlS19r
- >>539
64GEは作った人たちが続編であるパーフェクトダーク発売前にとっくに退社して、
その後PSのタイムスプリッターとか作ってたけど今は2流シリーズ。
GEメインプログラマーは独立して会社立ち上げたけどほとんど音沙汰なし。
残りカスと揶揄されたレア社は任天堂から見放されて、MSに300億円で売却。
そいつらがXboxで出したPDの続編は「最もがっかりな続編」にランキングされる酷い出来。
誰がリメイクするんだ
- 541 :名前は開発中のものです:2009/10/18(日) 13:30:34 ID:pBxjQi6E
- 結局は、会社が作ってるんじゃなくて人が作ってるんだよな。
だから派遣下請け奴隷待遇ではまともな人材が得られるわけが無い。
まずは業界の歪みから矯正していかないとな。
- 542 :名前は開発中のものです:2009/10/18(日) 17:11:30 ID:myFQ+Hmv
- 3D酔いするけどFPSが好きな友達は酔い止めを飲みながらやってる。
効果あるみたいね。
- 543 :名前は開発中のものです:2009/10/18(日) 17:23:18 ID:myFQ+Hmv
- 後アレだな。
一人称っていうのはゲーム主人公=自分っていう没入感を煽るものだから
名も無い軍の一兵士とか個性の無いキャラになりやすいけど
RPGとかに流用した方が没入感ではFPSのより上じゃないかな?
なぜ一人称RPGって無いのだろう。
- 544 :名前は開発中のものです:2009/10/18(日) 17:26:46 ID:xsj5hra0
- WIZがあるがな
- 545 :名前は開発中のものです:2009/10/18(日) 17:28:46 ID:pBxjQi6E
- 無いんじゃなくて
お前が知らないだけだろ。
Thief とか色々あるのに。
- 546 :名前は開発中のものです:2009/10/18(日) 17:33:14 ID:kxMfTk5+
- >>537ホワイトにとってブラックは……
そんな心理から
- 547 :名前は開発中のものです:2009/10/18(日) 17:46:57 ID:myFQ+Hmv
- >>544
>>545
あ、ごめん。
誤解させちゃった。
任天堂がって事ね。
- 548 :名前は開発中のものです:2009/10/18(日) 17:54:44 ID:pBxjQi6E
- メトロイドプライムがあるだろ。
- 549 :名前は開発中のものです:2009/10/18(日) 18:00:57 ID:myFQ+Hmv
- >>548
あれはRPGじゃないじゃない(´・ω・`)
- 550 :名前は開発中のものです:2009/10/18(日) 18:03:47 ID:QN3MeZYi
- ビデオカメラ持って歩いてる視点をどうにかしないと無理だって
ゲーム関係者はカメラを手にしたことないんかね
ゲームの内容と同じで視野が狭い馬鹿が多いのかもな
- 551 :名前は開発中のものです:2009/10/18(日) 18:06:32 ID:sglAGWrm
- 【話題】Xbox360 vs. PS3『ベヨネッタ』論争! 結局どっちを買えばいいの!?
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1255413095/
ベヨネッタamazonランキング箱○>PS3
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1255247694/
PS3版ベヨネッタ60fps維持出来ず平均30fpsのゴミに
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1255133079/
ベヨネッタ大劣化でGKバッボーイwww 7劣化目
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1255344255/
ps3のベヨネッタかうやつ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1253414777/
小島監督もベヨネッタは360版をプレイしたと強調
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1255734773/
ベヨネッタはPS3版が劣化! でもSEGAファンならPS3版を買おう!!!
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1255001436/
正直PS3ユーザーはベヨネッタを評価する資格がないと思う
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1255334473/
- 552 :名前は開発中のものです:2009/10/18(日) 19:30:11 ID:o1t8inIS
- 最近の宮本は、ゆとりゲーを作ることしか考えてないから駄目だ
- 553 :名前は開発中のものです:2009/10/18(日) 19:31:42 ID:mqTvOsCG
- FPSは縛りプレイの一種。
ビデオカメラ片手に自らも武装し最前線で戦闘する超人
- 554 :名前は開発中のものです:2009/10/18(日) 19:56:26 ID:aILyQuNV
- テスト
- 555 :名前は開発中のものです:2009/10/18(日) 20:00:25 ID:aILyQuNV
- PS3で協力プレイ(2人でストーリーを進める)が出来るお薦めFPSソフトをお教えください。どうぞよろしくお願いいたします。
- 556 :名前は開発中のものです:2009/10/18(日) 20:02:31 ID:APpg5hBV
- >>555
PCでやれ。
- 557 :名前は開発中のものです:2009/10/18(日) 20:04:18 ID:UNX33zIe
- >>555
ttp://ps3info.zerone.jp/soft/s_fps.php
- 558 :名前は開発中のものです:2009/10/18(日) 22:47:14 ID:F44Q5KaB
- >>535
FPSを否定する人って極端なこと言う人が多いよな
今更CoD4始めたけど、これ臨場感凄いな
戦争って無益だなぁとしみじみ感じながらプレイしてる
反戦を声高に叫ぶだけより遥かに分かりやすいと思うわ
普段起こりえないことを疑似体験出来るのがFPSの醍醐味だな
- 559 :名前は開発中のものです:2009/10/18(日) 22:55:01 ID:ndAzeESa
- そんなに戦争ゲームが好きなら戦場逝けとか極端な奴いるな。
行くのは友愛の気持ちで対話に臨めば弾に当たらないと思ってる人。
- 560 :名前は開発中のものです:2009/10/18(日) 23:05:18 ID:JT905tDW
- CoD4好きだけど、敵を血祭りに上げるのが楽しくてしょうがないよ。
ベガスでテロリストどもを地獄に送るのも楽しい。
擬似人殺しの楽しさは生半可じゃない。
- 561 :名前は開発中のものです:2009/10/18(日) 23:25:48 ID:tP+qZvkG
- 宮本はメトロイドプライムハンターズを面白くないと申すのか
- 562 :名前は開発中のものです:2009/10/18(日) 23:40:00 ID:pBxjQi6E
- 宮本には体重計や棒振りが面白く見えるんだろ。
- 563 :名前は開発中のものです:2009/10/19(月) 00:19:15 ID:YGyUYhmk
- >>561
(´・ω・)つ[おもしろいFPSを続けて出すことのできなかった]
- 564 :名前は開発中のものです:2009/10/19(月) 00:22:06 ID:q3uz4kAZ
- 戦争ゲームが好きな人は別にそれでいいけど、自分が好きだからってやりたくない人に押付けたり
他のゲームをこんなのゲームじゃないみたいに言う人はちょっと勘弁して欲しいわ。
まぁFPS好きに限った話じゃなくどんなジャンルにもいる人種だけどな。
- 565 :名前は開発中のものです:2009/10/19(月) 02:58:11 ID:7GYStwRi
- >>529
意外と外人は盛り上がってるな
- 566 :名前は開発中のものです:2009/10/19(月) 12:45:21 ID:CaZTCNLe
- 敵を撃って倒すと敵がドカーンって爆発するFPSはあるっけ
- 567 :名前は開発中のものです:2009/10/19(月) 13:34:08 ID:cdIiXCeA
- 昔のはみんなそうだろ。
アルテリオスとか。
- 568 :名前は開発中のものです:2009/10/19(月) 15:38:48 ID:vX7IDfOK
- FPSそのものよりも、コンシューマばかりでPCゲーに
見向きもしなかったのがまずかったんじゃなかろうか
- 569 :名前は開発中のものです:2009/10/19(月) 18:37:43 ID:IYCBty/H
- >>564
RPGが嫌いなせいかfalloutシリーズやらThe Elder Scrollsシリーズは楽しめなかった
ただドライブ的にGTAシリーズは楽しめた。
- 570 :名前は開発中のものです:2009/10/19(月) 21:39:19 ID:1oClfIIW
- WiiコンはFPSと相性イイって言われるんだけど、
実際には調整次第で、メトプラシリーズ以外はダメなものも多いよ。
- 571 :名前は開発中のものです:2009/10/19(月) 22:01:26 ID:YGyUYhmk
- >>570
任天堂は自分のところで作った機械だからいいけど
サードは未だに上手く扱えてないもんな。
- 572 :名前は開発中のものです:2009/10/20(火) 13:12:10 ID:g4SLvVTN
- >>568
国内でPCゲー出しても、ハイリスクローリターンという考えの会社が多いと聞いた。
すぐに割られるから、韓国みたいにネトゲでアイテム課金やるしかなくなる。
- 573 :名前は開発中のものです:2009/10/20(火) 20:20:41 ID:icVW2hWS
- ゲームに詳しくない輩って、何でこう、
FPSに対して変な決め付けや思い込みをしてるのが多いんだ?
物事をよく調べもせず、憶測だけで得意気に語っている連中ほど気持ち悪いものはない。
- 574 :名前は開発中のものです:2009/10/20(火) 22:48:25 ID:XXn/ez97
- >>573
よく知らないからこそたまに注目を浴びるソフトの印象が強くなるんだろう。
戦争ゲームで人を何人殺したとか物騒な話だったり、
マフィアの一員で犯罪や人殺しをしながらお使いをクリアするだとか。
まぁ俺は一時期FPS=ポスタルっていう印象だったからなwww
ゴーストリコン始めるまではとにかく敵を派手に沢山殺せばいいんだろ?
それがFPSってもんだろ?って思ってたw
- 575 :名前は開発中のものです:2009/10/20(火) 23:21:22 ID:g4SLvVTN
- >>573
それについては、ゲーム業界でも同じだったよ。
FPSをやろうともせず、あれは面白くない、として片付けられていた。
何が面白いんだろ、全部おなじだろ?と。
- 576 :名前は開発中のものです:2009/10/20(火) 23:28:13 ID:uto71iW8
- >>573,575
何事も、興味のない奴らにしてみれば、しょせんそんな程度の認識だからなあ・・・。
正直言うと、俺もDQXやるまではRPGのどこが面白いの?と思ってたし。
まあ、それから後もそんなに数はやってないけどね。
- 577 :名前は開発中のものです:2009/10/21(水) 00:45:16 ID:CRhkFSHD
- ポスタルは俯瞰見下ろしだろボケ
- 578 :名前は開発中のものです:2009/10/21(水) 01:07:38 ID:QyDisAwA
- >>573
そいつらはただゲームに詳しくないだけでなく、
頭も悪いからだよ。
頭が悪い連中はだいたいそうだ。
- 579 :名前は開発中のものです:2009/10/21(水) 01:13:45 ID:kruksdCx
- ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) 頭の悪い連中の中傷、お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
- 580 :名前は開発中のものです:2009/10/22(木) 00:39:47 ID:JorNkb3l
- 結論:FPSを批判するやつは馬鹿、気持ち悪い。
お互いに思ってるとwww
- 581 :名前は開発中のものです:2009/10/22(木) 13:31:04 ID:2ZJkBQ9e
- 昔の任天堂は子供向けゲームばかり作ってたけど、
いつから頭が悪い人たち向けなゲームばかり作るようになったの?
- 582 :名前は開発中のものです:2009/10/22(木) 13:58:03 ID:KTtTRXT8
- RPGって何が面白いの?って思ってたけどオブリやって面白い事知った
あんな感じに面白さを知れるゲームを作るのは大事だね
日本ではそれが出ていないから入れないんだ
- 583 :名前は開発中のものです:2009/10/22(木) 14:00:26 ID:zDq0JsXJ
- 箱ユーザーくらいしかまともに買わんからな
箱FPSばっかだし
- 584 :名前は開発中のものです:2009/10/22(木) 14:27:23 ID:/vDv+cFi
- 視界が現実より狭い、いちいち入る手や銃が邪魔くさい、ガイドがいても見失うからイライラする
致命的なのは日本人は酔いやすい
とか言ってるゲーム屋店長いたなぁ
- 585 :名前は開発中のものです:2009/10/22(木) 14:35:47 ID:KTtTRXT8
- 酔いやすいのは子供の頃に外で遊んだりしなかったから脳の視覚を補正する機能が発達せず
性能が悪い状態で固まっちゃったからだって見たことある
まあ本当かどうかしらんけど人種云々じゃないと思うぞ
酔うのは敏感で酔わないのは鈍感っていうのよく見るけど
逆じゃね?って思う
- 586 :名前は開発中のものです:2009/10/22(木) 14:41:46 ID:/vDv+cFi
- >>585 敏感なんだろうけど普段必要ない所が敏感であって早漏野郎みたいなことだろね
あと成長要素が無いゲームとグロ耐性無いのとプレイヤースキル云々が食わず嫌いに繋がってる人は沢山いそう。
- 587 :名前は開発中のものです:2009/10/22(木) 15:18:23 ID:KW9Eu0L9
- 基本的にFPSはスポーティーだからな。日本人のゲーマーの多くは、ちょっと違う気がす
- 588 :名前は開発中のものです:2009/10/22(木) 15:31:24 ID:MVc0NbIk
- この綾部の爺さん、前にFPS嫌いって言ってなかったか?
- 589 :名前は開発中のものです:2009/10/22(木) 16:17:38 ID:f6fxlWtY
- 家庭用サドンアタックが出れば流行るかも
- 590 :名前は開発中のものです:2009/10/22(木) 17:49:15 ID:GMCmsTH0
- 正直、自分視点はより現実に近くて没入しやすいかというと、
全然そうは思えないんだよな…。
視界は狭いわ自分の足元も見えないわで、逆にイライラする。
自キャラは見えてて欲しい。
- 591 :名前は開発中のものです:2009/10/22(木) 19:06:46 ID:+17Q3sVW
- >>585
結局3D酔いするのは本人の自己責任なんだよ。
3D酔いをゲームの所為にしてる連中は頭がおかしいと思う。
- 592 :名前は開発中のものです:2009/10/22(木) 20:46:45 ID:si6RRwrj
- >>590
FPS好きとしては、TPSは身体を晒さなくてもクリアリングできる
→相手から自キャラが見えているかどうかわからないのが駄目。
あの大味な仕様でマルチプレイをやる気は起きないな。
- 593 :名前は開発中のものです:2009/10/22(木) 22:55:44 ID:AsOjW6A0
- >>587
> 基本的にFPSはスポーティーだからな。日本人のゲーマーの多くは、ちょっと違う気がす
そういえばよく、「日本人はシミュレーションのような考えるゲームが好き」とか言われるが、それを考えると、
日本人の気質と言うのは、FPSには向いてないのかもしれないな。
- 594 :名前は開発中のものです:2009/10/22(木) 23:00:50 ID:+17Q3sVW
- >>593
FPSは常に考えて行動するゲームなんだが
- 595 :名前は開発中のものです:2009/10/22(木) 23:21:00 ID:AsOjW6A0
- >>594
言葉が足りなかった。スマン。
動きながら考えて判断するゲームにむいてないと言うか。
「日本はサッカーが弱い」とかよく言われるのと同じじゃないかな。
- 596 :名前は開発中のものです:2009/10/22(木) 23:23:39 ID:nUBw+IAm
- >>594 装備、育成、合成の組み合わせを熟考するだけでプレイ時間を
浪費するゲームがウケ易いってことだと思う。
状況判断、思考速度、反射神経が要求されるゲームは最初から
諦めちゃう人が多いと。なんか情けない気もするけど。
- 597 :名前は開発中のものです:2009/10/22(木) 23:30:31 ID:+17Q3sVW
- >>596
装備、育成、合成の組み合わせを熟考する要素があるFPSを作ればいいんじゃないの?
- 598 :名前は開発中のものです:2009/10/22(木) 23:33:32 ID:AsOjW6A0
- >>596
瞬時の判断が求められるゲームが苦手ってことだな。
- 599 :名前は開発中のものです:2009/10/22(木) 23:43:18 ID:+17Q3sVW
- FPSができない連中は、脳のスペックが低くて、画面に見えてない部分の状況、自分の現在位置、
全体の戦況や他のプレイヤーの位置を把握しながらプレイできないんだと予想。
- 600 :名前は開発中のものです:2009/10/22(木) 23:55:14 ID:Mb1ZDHnN
- >>599
そういうの面倒な人が多いんじゃね?
ロープレならジュース飲みながら、菓子食いながらまったりできるし。
- 601 :名前は開発中のものです:2009/10/23(金) 00:03:01 ID:vClI6Ytq
- >>600
> ロープレならジュース飲みながら、菓子食いながらまったりできるし。
>
それは過去にもよく言われてたことだよなあ。
日本では、ACTやFPSみたく一瞬だけ集中するゲームよりも、
のんびりプレイできるゲームの方が受けやすいのかも。
- 602 :名前は開発中のものです:2009/10/23(金) 00:04:18 ID:cNpScDLZ
- >>600
× 面倒
○ できない
- 603 :名前は開発中のものです:2009/10/23(金) 00:18:52 ID:Ao0bam1p
- 日本人はメンドークサガリなのか
- 604 :名前は開発中のものです:2009/10/23(金) 00:25:01 ID:rjcy5whs
- >>602
出来ないのを出来るようにするってのは苦労するからな〜。
誰でも出来るロープレが流行るわけだよ。
- 605 :名前は開発中のものです:2009/10/23(金) 00:49:55 ID:rGWcnLrw
- FPSは海外鯖でやるのが楽しい
うまいからな
- 606 :名前は開発中のものです:2009/10/23(金) 00:57:09 ID:cNpScDLZ
- >>604
FPSごときプレイできるようになるのに、苦労なんて普通しないけど?
- 607 :名前は開発中のものです:2009/10/23(金) 01:04:40 ID:rjcy5whs
- >>606
じゃあ日本人には普通じゃない人のほうが多いんじゃねーの?
- 608 :名前は開発中のものです:2009/10/23(金) 01:11:42 ID:vClI6Ytq
- ただプレイするだけなら苦労なんてしないけどな。
ただ、日本人って変にストイックなところがあって、どんなゲームでも完全にクリアしようとするから
いろいろな理由で途中でつまると、「このゲーム、最低!」と腐すようになるのはあると思う。
FPSと言うのは、ACTと同じで瞬時の判断力や反射神経や集中力が要求されるし、自分の周囲が見えにくいと言うことで
想像力も必要となってくる。
そういった部分で苦手とする人が多いんじゃないかと思う。
- 609 :名前は開発中のものです:2009/10/23(金) 01:20:51 ID:VflaTQuL
- ポケモンにカプセルぶつけるゲームでいいんじゃね?
- 610 :名前は開発中のものです:2009/10/23(金) 08:11:44 ID:X4ItrvRx
- fpsは自分視点というより、
カメラの下に銃くっつけて歩き回ってるように感じる
常にくっついてくる銃に違和感がある。
- 611 :名前は開発中のものです:2009/10/23(金) 08:54:02 ID:nCzWO4aj
- FPSって人間の視界よりかなり狭いよね。
その辺にストレスは感じる。
ちょっと目ん玉動かしたらもっと見えるだろ、みたいな。
- 612 :名前は開発中のものです:2009/10/23(金) 17:37:04 ID:RdSXR6ah
- 視野の狭さなんて俺は指摘されるまで違和感を感じたことは無かったな。
歩く時に銃が左右に揺れるのは変だなと思ったことはあるけど。
- 613 :名前は開発中のものです:2009/10/23(金) 18:13:05 ID:jhQmDwEX
- FPSはFPSで「撃ち合いをモチーフにしたゲーム」と考えりゃそれでええんちゃうの。
FPSはグランツーリスモ(宗教上の理由で文句がある人はforzaとか適当な名前に置き換えてください)
じゃなくてマリオカートと。そんな感じ。
任天堂ってハナっからスタンダードなFPSを作らないように(競争にならないように)してるけど、
実はFPSってのは見た目が実写的なだけで、かなりデフォルメされたものだってわかってないんじゃないかな
真正面から作らせれば、なにげに良作FPSを作れるんじゃないかなーと思う。007GEみたいに。
そしたら俺もやっとWiiを買えるってことで
- 614 :名前は開発中のものです:2009/10/23(金) 19:14:57 ID:ojt2f/F5
- セカンドの作品とはいえ、任天堂は
メトロイドプライムで一人称視点に挑んでるわけだけど、
正直、あんまりおもしろくない。
まずシューティングが面白くない。
それをわかっていたのか、任天堂はメトロイドプライムに
FPA(アドベンチャー)というジャンル名をつけた。
で、じゃあ、アドベンチャー部分がおもしろいか、と聞かれると
確かに並みのゲームよりは面白いが
3Dゼルダには遠く及ばないし、それどころか、
2D版のメトロイドにすら及ばないという有様に!
- 615 :名前は開発中のものです:2009/10/24(土) 06:58:52 ID:Zvp1m3nX
- 早くHALO作れよ。無能宮本
- 616 :名前は開発中のものです:2009/10/24(土) 10:10:12 ID:gAdny2PN
- ユーザー的にfpsゴリ押しされてもちょっと迷惑だなぁ。
国柄にあってなかったものは流行らなかっただけだし。
商売的には一つのジャンルで日本と北米まるごと楽に頂きたいんだろうけど。
- 617 :名前は開発中のものです:2009/10/24(土) 10:57:08 ID:rhEO3xve
- メトプラはGCの1だけやったことあるな。2は買ったけど積みゲーになっとる
面白いんだけど、最後の最後でドラゴンボール集めみたいな事やらされるのはどうなんだろ
あと、ロードは体感しないくらい早いんだが、たまにゲートで固まる事がある
通常ロードが快適すぎるんで、いったん固まると、逆に少しロード長いゲームやってる時よりイラッとする逆転現象が・・・
- 618 :名前は開発中のものです:2009/10/24(土) 12:06:16 ID:KFptWB4d
- 一番はまったFPSはやっぱりゴールデンアイだな
その次はバンカズ2のミニゲームだな
- 619 :名前は開発中のものです:2009/10/24(土) 14:38:34 ID:jC3U+K2I
- >>614
というか任天堂が最強を誇るアドベンチャーを、最近全然やらないからな。
マリオも糞2D仕様化したし、メトロイドも1/3残して他全てシューティングに回しちゃったし
そして任天堂がそんなだと、その波でバイオまでも、さらには洋ゲーまでも(バンカズ、GTA{マップ糞テキトー}、テュロック)
3Dなんだからアドベンチャー必要だろ。まっすぐなのは2Dでやれよ
- 620 :名前は開発中のものです:2009/10/24(土) 14:53:12 ID:lQn6UsG9
- 海外はFPSの神Half-Lifeでいっきに流行ったからなー。
当時の日本もユーザーがもう少しPCゲーに手をだしていれば今頃
FPSも日本が主導権を握ってただろうに。
- 621 :名前は開発中のものです:2009/10/24(土) 15:07:19 ID:utlUeVhr
- FPSは基本的に好きじゃない。壁際に視点が接近しすぎないように作るべきだし
エイミングもできるだけ自動で追従したり、距離によって当り範囲を変えるべきだ
目の前にいて外すとか有り得ないことだからな
- 622 :名前は開発中のものです:2009/10/24(土) 15:17:25 ID:8N9ICTl2
- FPSってジャンルが知られてないだけでやれば結構ハマると思う
実際に俺は2chでタイムスプリッターとバトルフロントの存在知ってハマった
- 623 :名前は開発中のものです:2009/10/24(土) 15:22:51 ID:3MubP+Cp
- >>615
HALOもどきなんか作ったらそれこそ無能だわ
あんなん売れっこないわ
- 624 :名前は開発中のものです:2009/10/24(土) 15:32:09 ID:mz5kCxAG
- Half-Lifeはほんと衝撃だったわ
あまりの評判なんで当時英語版買って遊んだ位だし
HL1を今風のシステムと映像にして
出してくれりゃいいのにな。>2位の映像にして
HL1だとアドベンチャー色も他のFPSに比べれば高いし
ストーリーも楽しめるから日本人向きではあるしな
- 625 :名前は開発中のものです:2009/10/24(土) 15:34:49 ID:9gw8usbF
- リンクのボウガン楽しいのにな。
なんでネット対戦モードをつけないかな?
TPS/FPS共々wiiコンでやると、滅茶苦茶しっくりくるのに。
- 626 :名前は開発中のものです:2009/10/24(土) 15:48:45 ID:mz5kCxAG
- リンクのボウガンは基本
あの鉄砲アタッチメントの販促アイテムみたいなもんだしな
リンクは仕方ないにしてもメトプラ3で
WIFI対戦を取り入れなかったのは飽きれた
DS版のメトプラでさえあったのにw
任天堂が主導してFPSとかのWIFI対戦を推奨していかないと
何ぼサードが出しても客は付いて来ないしな
- 627 :名前は開発中のものです:2009/10/24(土) 16:01:12 ID:zl01xT3b
- >>625
ボウガントレーニングのTPSは実に楽しかった。
竜兵士と戦うステージなんて何度もやった。
あの操作感覚でやるゼルダもしくはあの操作感覚でやるTPSをぜひ作って欲しい。
- 628 :名前は開発中のものです:2009/10/24(土) 16:25:05 ID:Q/aCM2UH
- 日本人は対戦ゲーが云々言ってる人が多いが
それじゃあ日本で対戦格闘がアレだけ流行った理由を説明できない。
FPSをそんなに面白いと思わない俺からしたら、単純に大ヒットを起こすパワーを持ったゲームが出ていないだけだと思う。
- 629 :名前は開発中のものです:2009/10/24(土) 16:59:31 ID:Pef3OnNU
- >>628
前半同意
あと主人公がバンバン撃ち合いする映画はヒットしてるのに
銃社会じゃないから、とか殺すのがダメだからっていうのもおかしいよな
同じようなガンシューは認知されてるのにね
- 630 :名前は開発中のものです:2009/10/24(土) 17:16:14 ID:zl01xT3b
- >>629
日本で売れてるガンシューって的を狙う系じゃない?
人を撃つ系の奴はゲーセンぐらいでしか見ないような。
ま、そのゲームが家庭用ゲーム機に移植されて
どれぐらい売れてるのか知らずに書き込んでるんだけどね。
- 631 :名前は開発中のものです:2009/10/24(土) 17:59:15 ID:mz5kCxAG
- 人を撃つのは駄目だけど
ゾンビなら良いんだ?
血は赤では駄目だけど緑ならok?
まあ根本的な問題だろ、対戦格闘やれない奴に
イキナリVF5Rやらせても面白く思えないのと一緒で
海外のFPSはある意味中上級者向けタイトルになってるし
初心者が楽しめるにはそれなりの我慢と鍛錬が必要
- 632 :名前は開発中のものです:2009/10/24(土) 18:10:55 ID:HK75re59
- EAと協力してゴールデンアイリメイクしちゃえばいいじゃない
- 633 :名前は開発中のものです:2009/10/24(土) 21:53:22 ID:6oAp/CIr
- FPSじゃないけどオブリビオンでは三人称視点じゃないと落ち着かないな
やっぱ一人称は不安になる
- 634 :名前は開発中のものです:2009/10/24(土) 22:00:14 ID:CgbC4lVe
- >>3
最近偏差値68になった俺は毎日のようにFPSを楽しんでる
- 635 :名前は開発中のものです:2009/10/24(土) 23:11:06 ID:1rVMMWLh
- いや外人だってヘイローとかFPSの単調さにはうんざりしてんだろ
アメリカがキチガイみたいにFPSを出すのは軍の国策
どんなに設定こっててグラフィック奇麗でもすべて同じ画面
これで面白と思うなら白人はキチガイだろ
新兵の訓練でよりリアルな的で訓練するほど
実戦での射撃率が劇的に改善されることは実証されてる
たぶんアメリカのいぬっころのカプコンのレジデントイービルの
一人称化とヒスパニック・黒人殺しも確信犯
要するにゲームなんぞやる低学歴の下層民は
兵隊になって外国で人殺しして死んでこいやという
アメリカ支配階級の陰険な策謀
まあ日本のゲーム業界もちょっと調べればわかるが
日本テレビ放送網と同じように外国のプロパガンダ機関
- 636 :名前は開発中のものです:2009/10/24(土) 23:20:53 ID:FbXE80xg
- アメ公、イギリス野郎辺りは映画でもなんでもそういうの好きだからな
ドンパチ・俺つえぇ無敵
- 637 :名前は開発中のものです:2009/10/24(土) 23:29:00 ID:1rVMMWLh
- ジャップの奴隷は平和主義者でファンタジー大好きのメルヘンにして
自国の下層民は兵隊にして使い捨てる
実際日本のゲーム業界で明治、昭和の
日本の戦争を賛美したゲームなんかひとつもないだろ
ほとんど白人を主人公にしたものばっかり
この点を見ても属国のプロパガンダなのは明らか
ゴットオブワーの新作もFPS化の話があったように
たぶん国策でFPSつくれば助成金でも出るんだろ
この馬鹿がFPS云々いうってことは
任天堂もアメリカの犬ころってことだろ
- 638 :名前は開発中のものです:2009/10/24(土) 23:31:40 ID:4U976Mfe
- >>635-637
キモい連中が沸いてきてるなwwwww
- 639 :名前は開発中のものです:2009/10/24(土) 23:33:47 ID:CxHuZB8p
- >>611
それは、4:3のモニターを使ってるからだろ。
16:9のに変えるだけでかなり改善されるよ。
- 640 :名前は開発中のものです:2009/10/24(土) 23:55:15 ID:1rVMMWLh
- ヘイローって宇宙戦争してるのに1歩兵が主役だろ?
その他のFPSもバックグラウンドのストーリーは
やたら壮大なのに結局全部歩兵wシュールすぎるだろww
本気で純粋に面白いもの作ろうとしてるとしたら完全にキチガイだろw
是が非でも使い捨ての歩兵が欲しいらしいw
- 641 :名前は開発中のものです:2009/10/25(日) 00:12:54 ID:8Niz4LPI
- さすがにいいものが売れる業界にしたいとか
売れないのを買う側のせいにするアホとはレベルが違うな。
- 642 :名前は開発中のものです:2009/10/25(日) 00:22:46 ID:dCfIPcpy
- >>634
fpsってだいたいZ指定だから浪人生ってことか、、、。
- 643 :名前は開発中のものです:2009/10/25(日) 00:41:01 ID:Q1lFdJru
- >>641
ゲームが下手な奴、頭が悪い奴、ゲームに関して偏見を持っている奴などに
合わせてゲームを作ったり市場を形成してたら良いゲームは作れないだろ。
- 644 :名前は開発中のものです:2009/10/25(日) 00:57:18 ID:8Niz4LPI
- >>643
じゃあ一生売れなかったけどいいゲームですと言ってればいいだけの話だな。
- 645 :ノビ使徒 罪と罰 ◆yjSoVIETJs :2009/10/25(日) 01:30:52 ID:1KB0gC7p
-
弟が人から借りて、家に持ってきたロクヨンの007は衝撃的だった。
部屋の中に異様な熱気が立ちこめるぐらい夜更かししてでも遊んだし
もう1時間も熱中してやってると、いつの間にか具合が悪くなってるのよね(笑)
気持ち悪さの兆候は30分ぐらいで感じ取っていたとしても
ゲームにのめり込んでるから自覚症状がない。
なんだかんだ言って対戦の殺し合いが、いつ殺すか
いつ不意打ちで殺されるかの緊張感で楽しめたけど
日本人の場合「親密な人間と遊ぶ」に限るもんだと思うのよね、FPSは。
知らない人間と対戦して負けたらストレス溜まり、緊張感が解きほぐれるワケじゃねーし
知り合いとやって負けたなら、それは重圧で解放されて負けたことすら楽しめる。
闘争本能だとか農耕民族だとか、そんなレベルの話じゃなくて
"楽しめる、受け入れられる"って状態に日本のFPS土壌がなってない。
メトロイドプライム3ってのも敬遠せざるを得ないよね。
シリーズ通してやってきた人間ならまだしも、一般人は受け入れがたい。
「3であってもシリーズ関係なしに遊べば面白い」なんてこと言われても・・・
逆にこの手のゲームでチュートリアルのようなものがあると
『遊んでる』ではなく『遊ばされてる感』のほうが強くて興ざめするわ。
ま、こんなこと書いてる俺でもメトロイドプライム3は最初のボスを倒すとこまでやり
「これは面白いなぁ」と思いつつも「これから面倒くさくなりそう」と
ご褒美もらえるワケでもねーし、俺が無理して世界を救う必要ねーとプレイを止めた。
これがドラゴンクエスト9の場合は違うんですよね。
日本じゃRPGが根付き(腐敗するほど)
海外じゃFPSが日本のそれと同じぐらいポピュラーなものになっているのと同じで
後ろに付いてる数字なんて気にせずとも手が出せる。
今までのドラクエを触ったこと、やったことすらない人にも
ドラクエ9は手に取りやすい引力を放ってる。
そういう意味じゃ
FPSというジャンルも革命的な遊びやすさ、敬遠しなくなる気分を実現するしかない。
結局のところ、拳銃で殺すゲームっていうのが銃刀法がある日本じゃ身近じゃないから
日本人に身近な一人称操作で『生活の役に立つネタ』的な遊びがいいような気がする。
アメリカだったらすぐに拳銃買えるし、いつでも人を殺・・・
"生活に必要ない"って思われてるものをどう払拭するかが鍵。
マリオカートWiiと同じぐらい気兼ねなく遊べるように。
現状じゃFPSマニアの技術や知識だけが洗練され、一部のキモヲタしか楽しめなくなってる。
- 646 :名前は開発中のものです:2009/10/25(日) 01:38:33 ID:krZxmhlT
- なんとなく、マタギを題材にしたFPSだして欲しいわ。
猟友会のメンバーになって、街に出没する猪とか、犬連れて赤カブトやっつけたりとかさ。
- 647 :名前は開発中のものです:2009/10/25(日) 01:53:55 ID:al4HVluP
- >>640
半裸の少年少女が帝国と戦ったり
重力を操れるねえちゃんが軍隊と戦う方が良いのか?
こっちの方がよほどオカシイと思うぞ。
>>646
ダックハントや鹿狩りはあっちだとそれなりに人気らしいな
マタギか、それこそもののけ姫のみたいなのだと合うかもな
- 648 :名前は開発中のものです:2009/10/25(日) 02:01:58 ID:19maj1Qf
- >>647
そういえば、洋ゲーで鹿狩りとか題材にしたゲームがあったはずだよな?
- 649 :名前は開発中のものです:2009/10/25(日) 02:10:27 ID:3Ov6Oz07
- PSPであったな。内容的に日本で出しても四桁すら怪しいがww
- 650 :名前は開発中のものです:2009/10/25(日) 02:25:59 ID:krZxmhlT
- 「THEマタギ」とか、シンプルシリーズには
もってこいだと思ったんだけどなw
たしかに4桁いきゃ御の字だw
- 651 :名前は開発中のものです:2009/10/25(日) 03:05:46 ID:RwfWow9b
- >>648
ディアハンターかい?
あれはリアルに鹿狩りシミュレーションだから、
FPSというにはかなり遠いところにあるよ。
雪山を歩き回って鹿の通る道を探し出し、寝床を見つけ、
あとはそばの茂みでリアルに1時間とかじっと待って鹿が現れるのを待つ。
で、鹿が現れたら猟銃で一発。終了。
…日本では受けないと思った。^^;
- 652 :名前は開発中のものです:2009/10/25(日) 07:30:51 ID:/AEEQd3E
- 基本的にシングルプレイのFPSは面白く感じない
友達同士やオンラインでVCをしながら対戦することこそFPSの良さじゃないかと
- 653 :名前は開発中のものです:2009/10/25(日) 09:00:47 ID:GnLnG5al
- ゼルダを一人称にすればいいじゃん
- 654 :名前は開発中のものです:2009/10/25(日) 09:04:46 ID:zlQ8NLNP
- FPSでもメトプラやヘイローみたいに場合によってキャラクターの
全身が見られると愛着がわきやすい。
- 655 :名前は開発中のものです:2009/10/25(日) 10:18:16 ID:Seye4uEq
- >>日本人に馴染みやすい
プレイヤーが獣になって生きていくサバイバルFPSとかどうよ。
集団で狩りやったりすんの。俺秋田犬で熊捕りたい。
- 656 :名前は開発中のものです:2009/10/25(日) 11:29:10 ID:qxfe9qCr
- 俺はスズメバチ操作してミツバチ300匹と戦いたい
Afrikaにオン対戦があったら楽しいと思うの
- 657 :名前は開発中のものです:2009/10/25(日) 12:39:36 ID:iMwd7dtQ
- >>639
単に上下を切ってるだけなんだから視界はむしろ悪化するだけだろ。アホか。
- 658 :名前は開発中のものです:2009/10/25(日) 13:26:09 ID:jG+wvZs2
- 極端な話、FPSはもう作るな。洋ゲーの印象が悪くなる
ほとんどが防御や回避ができず、敵の銃撃を正面から受けながら撃ちあうものだが、はっきり言ってバカだ
昔のゲームみたいに一発死じゃああゆう無茶な攻撃はできない
つまりバランス以前にゲーム制が崩壊しているジャンルをアイテムなど、
他の要素で強引にフォローしてるわけだが、ゲーマーはそんなの納得しないよ
ヒットポイント制なら攻防がしっかり確立されてこそゲームだ
- 659 :名前は開発中のものです:2009/10/25(日) 13:49:03 ID:UnetGuWN
- FPSやりたくなけりゃ買わなければいいし文句も言うな
- 660 :名前は開発中のものです:2009/10/25(日) 13:52:50 ID:iMwd7dtQ
- FPSは好きだが、現状のものは殆どが駄目ゲーだ。
昔のは良かったのに。
- 661 :名前は開発中のものです:2009/10/25(日) 13:59:55 ID:JXxr0nPw
- >>651
狩りFPSならcabela'sシリーズもあるよ
ものによってはこちらが襲われることも
俺はPSPのを持ってるんだが、ヘリからイノシシを狙撃したり
車上から暴走する象の群れを麻酔銃で食い止めたりとなかなか面白い
もちろん乗り物に乗らないステージもある
まぁ日本で出したら間違いなく批判が殺到するだろう
狩る対象を「モンスター」って呼べば何をしても問題ないのにねぇ
- 662 :名前は開発中のものです:2009/10/25(日) 14:00:59 ID:WliFDaZu
- マリオはリアルな中年太りのオッサン。
ピーチ姫は金髪のセクシー美女。
もちろん両方とも8頭身だ。
元海兵隊で引退して配管工をしていたが
ピーチ姫の危機に、銃を手取ってに戦う。
そんな逆パロディマリオが見てみたい。
- 663 :名前は開発中のものです:2009/10/25(日) 14:44:05 ID:QzpiDJaY
- FPSやりたくなけりゃ買わなければいいし文句も言うな(キリッ
- 664 :名前は開発中のものです:2009/10/25(日) 15:53:50 ID:lTF6q+3s
- 少なくとも先日出たHALO3:ODSTは真正面からは打ち合わないよ。
ジャッカルの銃撃で即死するようなゲームだから^^;
防御や回避は通常操作の中で自力でやるんだよ。
基本はしゃがみや移動を使って遮蔽物の後ろに身を隠す。
GoWみたいにAボタンで緊急回避したり遮蔽物に隠れたりできるゲームもあるけど
そういうゲームほど、対戦では逆にその機能は使えない。^^;
- 665 :名前は開発中のものです:2009/10/25(日) 16:24:57 ID:TWuo5x2p
- マルチはカウンターストライクが最強。数年遊べる
- 666 :名前は開発中のものです:2009/10/25(日) 16:37:29 ID:MTiV3gip
- ところでfpsやったことない俺におすすめのソフト教えて
cod4 gow halo3
この中だったらどれがいいだろうか
- 667 :名前は開発中のものです:2009/10/25(日) 16:50:16 ID:j+UKTtNW
- メトロイドをアメリカに丸投げしてFPSにしたのは許さない
- 668 :名前は開発中のものです:2009/10/25(日) 17:13:54 ID:JiSmdyHf
- >>666
CoD4かな。
ストーリー重視ならバイオショックもありかもしれん
- 669 :名前は開発中のものです:2009/10/25(日) 17:16:55 ID:iMwd7dtQ
- カウンターストライクNEO PC 版を出せよ。
- 670 :名前は開発中のものです:2009/10/25(日) 19:19:56 ID:uUDE2ng3
- こいつよりすごいゲーム作ってる奴なんて今の時代いっぱいいる。
HALO1すら作れないゴミ。
Wiimusic Wiifit客なめてんの?まさに老害
- 671 :名前は開発中のものです:2009/10/25(日) 19:23:10 ID:t2nzfs2i
- 銃を使った人殺しゲーだから好きじゃないんだよな
ゼルダのモンスターみたいなのを魔法で倒すゲームだったら欲しい
- 672 :名前は開発中のものです:2009/10/25(日) 19:44:01 ID:3Ov6Oz07
- 僕「ら」と言ってるのに何故ミヤホンの作るゲームだけにケチをつけるのか
- 673 :名前は開発中のものです:2009/10/25(日) 19:48:29 ID:iMwd7dtQ
- だってコイツ以外はちゃんとしたゲーム作ってるし。
- 674 :名前は開発中のものです:2009/10/25(日) 21:46:10 ID:3Ov6Oz07
- >>673
日本人が作ったFPSってそんなにあるか?
- 675 :名前は開発中のものです:2009/10/25(日) 22:31:04 ID:19maj1Qf
- >>661
> 狩る対象を「モンスター」って呼べば何をしても問題ないのにねぇ
モンハンのFPS版を出せばいいんじゃないかなあ?
すでにボウガンがあるんだから、難しくはないでしょ?
- 676 :名前は開発中のものです:2009/10/25(日) 22:42:57 ID:6VIyq1R8
- モンハンのシューティングってロスプラみたいな感じ?
でもモンハンを題材にするならFPSよりTPSの方がいいな 自キャラ見える方が
FPSならバイオの出して欲しい ガンシュー出すくらいなら
- 677 :名前は開発中のものです:2009/10/25(日) 22:56:05 ID:19maj1Qf
- >>676
どっちかというとTPSかな。モンハンってコスチューム変えたりできるのも魅力だし。
- 678 :名前は開発中のものです:2009/10/25(日) 23:59:45 ID:uUDE2ng3
- 任天堂なんてファミコン時代のコネで売れてるだけ。任天堂という名前さえあれば専門学生の
ゲームでも下手したら100万本売れてしまう。それを実力だと勘違いして成り上がる第二の
宮本のような馬鹿が誕生する。実際はHALOすら作れない無能集団。
HALO>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>リンクの棒癌。
実力では海外スタジオには到底及ばない。
- 679 :名前は開発中のものです:2009/10/26(月) 00:16:37 ID:rKUen30O
- >>667
たしか丸投げじゃなかったはず。
- 680 :名前は開発中のものです:2009/10/26(月) 00:21:47 ID:fvUUm3D8
- 日本で流行らせたきゃオン対戦ばかりじゃなく
オン協力をウリにしたFPSを増やせば良いと思う
上手い奴が下手なのをカバーしてあげるとかだとライトユーザもとっつきやすい
- 681 :名前は開発中のものです:2009/10/26(月) 00:41:56 ID:eeTuzC84
- 日本でやるならFPSとTPSどっちでもやれるとかどう?
そしたらFPSのがやりやすいし普及するかも。
だめかな?
- 682 :名前は開発中のものです:2009/10/26(月) 05:55:51 ID:M/vBSIMf
- FPSは物陰に隠れたいのに上手く隠れてくれないもどかしさが嫌。
その辺のアクションをある程度カバー出来るMGSに慣れたせいかも分からんが。
- 683 :名前は開発中のものです:2009/10/26(月) 07:14:46 ID:YIk2y+6B
- >>678過去にミヤホンの引き抜きに失敗したからって何も騒ぐ必要はないぜMSさんよ
- 684 :名前は開発中のものです:2009/10/26(月) 07:24:33 ID:odP4KCt/
- もっと画期的なデバイスでないかなあ
コントローラーやマウスだと限度がある
- 685 :名前は開発中のものです:2009/10/26(月) 07:33:02 ID:fnVmNFoa
- リモコンは画期的なデバイスではない。あんなお粗末なものデバイスとは言わない。
モーション+出してる任天堂もそれを認めている。
どう頑張っても作れないHALOからお客の注意をそらすためのもの。HALOに興味が行ったらまずいので
- 686 :名前は開発中のものです:2009/10/26(月) 07:54:15 ID:fnVmNFoa
- リモコンに逃げることによってますます日本のゲーム製作技術の進化がとまり、ますます
海外スタジオとの技術の差が広がる。
- 687 :名前は開発中のものです:2009/10/26(月) 08:11:55 ID:fnVmNFoa
- 宮本は、HALOやって腰でも抜かしたんだろう。こんなの勝ってこないて。完全な老害
- 688 :名前は開発中のものです:2009/10/26(月) 08:15:09 ID:PHf7u4zR
- >>687
もう時代が違うって感じだよね。
- 689 :名前は開発中のものです:2009/10/26(月) 10:56:12 ID:O8UCvrgS
- 正直HALOもFPSの中じゃ時代遅れな気がするんだが
- 690 :名前は開発中のものです:2009/10/26(月) 11:54:39 ID:ZwIU8YAy
- でも現状 FPS の行き着く先って、ゲームじゃなくて VR なんだよな。
そこだけちょっと心配かな。
- 691 :名前は開発中のものです:2009/10/26(月) 12:06:11 ID:fnVmNFoa
- HALOでも怯えて虚勢を張ってるのに、今の時代のFPSと宮本のリンクの棒癌とかを比較したら競争や勝負ではなくただの弱いものいじめになるんじゃないのか?
もう同じゲームとよべるレベルじゃない。ますます比較を恐れてまともなゲーム作らなくなる。
ただでさえGCの時に正当進化のゲームで不信感与えてるのに。
無能の宮本におもしろく本格的なFPSを出すことは期待していないがソフト不足解消の責任として子供だましなマリオFPSでいいから出せよて感じだがな。
- 692 :名前は開発中のものです:2009/10/26(月) 12:16:40 ID:5k9Qrv3k
- 最近のFPSなんだけど、銃は浮いて回すべき。駄目?
- 693 :名前は開発中のものです:2009/10/26(月) 13:00:08 ID:m3hTZwjT
- 投てき系は方向さえ合わせれば距離感あまり関係ないけど
近距離武器は距離感が投てき系以上に重要だからな
刀だけのFPSはかなりインチキな当たり判定になって難しいだろう
- 694 :名前は開発中のものです:2009/10/26(月) 13:59:52 ID:n2YBaLgg
- 人間をコントローラーで操作するというのがFPSだと感覚的にわからないんだよ
- 695 :名前は開発中のものです:2009/10/26(月) 16:39:32 ID:ZSZ5fo0X
- >>681
『Modern Warfare 2』をサードパーソン視点でプレイする動画
http://gs.inside-games.jp/news/207/20701.html
今度のMW2で出来るかも、ただTPSになると自キャラ表示に
パワー食うから海外の開発者はあまり好んではないかな
どっちの表示も出来るようになったらなったで日本だと3人称でばかりやるだろうから
根本的解決にはならんだろうね。対応してないほかのFPSは遊べないだろうし
- 696 :名前は開発中のものです:2009/10/26(月) 17:38:18 ID:Jm0lLkr9
- 日本のゲーム業界、日本社会、日本政府が、
高度なゲームを作れる人材の育成を怠ってきたのが原因。
- 697 :名前は開発中のものです:2009/10/26(月) 17:52:29 ID:5k9Qrv3k
- >>695
主観の方が見やすくないか?なぜそう言えるんだ?
>日本だと3人称でやる
- 698 :名前は開発中のものです:2009/10/26(月) 18:04:12 ID:jOZHCixB
- HALO?5分で投げ出したくなるクソゲーだった
- 699 :名前は開発中のものです:2009/10/26(月) 18:13:22 ID:0LsRAbVW
- プレイヤー側が高度なソフト望んでないんだから
マーケの結果が現状
バカなのはユーザー側
- 700 :名前は開発中のものです:2009/10/26(月) 18:20:02 ID:OiwwufJH
- 画面にキャラ出てないと感情移入しづらいってのもありそうだな。
- 701 :名前は開発中のものです:2009/10/26(月) 18:25:23 ID:YRuebjwc
- HaloのヤバさはFPSとしての丁寧な作りも一因だが
音楽とキャラクターの魅力もかなり大きい
実はキャラゲーの域に入ってないか?
- 702 :名前は開発中のものです:2009/10/26(月) 18:34:34 ID:XdRTqDdn
- ヘイローは話題に入るため2作したけど面白いとは思わなかったな
動きもモッサリしてるし。チーフの顔は見てみたかったw
FPS最高傑作はAVSP2でしょ?プレデターで視界変えるの興奮したよw
- 703 :名前は開発中のものです:2009/10/26(月) 19:53:13 ID:ZSZ5fo0X
- 感情移入もあるけど
一人称は酔い易いと言う奴が多いし
足場が見えないから慣れてないと落ち易いしな
三人称のゲームは国内サードのでもそこそこあるから
やりなれてるだろ。
- 704 :名前は開発中のものです:2009/10/26(月) 20:50:05 ID:5k9Qrv3k
- >感情移入
ね ー よ (笑)
おいおいwそれマジな顔して言ってんのか?
そうだとしたら俺人生初引いた
- 705 :名前は開発中のものです:2009/10/26(月) 20:54:09 ID:O8UCvrgS
- レースゲームで体傾いたりダメージ受けたら意味も無く「痛っ」ってのも感情移入だと思うが
- 706 :名前は開発中のものです:2009/10/26(月) 21:09:14 ID:USbazNyf
- 何かが売れないのを自分らの責任だと思える会社が日本にどれくらい残ってるんだろうか
- 707 :名前は開発中のものです:2009/10/26(月) 21:58:15 ID:WcQg5d4z
- 銃でリアルなグラフィックの人間を撃ち殺せれば
満足な欧米人との文化の違いだろ?
- 708 :名前は開発中のものです:2009/10/26(月) 22:10:34 ID:Lsj7tnIv
- >>706
よく飼い慣らされてるな。
言うだけなら誰でも出来る。
そんなもんオバマと一緒。
- 709 :名前は開発中のものです:2009/10/26(月) 22:11:44 ID:ZSZ5fo0X
- >>704
頭悪そうな奴だな、もうちょい想像力付けろ
三人称だと自キャラが見えるんで感情移入
するやつ位居るだろ>キャラメイクや装備変わるゲーだと特に
- 710 :名前は開発中のものです:2009/10/26(月) 22:14:29 ID:bjUONv1b
- yes i can!
ノッチです!
- 711 :名前は開発中のものです:2009/10/26(月) 22:55:25 ID:b/s44TGt
- FPSはいいから、初代スターフォックス、スーパーメトロイド、スーパードンキーコングシリーズの正式な続編を早く出してくれ。
ゆとりゲーやスイーツ(笑)ゲーなんか要らないから。
- 712 :名前は開発中のものです:2009/10/27(火) 00:37:01 ID:qZA9e8+G
- ドンキーはレアだしスタフォは何故かナムコに投げられたからなぁ…
- 713 :名前は開発中のものです:2009/10/27(火) 12:30:27 ID:msMvLAit
- そもそもレアは売却した時点で既に退社しまくってて抜け殻ですから
そんなゴミ屑を300億円で買うんだからマイクロソフトは金あるなぁ
- 714 :名前は開発中のものです:2009/10/27(火) 16:49:09 ID:mG3XcA30
- >>709の考え
ゲーム屋でFPSを手に取った人「うわっこれ主観視点じゃん。ダメージ受けた時『痛っ』とか言えないからイラネ」
と、思う人が多いと
ね ー よ w
- 715 :名前は開発中のものです:2009/10/27(火) 16:55:00 ID:7oUwi2Dq
- >「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
メトロイドプライムのことですね、わかります。
- 716 :名前は開発中のものです:2009/10/27(火) 16:59:04 ID:CQCVWNpu
- 健康ゲームの普及でサードのゲームが売れなくなったのも
宮本茂の責任
- 717 :名前は開発中のものです:2009/10/27(火) 17:28:55 ID:8fMnZGeg
- DSのメトロイドのwifi対戦でFPSみたいなことができたけど
タッチペンでの移動だったか視点変更はつらいものがあった
- 718 :名前は開発中のものです:2009/10/27(火) 17:40:58 ID:9KfhDaWr
- >>714
こいつ頭もセンスもなさそう…(笑)
洋ゲーなんかは如何にプレイヤーに感情移入させるかが非常に重要視されてんのに
- 719 :名前は開発中のものです:2009/10/27(火) 18:03:03 ID:7lHotUaH
- スレタイは
「面白いFPSを出す事の出来なかった僕らの責任」
とあるが、本文では
「おもしろいFPSを続けて出すことのできなかった僕らにも責任がある」
なんだよね。
本文読んでない人は真意を汲み取らずにレスしてるのか。
- 720 :名前は開発中のものです:2009/10/27(火) 18:04:30 ID:b1Uuc6f2
- FPSはクソッ殺られた!って思う感じで
TPSはまたスネーク死んだ!
って違いかな
- 721 :名前は開発中のものです:2009/10/27(火) 18:30:45 ID:/WR+dQdR
- 最近の洋ゲーはオレの願望に近いゲーム作りをしてくれていて嬉しい
- 722 :名前は開発中のものです:2009/10/27(火) 19:21:59 ID:msMvLAit
- >>719
煽りをするような短絡的な人が、わざわざ本文を読むわけない
- 723 :名前は開発中のものです:2009/10/27(火) 19:38:10 ID:iGjv6Y6n
- >>1
宮本という人は思い上がりの激しい人だね。
任天堂だけが日本のゲームの行く末を左右できると思ってるんだ。
本当は任天堂上層部がFPSを普及させたくないという方針があるのだと思う。
日本はFPS分野では完全に挽回不可能なくらい立ち遅れているから、FPSが一旦日本で一般に認知されると海外勢に日本市場が席巻するのは目に見えている。
だからFPSが日本に認知されないように妨害しているのだろう。
- 724 :名前は開発中のものです:2009/10/27(火) 19:44:04 ID:mG3XcA30
- >>721
俺はむしろ逆だわ。ムービーとかキャラとかマジイラネ。
64のバイオレンスキラーのあの殺伐とした洋ゲー時代に早く戻って欲しい。
- 725 :名前は開発中のものです:2009/10/27(火) 19:47:13 ID:jUQagVh3
- TPSは糞ゲーばかり
- 726 :名前は開発中のものです:2009/10/27(火) 19:54:50 ID:einM2MPt
- DOOM最強!
- 727 :名前は開発中のものです:2009/10/27(火) 19:59:56 ID:Adt+Z1ZH
- >>724
全く賛成。
和製みたいにゲームらしくないソフトだらけになるのはマジ勘弁して欲しい。
- 728 :名前は開発中のものです:2009/10/28(水) 01:30:04 ID:T1X6w+9d
- 銃じゃなくて弓矢ならいいんじゃないかな
- 729 :名前は開発中のものです:2009/10/28(水) 05:36:37 ID:3Vs4Plom
- FPSはPCでキーボードとマウスを使ってやるのが一番やりやすい
家庭用ゲーム機で無理にヒットを狙わなくていい
- 730 :名前は開発中のものです:2009/10/28(水) 07:59:26 ID:7AhYS7pW
- 体感ゲームが増える割りにはガンコンが衰退してるな
バーチャコップとかデスクリムゾン的なら今時のFPSに興味ない俺もやるのに
- 731 :名前は開発中のものです:2009/10/28(水) 09:52:09 ID:JNPaRCX0
- で、Conduitの国内版はいつくるんだ?
- 732 :名前は開発中のものです:2009/10/28(水) 09:56:59 ID:jMOc2NOm
- 精霊機動弾でも売れないのが日本の市場
ガンコンとかいいの作ってたのになあ。
- 733 :名前は開発中のものです:2009/10/28(水) 10:40:10 ID:ufpD/DfF
- FPSはオッサンにおすすめ。
反射神経より立ち回りや戦術が要求されるので、考えてやれば初心者でも勝つる!
- 734 :名前は開発中のものです:2009/10/28(水) 12:24:51 ID:Z82QLfOk
- >>733
身方がみんな正面からどんぱちしてるのを尻目に、
自分だけ後ろから回り込んで奇襲かけるのが
楽しくてたまらない。
- 735 :名前は開発中のものです:2009/10/28(水) 17:44:02 ID:ZlGeGFlQ
- 国内は一人称視点のあるレースゲームでだけ良いじゃない
- 736 :名前は開発中のものです:2009/10/28(水) 17:57:31 ID:CYMQkNJo
- >>729
家庭用ゲーム機の標準コントローラーを、キーボードとマウスにすればいいだけじゃん。
>>734
そんなことができるFPSは限られてるだろ。
- 737 :名前は開発中のものです:2009/10/28(水) 19:24:45 ID:BKaePysA
- 周りにFPSしてる友人がいるかが重要
いなかったら絶対にCoDとかやってなかった
- 738 :名前は開発中のものです:2009/10/28(水) 21:12:35 ID:cXJm8fXY
- そもそもさ、例えばギアーズとか、外人はどうやってその情報を得ているワケ?
俺はXBOX360買いにいこうか!スレを発見してから、たまに行くようになって初めてギアーズの存在を知ったんだが
外人にはどうやってそこまで売れたんだ?新作発売スケジュールとかファミ通をいちいち確認する人が多いとか?
だとすれば仕方ない。俺はなんかゲーム買おうかな〜ってゲーム屋に行って良さそうなの買うタイプだったから。買いにいこうか!スレを見つける前までは。
俺みたいな人多いと思うよ?多分ね
- 739 :名前は開発中のものです:2009/10/28(水) 21:16:01 ID:XWCCXE89
- >>708
うちのゲーム売れないのは任天堂の所為って言うメーカーばかりだと言いたいわけ
- 740 :名前は開発中のものです:2009/10/28(水) 21:35:57 ID:9B0S3OZ6
- 宮本って最初ネトゲに否定的じゃなかったっけ。あんなのどこがおもしろいのか、みたいなこと言ってたような。
- 741 :名前は開発中のものです:2009/10/28(水) 21:55:09 ID:H3pjKan6
- マウスがゲーム機の標準入力デバイスにならないのは
マウスがテーブルを必須とするからだよ。
みんなでわいわい遊ぶゲーム機にひとりひとりに
平らなテーブルとマウスパッドが必要となると…なかなかね。
そうでないなら空中で使うマウス、つまりWiiコンになってしまう。
Wiiコンはすごい。そしてPS3のチンコン(正式名称しらん)もすごい。
だめな360。Forzaおもしろいよ^^
- 742 :名前は開発中のものです:2009/10/28(水) 22:34:57 ID:1rHG2nf2
- マウスでゲームを遊ぼうとしないのは、
PCでゲームしようとしないのと一緒だと思うよ。イメージの問題。
ありゃあ仕事の道具だよ。楽しく遊べそうな雰囲気がまったくない。
- 743 :名前は開発中のものです:2009/10/28(水) 23:05:07 ID:CYMQkNJo
- マウスでゲームをしようと思わない連中は、単にゲーミングマウスを知らない&使ったことが無い連中だろ。
そりゃ、誰だって2ボタンマウスでゲームをしようとは思わないさ。
- 744 :名前は開発中のものです:2009/10/28(水) 23:19:56 ID:1rHG2nf2
- その知らない&使ったことがない連中が大多数だからね。
標準になるなんて夢のまた夢だ。
- 745 :名前は開発中のものです:2009/10/29(木) 00:49:00 ID:I3W8qcuF
- >>740
勝者1人に対して敗者がどうしても多くなってしまうから
その人たちに対する救済策が考え付くまではネトゲに本腰入れないとか
前インタビューで言ってたぞ
- 746 :名前は開発中のものです:2009/10/29(木) 01:20:01 ID:ehzGu4/z
- 一般人じゃ廃人には逆立ちしたって勝てないからな
対戦じゃなくてもco-opやMMOなんかでもある程度の知識や
装備がないと罵倒されたり速攻キックされるし
任天堂がネトゲにやる気ねぇのも何となくわかる気がする
- 747 :名前は開発中のものです:2009/10/29(木) 01:25:28 ID:s8g6xeOl
- >>745
ゲームが下手な連中や頭が悪い連中を無理に救済しようとするからゲームが作れないんだよ。
ゲームは勝負の世界だから、勝者と敗者が居るのは当たり前。
敗者を特別扱いする必要は無い。
- 748 :名前は開発中のものです:2009/10/29(木) 01:28:27 ID:I3W8qcuF
- >>747
選民思想持ったユーザ達が似たようなこと言って
衰退していったジャンルがいくつかあるけど
- 749 :名前は開発中のものです:2009/10/29(木) 04:54:17 ID:s5X8u5dj
- とりあえず、FPS初心者はFARCRY2を1日1時間程やれば慣れると思うよ。
あのゲームは長いアドベンチャーに加えて宝探しやマップ作りで寄り道できる、FPSには珍しく本編=対戦ではないゲーム。
しかもアドベンチャーはセーブポイント制だから止め時が非常に分かりやすい。たいてい1時間で終わる。
バイオショック、FO3なんかもいいかも。機種は全て360/PS3。
CODやHALOなんかよくオススメ扱いされてるけど注意。あのゲームは本編=対戦だから、
短い短い一人用キャンペーンの後、すぐに対戦を要求されるぞ。
というか、何でこんな事になってしまったんだ?
もっと一人用FPSって必要だろ。評価されてるやつ全部対戦ゲーじゃねぇか。マジでその辺どうなの?
- 750 :名前は開発中のものです:2009/10/29(木) 06:04:45 ID:ZWviS/+k
- 北米鯖だと廃人が多くなくて、初めてでも秒殺されないイメージがあるが
日本人は平均的に皆そこそこ上手くて、良い初心者潰しになってるな
- 751 :名前は開発中のものです:2009/10/29(木) 08:35:00 ID:ks4shi92
- >>747
ゲームは勝負の世界wwwwww初めて知りましたwwwww
現実で勝負して下さいよwwww
- 752 :名前は開発中のものです:2009/10/29(木) 09:24:48 ID:q5/qMuac
- >>749
俺も一人用が充実してるfpsがもっと欲しいけど、少数派なんだろうなって思ってた。
- 753 :名前は開発中のものです:2009/10/29(木) 10:43:11 ID:UrAe6N91
- まだ間に合う。これからも移植をやって欲しい。
クライシスやBF2にBF2142とか。
- 754 :名前は開発中のものです:2009/10/29(木) 11:42:07 ID:6v9TNdh7
- やっぱり対戦が面白いね
でも同じレベルの人同士で対戦できるようなシステムが重要だと思う。
スポーツでもレベルが違いすぎたらつまらんしょ…
ネット越しの人が手加減してくれたり、優しく教えてくれる訳もないし。
まあ俺は先月COD4買った初心者だがキルレート1をこえたがなw
- 755 :名前は開発中のものです:2009/10/29(木) 13:51:08 ID:572oPm4k
- ボブおすすめ
- 756 :名前は開発中のものです:2009/10/29(木) 14:02:36 ID:tY1quKHP
- 対人が嫌いなんだけどやってる内に面白くなるかもと思い無理にやってたけどやっぱ面白くなかった
対人が嫌いってかなり損してるよな絶対…
- 757 :名前は開発中のものです:2009/10/29(木) 14:11:03 ID:9qOeHZag
- >>747
その結末がドリキャス。オタに絞り込んだ末路なんだよ。
- 758 :名前は開発中のものです:2009/10/29(木) 14:23:16 ID:6v9TNdh7
- >>756
まあ人それぞれだ。
俺もストーリーに沿って進めていくJRPGやアイテム集めするゲームとか楽しめない。
どう森みたいなほのぼの系もダメだし
- 759 :名前は開発中のものです:2009/10/29(木) 15:03:12 ID:cZNxO4of
- 対戦ゲームだからあんまりぬるいとね…
FPSにおける初心者救済とは何かを考えると良いのかもしれないね。
>>754の言うような同レベルの人達で対戦マッチングシステムを組んだり、
共同プレイのミッションを充実させたり…。
FPSって操作自体はシンプルだから誰でも気軽に出来そうだと思うが、
実際はそのシンプルさが伝わってない。もしくは難しいと思われがち。
そこら辺の誤解をどう解くか…そういうのも課題だよね。
FPSは酔う…って人はさすがに切り捨てるしかないかな。
体質までさすがにゲーム側で改善しようがないだろうし。
-----------------
コンシューマのFPSもマウスとキーボードでやりたいお(-_-;)
パッドでもできないこと無いけど、マウスとキーボードの方が気持ちよく動けるんだよねぇ。
- 760 :名前は開発中のものです:2009/10/29(木) 17:11:17 ID:da/qxGD6
- >>757
ドリキャスが負けた理由は全然違うし、
ドリキャスがオタ向けだなんて聞いたことがない。
- 761 :名前は開発中のものです:2009/10/29(木) 18:19:35 ID:0Dqg73tr
- HMDならばFPSも面白いだろうけど、テレビや携帯ゲームの限定された視界ではFPSは面白くないと思う。
- 762 :名前は開発中のものです:2009/10/29(木) 18:43:36 ID:N2BUTS5N
- バイオハザードしかりロストプラネットしかり
3人称視点のが日本でも流行ったから、
銃でバシバシ撃つゲームが日本人にあわないって訳じゃないだろう。
FPSは「なんだかよくわからないけど引っかかって動けない」とかあるのがなあ。
>僕らは普段、足下を見ないで歩き回って、
>きょろきょろとまわりを見渡しながら生活しています。
普段は、足の裏という認識デバイスがあるからなあ
- 763 :名前は開発中のものです:2009/10/30(金) 00:10:32 ID:MV2dhp61
- いまだにDQとか言ってる国だからな苦笑
- 764 :名前は開発中のものです:2009/10/30(金) 02:43:52 ID:WsyPbCFj
- マリオシューティング出せば少しは売れるんじゃないの
- 765 :名前は開発中のものです:2009/10/30(金) 15:28:08 ID:2CMhZyi8
- 何故だか知らんが、TPSは凄くつまらん。
糞ゲーばかり。
TPSは絶対に流行らないでほしい。
- 766 :名前は開発中のものです:2009/10/30(金) 15:30:27 ID:/HyyGRJ7
- 別にいいじゃん日本は日本で好きなジャンル作れば
FPSにこだわる意味がわからん
他の国のゲームを真似る必要性がない
ドラクエ、ポケモンとかで騒いでるので十分
所詮はゲーム、それ以上でも以下どもないんだから低レベルで十分だろ
- 767 :名前は開発中のものです:2009/10/30(金) 16:19:50 ID:cg5mb+iT
- 大多数の日本人がFPSなんて知らないんじゃないかな。
それは日本人がとっつきやすい面白いFPSが無いのが問題。
個人的には非常に面白いと思うジャンルだが…
しかし今まで全く売れなかった洋ゲで、いかにもとっつき難いCOD4が20万以上売れてきている。日本のメーカーも少しは危機感があってもいいかと…
また和製FPSが無いのたからチャンスかとも思う。
- 768 :名前は開発中のものです:2009/10/30(金) 16:44:06 ID:c+W6eND2
- まだ無いとか、ゆとり過ぎだろ。
ずっと昔に、すでに売れなかった結果が出てるんだよ。
いまさら何言ってんだよ。
- 769 :名前は開発中のものです:2009/10/30(金) 17:19:57 ID:osRiU+iS
- FPSなんて壊滅的に面白くねぇジャンル流行るわけないじゃん…
ぶっちゃけ海外でもたいして受けよくないだろ
- 770 :名前は開発中のものです:2009/10/30(金) 17:24:27 ID:cg5mb+iT
- COD4が日本で20万以上売れてるんだからFFやDMCみたいなキャラでやればそれ以上には売れると思うけどねぇ…
内容はパクればいい。
と言っても格ゲでラグが酷いようでは日本のメーカーの技術力じゃ無理か…
まあ俺がコマンド式JRPGに飽きただけかもだがw
洋FPSやってる方が遥かに面白い。
ま、面白いと思うのでやった事のない奴は食わず嫌いせずやってみれ…
- 771 :名前は開発中のものです:2009/10/30(金) 17:35:43 ID:c+W6eND2
- >>770
だから、それが「いまさらのゆとり」だっつってんの。
日本はもう「通過済み」なんだよ。
- 772 :名前は開発中のものです:2009/10/30(金) 18:59:44 ID:eV3/37VR
- 漫画やアニメなどキャラクターに感情移入する土壌に育ってきたんだから
一人称より三人称のほうが日本人には受け入れやすいと思うんだよね。
それに三人称のほうが視野角が広く酔いにくいし
- 773 :名前は開発中のものです:2009/10/30(金) 19:20:34 ID:cg5mb+iT
- >>771
そか?
コンシューマでネット対戦が出来るFPSは比較的最近の話しだと思うが?
何かあったか?
具体例よろすく。
- 774 :名前は開発中のものです:2009/10/30(金) 19:52:28 ID:rn+/+fQc
- >>773
最初の発言でネット対戦など記載していないのであと出しジャイアンですね
- 775 :名前は開発中のものです:2009/10/30(金) 21:17:36 ID:cg5mb+iT
- >>774
最初からCOD4について書いてるし、ネット対戦にも触れているが…
最近のFPSも知らなくてFPS語るなカス。
- 776 :名前は開発中のものです:2009/10/31(土) 15:20:42 ID:8kMKTeVi
- 最近のゲーム業界には、ゲームに向いてない頭が悪い人やゲームが下手糞な人でも、
気持ちよく遊べたりクリアできるように作らなければならい風潮があって、
ゲームに向いている、ゲームが上手い人、オタクさま、マニアさま、ゲーマーさまを軽視する傾向にある。
それでゲームの宣伝や開発者インタビューで、もうなんというか、ことあるごとに、
「初心者にやさしい・・・」という謳い文句の入った広告がある。
しかし、実際にその蓋を開けてみると、実質的には初心者にやさしいと言うより、
ゲームシステムそのものが、ゲームに向いてない頭が悪い人やゲームが下手糞な人に配慮し、
質が低下していたり、対戦バランスに矛盾が生じていたり、
利便性、快適、おもしろさなどよりも、頭が悪い人やゲームが下手糞な人の方を優先した作りになっている。
ゲームに向いてない頭が悪い人やゲームが下手糞な人たち用のゲームを否定するつもりはないが、
ゲーム業界の趨勢がそっちの方向に行ったり、メジャータイトルや大作ゲームがそういう作りになるのはやめてほしい。
ゲームに向いてない頭が悪い人やゲームが下手糞な人を重視するあまり、
質やおもしろさが損なわれてしまったゲームを発売しても意味が無い。
- 777 :名前は開発中のものです:2009/10/31(土) 15:25:49 ID:YdzfPRSk
- おまえにもクリア出来るレベルに下げてもらってるのに。
- 778 :名前は開発中のものです:2009/10/31(土) 15:47:22 ID:pV3mgZko
- >>776
自称ゲーム通が、声がでかいだけで金を出さなくなったから仕方ないんじゃね?
- 779 :名前は開発中のものです:2009/10/31(土) 18:33:44 ID:bzju31Al
- >>775さすがFPSを語らせたか天下一ですねジャイアン様
カスで締めくくる所も表現力豊かで素敵です
死ぬまで語りつづけてください
- 780 :名前は開発中のものです:2009/10/31(土) 23:36:56 ID:OuHqw2uj
- >>777
別にゲームなんて完璧にクリアする必要もないと思うけどな。
できなくても一時でも楽しければいいんじゃない?
そもそも日本人って、変にストイックなくせに完璧主義みたいなところがあるから
ゲームも完全にクリアすべきなんて考えるんじゃない?
- 781 :名前は開発中のものです:2009/11/01(日) 02:52:53 ID:Dva1BFnO
- >>776
最近の任天堂は全部それだ
- 782 :名前は開発中のものです:2009/11/01(日) 19:26:58 ID:w0zjtzra
- FPS厨はバカばっかだな
- 783 :名前は開発中のものです:2009/11/02(月) 20:32:11 ID:wA8rHrBp
- >>778
最近の自称ゲーム通は全部これだ
- 784 :名前は開発中のものです:2009/11/02(月) 20:58:20 ID:pMSsUmE/
- ゲーム通の要望通りのもの出さないからだろw
- 785 :名前は開発中のものです:2009/11/02(月) 21:42:17 ID:Z3CaEVet
- ゲーム通の要望ばかりを取り入れると
ジャンルそのものが衰退するからな
- 786 :名前は開発中のものです:2009/11/02(月) 21:46:53 ID:pMSsUmE/
- 要望を取り入れなかったか取り違えたかどちらかだろ。
本当に要望どおりなら衰退なんてしないよ。
- 787 :名前は開発中のものです:2009/11/02(月) 22:47:13 ID:wA8rHrBp
- >>786
つ[イノベーションのジレンマ]
- 788 :名前は開発中のものです:2009/11/03(火) 16:07:54 ID:zCQ6G8Bq
- シューティングはイライラ棒化、格闘ゲームは操作やシステムの複雑化が、
新規プレイヤー参入の障壁となり衰退した。
他にも、シューティングや格闘以上におもしろいゲームジャンルが台頭したのと、
ゲーセンやアーケードゲーが斜陽傾向にあったのも原因だけどね。
- 789 :名前は開発中のものです:2009/11/03(火) 16:45:13 ID:KBKs5gV0
- 格ゲーの失敗は複雑化じゃなくて補正強くしすぎたから衰退したんだろ。
- 790 :名前は開発中のものです:2009/11/03(火) 17:07:55 ID:zCQ6G8Bq
- 補正って何?
- 791 :名前は開発中のものです:2009/11/03(火) 18:05:29 ID:KBKs5gV0
- 体力が減るほど防御値や攻撃値が上昇する補正。
レースゲーだと後ろにいる車の速度が上がるようなやつ。
要は接戦や逆転が起きやすくするための仕様だな。
これが非常に萎える。
- 792 :名前は開発中のものです:2009/11/03(火) 18:43:11 ID:zCQ6G8Bq
- >>791
そんな変な仕様のゲームは知らないしやったことがないな
- 793 :名前は開発中のものです:2009/11/03(火) 20:39:57 ID:KBKs5gV0
- 鉄拳6BR は直接的に入れてきたよな。
鉄拳やVFは勝負性重視して補正いれなかったのにな。
- 794 :名前は開発中のものです:2009/11/03(火) 20:41:16 ID:xWpXyErc
- 俺はコマンド入力するような格ゲーならたまにやる。
けどコマンド入力をほとんど必要としない鉄拳やバーチャが
全体の格ゲーのイメージを付けちゃったせいで
新規ユーザーは激減したと思う。
- 795 :名前は開発中のものです:2009/11/03(火) 21:10:57 ID:6D4eqIFs
- 日本人が日本を舞台にしたfps
をつくらないからだな
- 796 :名前は開発中のものです:2009/11/03(火) 21:12:53 ID:Ac1TXyzD
- そういやそういうの見たことないね。
- 797 :名前は開発中のものです:2009/11/03(火) 21:31:34 ID:LqIpTWNt
- コーデッドアームズ アサルトがそうなる予定だったんだがなぁ
http://www.youtube.com/watch?v=v1MLU2LhNUo
- 798 :名前は開発中のものです:2009/11/04(水) 00:00:30 ID:oC2NWVB0
- たしかに梅田の地下街とかUSJとかで撃ち合いたい大阪人の俺がいる。
TDRが舞台でもかなり面白そうだけど、ぜったいやらせてくれんだろうな。
- 799 :名前は開発中のものです:2009/11/04(水) 00:05:00 ID:+UubYH60
- >>798
東京人の俺としては、歌舞伎町や六本木とかで撃ち合いやりたいな
秋葉原でコスプレしながらでもいいがw
- 800 :名前は開発中のものです:2009/11/04(水) 00:12:34 ID:Fqa3TXZW
- どうせなら信濃町のルーマニア街でやろうぜ。
- 801 :名前は開発中のものです:2009/11/04(水) 00:15:48 ID:+UubYH60
- >>800
某カルト宗教のお膝元じゃんwww
- 802 :名前は開発中のものです:2009/11/04(水) 02:31:18 ID:RFujrxa+
- 石村で視点ぐりぐり動かしてもアイザックの背中に
視点を集中させたら酔いから逃れられた
FPSだと目の前しか画面が写らないんだが
TPSだとある程度視界が開いてて、
そのほうが主人公=自分としてはリアルなんだけどな
日本はキャラゲー大国なのでTPSのほうが向いてるよね
- 803 :名前は開発中のものです:2009/11/04(水) 02:47:05 ID:kOzfUbic
- 俺FPSのが好み
- 804 :名前は開発中のものです:2009/11/04(水) 07:27:24 ID:mLOAPym2
- >>798
朝鮮人、支那人を殺すゲームがいいな
- 805 :名前は開発中のものです:2009/11/04(水) 07:56:11 ID:ZHCA/8zG
- 和ゲーや日本叩きしなければ、勝手に好んでやってればいいよ
- 806 :名前は開発中のものです:2009/11/04(水) 08:29:13 ID:iQPG0F4Q
- FPSなんてゲーム性どれも同じでつまらないじゃん
- 807 :名前は開発中のものです:2009/11/04(水) 08:34:22 ID:XKLfwsIN
- >>806
そうでもないよ。
銃が変っただけでも戦略、立ち回り、役割がガラッと変る。
コマンドRPGだと短剣だろうがロングソードだろうが一緒だけど。
- 808 :名前は開発中のものです:2009/11/04(水) 14:29:34 ID:WmU2khEQ
- >>798-799
これ楽しみだな
FPSって言ったら荒れた戦場のイメージだったけど
自分らが知ってる場所で銃撃戦やりてえw
- 809 :名前は開発中のものです:2009/11/04(水) 17:20:42 ID:Wk789ra0
- 3D酔いする奴は出来ないんだよな
- 810 :名前は開発中のものです:2009/11/04(水) 17:25:17 ID:EFn3xcQM
- >>805
和ゲーは叩かれるべくして叩かれているんだと思うがなぁ
- 811 :名前は開発中のものです:2009/11/04(水) 17:40:08 ID:/CE6v6Kr
- 酔うから流行らない
- 812 :名前は開発中のものです:2009/11/04(水) 17:48:34 ID:/CE6v6Kr
- 全然リアルじゃないし
視野が狭すぎだからつまらない
- 813 :名前は開発中のものです:2009/11/04(水) 17:53:35 ID:EFn3xcQM
- >>812
リアルじゃない???
あと視野は広いと思うぞ。慣れたらむしろTPSでのアバターが邪魔で邪魔で仕方なくなる
- 814 :名前は開発中のものです:2009/11/04(水) 18:13:53 ID:u/YTB3RT
- このスレまだあったのかw いつまでループしてんだw
ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1332919.html
リアルなFPSとやらで鍛えても地雷踏んで死ぬだけらしいぞw
- 815 :名前は開発中のものです:2009/11/04(水) 18:55:34 ID:zRKI+/XD
- >>814
つうかゲームの中で死にまくってんのにFPSやってる奴で
戦場行きたい奴いるのか?ww
- 816 :名前は開発中のものです:2009/11/04(水) 22:52:47 ID:ZmxATsRm
- FPSってリアルなグラに移行してるのにどうして未だ
敵陣に突っ込んでいって撃ち合うとかなの?
それに弾をかわすために何のモーションも無く垂直ジャンプしたり・・・。
照準は常に画面の真中だし・・・。
どうしてリアルになるのはグラだけなんだろう。
- 817 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 00:28:35 ID:KEigtOqM
- >>816
ジャンプモーションなんかあったら本人画面グラグラしすぎて不快すぎるだろ。
あとその疑問全部ゲームだからって話で片付くね。
やりたいのはあくまでゲームであってそこまでのリアリティは求めてないよ
- 818 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 01:02:33 ID:cKm/PwhF
- えっ? ジャンプは出来るけど・・
ジャンプ中や、高い所から飛び降り中に照準を合わせて
敵を正確に撃つ奴とか神かと思うw
まあTPSの方がアクションモーションは多いな。
- 819 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 04:00:29 ID:IUs0pG34
- 64の007は最高だったけどなあ、みんなでキャッキャッできた
- 820 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 09:50:24 ID:bKV1R8If
- ムービーゲーで一本道なのが駄目だな。もっとFO3みたいなのが増えるべき
- 821 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 09:55:47 ID:yUPgYLqv
- 今、007より面白いFPSって何かある?
ヘッドショットで即殺されるのはもうウンザリなんだが。
- 822 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 10:20:11 ID:kxxbzXRM
- 今こそポケモンスナップの新作を出すべき。
- 823 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 12:22:21 ID:YF2OiRz3
- >>821
TF2
- 824 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 14:07:28 ID:yKkjOP8n
- >>815
希望がない人は行きたいんじゃない?w
>>816
ゲームだから。でもその気持ちはわかる。だから俺はOFP:DRを買うお
- 825 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 16:30:07 ID:3Y/2dqwg
- マリオでFPH(HOPPING)を出せば売れる
酔いそうだけどね
- 826 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 18:00:46 ID:bKV1R8If
- FPSはムービーで一本道だから駄目って書いたけど、ホントその通りだと思うんだよね。
というより、任天堂がマリギャラを一本道にしちゃったせいで、その波が全体に浸透しちゃった気がする。バイオを含め、洋ゲーすら海外にも。
マジつまんね。一本道ムービーゲー程退屈なものはないわ。
2Dでやれよ
- 827 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 19:29:16 ID:nuovTL2J
- マリギャラが一本道・・・?
- 828 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 19:42:38 ID:KshH2Mtk
- 日本のライトユーザーが好きな育成要素・成長要素をFPSに取り入れたらいいんじゃね?
プレイヤーの戦績と連動した階級システムを導入して、
戦果を上げたり勲章を獲得して昇格していけばいくほど、
使用できる兵科、兵器が増えていき、アバターの性能も上がっていく。
で、負けて降格したら使用できる兵科、兵器が減っていき、アバターの性能も元に戻る。
- 829 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 19:45:45 ID:xUeULnwZ
- CSNEO はそれやってるよ。
ガチ勝負仕様だから性能は固定だけどな。
- 830 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 21:46:32 ID:bKV1R8If
- >>828
つまりは近年のムービー一本道の流れを覆す箱庭型アドベンチャーFPSって事だな。
いいアイデアだ
- 831 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 21:53:58 ID:KEigtOqM
- 金がかかるなやっぱ。
- 832 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 22:04:07 ID:dxBBVA9w
- 無理に作らなくてもいいんじゃね?
- 833 :名前は開発中のものです:2009/11/06(金) 03:03:48 ID:lisYmd/Z
- >>828
階級が大将の上級者が操作するパーフェクトソルジャーの前に、
全く歯が立たない階級が二等兵の初心者が操作する突撃兵の図が浮かんだ。
- 834 :名前は開発中のものです:2009/11/06(金) 03:22:14 ID:AT7K6MAW
- 酔う
- 835 :名前は開発中のものです:2009/11/06(金) 03:31:02 ID:gLIKlQjy
- 日本じゃどうあがいても流行らないよ
- 836 :名前は開発中のものです:2009/11/06(金) 06:45:10 ID:rvC1y+3x
- 自分視点ってのが感情移入できないからな、日本人は。
第三者を自分で操れる、って観点にゲームの楽しさを
感じる国民性なのだよ。
- 837 :名前は開発中のものです:2009/11/06(金) 07:04:20 ID:WtLvNoC2
- 龍が如くのFPSなら日本でもウケるかな
TPSのが向いちゃいるけども
- 838 :名前は開発中のものです:2009/11/06(金) 07:29:17 ID:wSNsKlBT
- 一昔前の洋ゲーに対する「野蛮で低俗で雑で理不尽」
ってイメージが未だに根強いのかも
今や日本が置いてけぼり食らうほど洋ゲーは進化してるのにね
- 839 :名前は開発中のものです:2009/11/07(土) 00:17:32 ID:pFHjbXh6
- >>836
> 自分視点ってのが感情移入できないからな、日本人は。
さて、そこで疑問なんだけど、レースゲームをやってる連中って、普段どっちの視点でやってるんだろう?
俺は車の後ろからの視点でやってるんだけど。
> 第三者を自分で操れる、って観点にゲームの楽しさを
> 感じる国民性なのだよ。
- 840 :名前は開発中のものです:2009/11/07(土) 01:20:27 ID:KH/n/3A1
- 単に後続になってしまうからやらないだけだろ。
最初からやってれば飛び付いてただろうよ。
要は、お前らみたいなヤツに偉そうに講釈を垂れられるのが嫌なだけだよ。
- 841 :名前は開発中のものです:2009/11/07(土) 01:24:36 ID:KH/n/3A1
- これが典型例な。
>DSやPS2やってる地元の友達が何人かいるので、ウチに遊びに来た時にFPS布教してるんだが、
>一様に「操作が難しそう」「俺にはムリっぽい」「人のプレイ見てるだけで十分」
>って触ろうともしない
>BLACKをチョイスした俺が悪いのだろうかw
解りやすく言うと、
「見下してる相手から『伝授』されるのが不快」
ということな。
- 842 :名前は開発中のものです:2009/11/07(土) 05:23:53 ID:6kcv+Enl
- 農耕民族だから作物を育てるがごとく
RPGとかのキャラを育てるほうが楽しいんじゃないのか?
- 843 :名前は開発中のものです:2009/11/07(土) 11:32:21 ID:pFHjbXh6
- >>842
農耕民族だから・・・というよりも、自分だけの世界を築き上げることが好きだから、
RPGに熱中するんじゃないかなあ、日本人は。
- 844 :名前は開発中のものです:2009/11/07(土) 11:33:25 ID:KH/n/3A1
- 変な決め付けすんなボケ
- 845 :名前は開発中のものです:2009/11/07(土) 12:26:01 ID:wfr8PQQ0
- アバターでドンパチ出来る様にしたら良いんじゃないか?任天堂!
やられた時の表情も選択出来る様にしてさ
安らかな笑顔で倒れたいじゃないか
「戦場で死ねる。俺は幸せ者だ…」って
- 846 :名前は開発中のものです:2009/11/07(土) 12:35:43 ID:pFHjbXh6
- 任天堂がやるんだったら、本物のドンパチとかじゃなくてサバゲーみたいにしたほうがいいんじゃないか?
銃もカラフルな色付けにしたりとか、弾もペイントボールを使うとか。
で、弾に当たってやられた人たちはマリオカートみたくスタート地点に戻されるとか。
- 847 :名前は開発中のものです:2009/11/07(土) 13:30:08 ID:nAMu0Qhg
- GTやリッジみたいな車ゲーなんかは操作が直感的だし
fps的な戸惑いは少ないんじゃないかな
日本人は体感系が苦手とかじゃなく
ややこしい操作に踏み入らない人が多いんだと思われ
ダンレボ>>>ビーマニの頃みたいに
- 848 :名前は開発中のものです:2009/11/07(土) 19:11:38 ID:5l94xgXt
- 元特殊部隊で〜とかそういうキャラ設定は好きそうだが
ドンパチは嫌いっていう
- 849 :名前は開発中のものです:2009/11/08(日) 09:55:59 ID:c4fnq3kh
- まあ欧米ではシミュレータ的な意味合いが強いんだよ
バカみたいにスポーツゲームが売れるのもそうだし・・・フライトシミュ文化の国やのう
マリオカートはレースゲームじゃなくて、ドライブ・レースのゲーム部分を抽出・練成した作品でしょ。
他の作品だってそうだべ。ウォーシミュレーションの要素をカスタマイズしたのがピクミンだし。
「画面をお子様っぽくおもちゃっぽく変えてるだけ」なら、任天堂作品はこんなに売れてない。
- 850 :名前は開発中のものです:2009/11/08(日) 11:32:08 ID:MOi9GDI/
- >>849
> まあ欧米ではシミュレータ的な意味合いが強いんだよ
> バカみたいにスポーツゲームが売れるのもそうだし・・・フライトシミュ文化の国やのう
>
ああ…だから日本では受けない訳か。
その手ので日本でヒットしたのって、電車のとかグランツーリスモくらいしか思いつかないし。
- 851 :名前は開発中のものです:2009/11/08(日) 13:17:55 ID:yI6K0Rzf
- 日本では、消費者サイドでは知的能力が低い連中やゲームが下手な連中、
生産者サイドでは、知能が低い人たちやゲームが下手な連中でもクリアできるゆとりゲーを作ることが正義な連中が幅を利かせてるから、
シミュレーターのようなまともなゲームが作られないし売れないんだよ。
日本でも、航空自衛隊や米空軍で使われているような業務用フライトシムに近い感じの、
家庭用フライトシミュレーターが流行ればいいのに。
- 852 :名前は開発中のものです:2009/11/08(日) 13:20:43 ID:LmmLW8q/
- シミュレータはゲームではありません。
- 853 :名前は開発中のものです:2009/11/08(日) 13:41:41 ID:yI6K0Rzf
- >>852
お前シミュレーター系のゲームをやったことがないだろ
シムを知らないカスは黙ってろ
- 854 :名前は開発中のものです:2009/11/08(日) 14:01:37 ID:LmmLW8q/
- シミュレータとゲームは違う。
- 855 :名前は開発中のものです:2009/11/08(日) 15:46:17 ID:yI6K0Rzf
- 何だ、ただの知的障害児か
- 856 :名前は開発中のものです:2009/11/08(日) 16:37:52 ID:LmmLW8q/
- おいおい……
ネタじゃなくマジで区別できてなかったのかよ。
- 857 :名前は開発中のものです:2009/11/08(日) 21:34:56 ID:gRW2g3w+
- 本物のシミュレータを体験したければ自動車学校に通うといい
実際のドライブ操作のシミュレータがある
- 858 :名前は開発中のものです:2009/11/09(月) 01:28:32 ID:WSRVq2ba
- >>857
俺が通った教習所では、シミュレーターをやらせてもらえんかった。
高い金を払ったのにチクショウ。
- 859 :名前は開発中のものです:2009/11/10(火) 01:21:30 ID:ri9Tw+zN
- ドライブシミュレータと言えば真っ先に思い出すのはレースドライビンだな
セガサターン版買ってよくやってたわ
あ、後アーケード版もな。
- 860 :名前は開発中のものです:2009/11/10(火) 01:58:59 ID:7cZi0P5g
- 酔うんだよ
以前、Half Life2をやったら、30分で気持ち悪くなった
- 861 :名前は開発中のものです:2009/11/10(火) 02:35:08 ID:v2E52LWB
- まあ、こういう事を言う所は他の会社にも見習って貰いたいわ。
- 862 :名前は開発中のものです:2009/11/10(火) 07:23:34 ID:zEhPqNs9
- マリオブリビオン
- 863 :名前は開発中のものです:2009/11/10(火) 07:44:38 ID:F22MG0oU
- >>861
こう言う単純な奴が相手だと任天堂も楽だなw
- 864 :名前は開発中のものです:2009/11/10(火) 08:00:58 ID:izw0CUEs
- たしかに売れなかったら
すぐ景気のせいにする会社多いしなぁ。
- 865 :名前は開発中のものです:2009/11/10(火) 08:01:34 ID:3VsN9VDN
- サイレンはFPSにすれば面白いと思う。
- 866 :名前は開発中のものです:2009/11/10(火) 08:44:24 ID:2x7tOIoH
- wiiリモコン+ヌンチャクなんてFPSのためにあるような操作システムなのにもったいない
- 867 :名前は開発中のものです:2009/11/10(火) 08:57:14 ID:jccuQy4Z
- 手始めにマリオFPSでも出せば良い
ヲタ層にはFFFPSやテイルズFPS
- 868 :名前は開発中のものです:2009/11/10(火) 09:59:26 ID:7o+rexfI
- FFは分からんが、人気シリーズをFPSで出したら完璧に売れ残るな。
ファンが買わないし。
- 869 :名前は開発中のものです:2009/11/10(火) 10:12:00 ID:6Giw2hex
- FFにしろテイルズにしろマリオにしろキャラありきのゲームだからな
一人称視点にして自キャラが見えなくなるんじゃ誰もやらない
- 870 :名前は開発中のものです:2009/11/10(火) 11:13:43 ID:A9ijaG2l
- そういやキャラゲーより、キャラの存在が薄いゲームの方が嵌まったの多い。
- 871 :名前は開発中のものです:2009/11/10(火) 12:18:52 ID:9vlhH/rr
- 007に続いて面白くてメジャーなFPSを出せなかったのが勿体なかった
- 872 :名前は開発中のものです:2009/11/10(火) 12:19:53 ID:bG/QOBd9
- 「だから僕がちっとも悪くなくても一緒にしかってください」
と言ったスネ夫を思い出した。
- 873 :名前は開発中のものです:2009/11/10(火) 12:30:28 ID:7o+rexfI
- ドラえもんマニアだね。俺はるろうにマニアだけど
- 874 :名前は開発中のものです:2009/11/10(火) 15:15:04 ID:63dz3JLX
- >>872
確かにそういう「いやらしさ」を感じるよね。
- 875 :名前は開発中のものです:2009/11/10(火) 16:02:16 ID:rhVQKPUm
- 宮本は既に過去の人だろ
- 876 :名前は開発中のものです:2009/11/10(火) 19:43:15 ID:GsVVpyjv
- >>872
wwwwww
「ひい木」だっけ?
- 877 :名前は開発中のものです:2009/11/10(火) 20:26:57 ID:QF5z3T8h
- 確かに日本でFPSが定着しなかったのは
任天堂が面白いギャルゲーを出さなかったからだな…
- 878 :名前は開発中のものです:2009/11/10(火) 20:40:33 ID:63dz3JLX
- ファミコンがPCゲームを駆逐したからだろ。
PCゲーム主体で来てたら和ゲーも正常に進化してただろうよ。
- 879 :名前は開発中のものです:2009/11/10(火) 21:28:42 ID:D2oD5O4I
- 悪のファミコン・正義のプレイステーションか
- 880 :名前は開発中のものです:2009/11/10(火) 21:38:48 ID:OVZiWDVy
- PCが生活必需品と言う考え方が国民に定着するのが、
アメリカに比べて大幅に遅れていたのが、
日本でPCゲーが流行らなかった原因では?
PCが生活必需品と言う考えが無く、
家庭でのPCの普及率が低いから、
必然的に日本ではPCゲーが一般的にならなかった。
- 881 :名前は開発中のものです:2009/11/11(水) 00:32:31 ID:28P+jsky
- 戦争経験の有無がデカいんじゃね?
- 882 :名前は開発中のものです:2009/11/11(水) 00:35:16 ID:cFtrGjme
- ゲームに戦争はほとんど関係無い
日本は三国志の当事国ではないのに、三国志系のゲームが売れてる
- 883 :名前は開発中のものです:2009/11/11(水) 02:14:41 ID:28P+jsky
- や、FPSに関しては、っていう
- 884 :名前は開発中のものです:2009/11/11(水) 02:57:06 ID:O5mEGNOB
- そもそも日本人にゃ本格的なシム装置を家に置くような発想がないんじゃね
- 885 :名前は開発中のものです:2009/11/11(水) 13:01:05 ID:myiRI1Ck
- 狩猟民族と農耕民族の差だろ
FPSやるよりは箱庭ゲーとかCIVやった方が楽しい
- 886 :名前は開発中のものです:2009/11/11(水) 15:51:09 ID:MNR0mVM/
- 民族性とか国民性とか言い出す奴はバカ
- 887 :名前は開発中のものです:2009/11/11(水) 16:05:38 ID:gncXBB/O
- 日本人は何百年も国内で戦を繰り返し、それに飽き足らず海外まで支配しようとした戦闘民族w
大人しい農工民族とかちゃんちゃら可笑しい。
- 888 :名前は開発中のものです:2009/11/11(水) 16:40:56 ID:8SAsTjVy
- カーストとまでは言わないけど、遺伝情報は分離してるよ。
だから均質化はしてない。
- 889 :名前は開発中のものです:2009/11/11(水) 19:25:49 ID:0uKw/wkq
- 酔う
とっつきにくい
オンラインの変態と勝負にならない
仕事終わってからFPSやる気力がない
- 890 :名前は開発中のものです:2009/11/11(水) 20:24:36 ID:wuigL2Gr
- エイリアン2を題材にしたFPSをやりたい
TPSでもいいや
- 891 :名前は開発中のものです:2009/11/12(木) 17:44:05 ID:vG5c3lv1
- 今の任天堂にまともなFPSが作れるとは思えんな。
仮に作っても、厨仕様、ゆとり仕様、スイーツ(笑)仕様の糞ゲーになると予想。
- 892 :名前は開発中のものです:2009/11/13(金) 00:49:58 ID:ocVO5V22
- 任天堂が本格的にFPSを作ったらどんなものができるんだろ?
- 893 :名前は開発中のものです:2009/11/13(金) 12:12:39 ID:DmP98nK5
- それ期待。
任天堂ならやってくれる。
- 894 :名前は開発中のものです:2009/11/13(金) 14:54:57 ID:yd3A50HP
- 任天堂の持ち駒だと何が適任なんだろうな。
スターフォックス?
- 895 :名前は開発中のものです:2009/11/13(金) 16:23:44 ID:cQtFkihL
- ワイルドガンマンに決まっとる。
- 896 :名前は開発中のものです:2009/11/13(金) 18:14:53 ID:YPN1xcCY
- 任天堂のFPSっていえばメトロイドプライムだろ。とくに3な(1,2ほどおもしろくないけど)
FPAともいわれてるらしいが
- 897 :名前は開発中のものです:2009/11/13(金) 18:25:04 ID:0Hmk147U
- カービィやドンキーコングのFPSを出さなきゃ駄目でしょ。
- 898 :名前は開発中のものです:2009/11/13(金) 18:34:52 ID:yrVbWoH2
- 劇画調マリオ
- 899 :名前は開発中のものです:2009/11/13(金) 18:52:23 ID:H0RE9bbE
- FPS視点で音5.1chはホラーに最適だと思うんだけどな
- 900 :名前は開発中のものです:2009/11/13(金) 20:50:25 ID:ttGlHYEx
- 日本人はトロイからFPSに向かないだけ。
実際、リアルタイムの状況判断が本当に苦手だから、
ターン制の野球はそこそこ強いが、リアルタイムのサッカーとなると、もうボロボロじゃん。
- 901 :名前は開発中のものです:2009/11/13(金) 20:57:07 ID:cQtFkihL
- 格ゲーは日本が最強なんだが。
日本が、つーかウメハラが強いだけだけどさ。
- 902 :名前は開発中のものです:2009/11/13(金) 21:01:47 ID:I764KUpZ
- >>891
FF13を馬鹿にしてんのか?
それ全部当て嵌まるぞ?
- 903 :名前は開発中のものです:2009/11/13(金) 21:06:26 ID:ttGlHYEx
- >>901
あんな「限定された状況」しかおこらない世界で、状況判断について語られてもw
それこそ日本人がトロイ証拠。
格ゲーなんて、基本丸暗記の積み重ねで対応してるんだから全然違う話。
- 904 :名前は開発中のものです:2009/11/13(金) 21:48:21 ID:cQtFkihL
- 勝てないヤツの典型的な物言いだな。
- 905 :名前は開発中のものです:2009/11/13(金) 22:33:25 ID:cQtFkihL
- つーか、その「トロい日本人(笑)」にすら勝てないおまえは何なのさ?ww
さっさと祖国()笑に帰ったら?w
- 906 :名前は開発中のものです:2009/11/14(土) 12:27:11 ID:EM/M0T5o
- FPSが下手くそで頭が悪い連中のことは忘れろ
- 907 :名前は開発中のものです:2009/11/14(土) 13:05:30 ID:vtUBNLuC
- こんなぎろんでほんきになっちゃってどうするの
−完−
- 908 :名前は開発中のものです:2009/11/14(土) 13:48:58 ID:iX4ENo0U
- >>903
fpsも経験と知識が一番大事なんだが…
あと、あってるあってないじゃなくて、日本におけるプレイヤー母数が少なすぎで才能が育ちにくいってのも考慮しような
- 909 :名前は開発中のものです:2009/11/14(土) 14:15:08 ID:HtkJDuBN
- ゲーマーとしてのあらゆる実力が
ガチで必要なのは実は RTS なんだよな。
RTS で強いヤツこそが「本当に優れたゲーマー」ってことだ。
格ゲーとかFPSとか、まあ所詮は児戯に過ぎないよ。
- 910 :名前は開発中のものです:2009/11/14(土) 15:43:27 ID:4UF5UbG+
- プロゲーマー乙
強いかどうかは人が決める事であって、ふつうは面白けりゃそれでいいんだ。
- 911 :名前は開発中のものです:2009/11/14(土) 16:44:03 ID:iX4ENo0U
- 909のアホさ加減にワロタ
ゲーマーの資質(笑)才能(笑)とやらの定義は何だよ?ww
たとえば音ゲー最難関曲を初見で反射神経だけでクリアできる奴がいるとする
一方動体視力は良くないが、反復練習すれば常に完全なタイミングでパーフェクトクリアできる奴がいたとして
やっぱりどちらも方向性は違うが才能があるといえるだろ?
RPGなんかの最短クリアとかは、器用さとか反応速度はいらないが
アルゴリズムやら法則やらを解析して何十回何百回も試行して最速パターンみつけだしたりするのはやっぱゲーマーとしての才能とみていいんじゃねえの?
- 912 :名前は開発中のものです:2009/11/14(土) 16:52:57 ID:rrDqsh97
- メトロイドFPSきぼんぬ
Dead Spaceみたいなやつ…w
- 913 :名前は開発中のものです:2009/11/14(土) 17:33:01 ID:J9GCmB9S
- 任天堂がFPSなんて作れるわけ無い。
責任なんて感じなくてもいいんだぜ宮本
- 914 :名前は開発中のものです:2009/11/14(土) 17:48:58 ID:HtkJDuBN
- 製作難度はFPSの方が三人称のものより低い。
- 915 :名前は開発中のものです:2009/11/14(土) 18:04:10 ID:9RH1U9dB
- ということでメトロイドプライムハンターズ2をWiiで作れ
- 916 :名前は開発中のものです:2009/11/15(日) 13:29:02 ID:Sse4+t3Z
- >>897
それはやってみたい。
歩き回るだけのFPSよりも、飛んだりするFPSがしたい。
- 917 :名前は開発中のものです:2009/11/16(月) 00:34:00 ID:Imyc+e2D
- ドラゴンボールのFPSを発売してくれ
- 918 :名前は開発中のものです:2009/11/16(月) 01:10:51 ID:XN3xNRjE
- じゃあ俺は北斗の拳のFPSを希望
男塾かジョジョ1部か2部でもおk。
- 919 :名前は開発中のものです:2009/11/16(月) 09:24:18 ID:sDT39tr0
- >>916
Shadowrunやってみ
- 920 :名前は開発中のものです:2009/11/16(月) 11:32:58 ID:ML1mVBlS
- >>909
RTSこそ覚えゲーじゃねえか
ルーチンワークをどう早く正確にこなすかってだけ
- 921 :名前は開発中のものです:2009/11/16(月) 11:44:26 ID:cNzPqfam
- プッ
勝てないヤツが何か変な言い訳してるよwww
- 922 :名前は開発中のものです:2009/11/16(月) 22:01:14 ID:AudRURZ+
- >>917
HL2のMOD Dragon Ball Source
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7309371
- 923 :名前は開発中のものです:2009/11/17(火) 17:42:31 ID:cwO7J6XA
- >>922
キーボード+マウスじゃ、ドラゴンボールの四次元戦闘は再現できないな。
- 924 :名前は開発中のものです:2009/11/18(水) 01:16:57 ID:NjXxjeyC
- 宮元は、さっさと大作FPSを作る仕事に戻れ
- 925 :名前は開発中のものです:2009/11/18(水) 12:01:09 ID:ucv4tKxb
- 噂によればゼルダの次回作に一時レトロスタジオが関わってたらしいから
メトプラのノウハウを取り込もうとしたんじゃないのかな?
とは言え現在は外されてるみたいだから
たぶん失敗したんだろうな…
- 926 :名前は開発中のものです:2009/11/18(水) 12:03:07 ID:J8brncHG
- >>1
任天堂にこだわってる限り、制限いっぱいで作れ無いっしょ
- 927 :名前は開発中のものです:2009/11/18(水) 12:55:11 ID:p6VpIrGq
- ユーザーが悪いとかいってた奴と大違いだ
- 928 :名前は開発中のものです:2009/11/18(水) 12:59:16 ID:WDlwNakl
- メトプラ3はバイオ4の敵を倒す爽快感を見習え
それに、あまり既存の生物からかけ離れた印象をもつクリーチャーをだすな
そうすればもっとおもしろくなる。人間は優しいけど残酷なんです
- 929 :名前は開発中のものです:2009/11/18(水) 14:10:05 ID:q4d5tZoB
- 任天堂「家族でゲーム」
ユーザー「こりゃ家族でゲームだな」
任天堂「私たちの責任」
ユーザー「さすが任天堂だな、他とは大違い」
- 930 :名前は開発中のものです:2009/11/18(水) 17:42:45 ID:8tgnRB3Z
- スレとかで、コンシューマのFPSの話題で盛り上がってると
どこからともなく「マウスが使えるPC最強」の人が
やってくるのがうざい。
- 931 :名前は開発中のものです:2009/11/18(水) 18:01:05 ID:5MYYm4X9
- 実際一番やりやすいししょうがないんじゃないの
- 932 :名前は開発中のものです:2009/11/19(木) 04:40:36 ID:/2rAwZxs
- FPSに関しちゃ歴史も違うしね
向こうから見たら、こっちはにわかにしか見えないだろうね
- 933 :名前は開発中のものです:2009/11/19(木) 09:50:06 ID:smM4/7/X
- >>929
痴漢戦死と一緒にすんなや!
- 934 :名前は開発中のものです:2009/11/19(木) 18:28:31 ID:3DWry87U
- >>930
PCのFPSに拘ってコンシューマのFPSを否定する20代、30代の老人や、
通ぶってコンシューマのFPSを叩きPCのFPSをマンセーする10代の厨房連中は確かにウザイ。
- 935 :名前は開発中のものです:2009/11/19(木) 19:07:02 ID:FOJIFcub
- あと、MODがない家庭用版ブギャー、とか言い出す人たちもうざい。
- 936 :名前は開発中のものです:2009/11/19(木) 20:13:33 ID:3DWry87U
- >>935
黙れクズ
俺がお前の仲間だと思われるだろーが
- 937 :名前は開発中のものです:2009/11/20(金) 00:57:35 ID:e41DLW7X
- 任天堂は、早くまともなカービィ、ドンキーコング、スターフォックスを発売してくれ
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