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【DS】社長が訊く 『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』公開

1 :名前は開発中のものです:2009/07/03(金) 10:51:26 ID:RwzvXWOc
岩田 今日はご無理をお願いして、
わざわざ京都までご足労いただきました。
堀井さん、すぎやま先生、ありがとうございます。

堀井・すぎやま いえいえ。

岩田 この「社長が訊く」のコーナーは
Wiiを開発した頃からはじめていまして、
もともと社内の開発者の話を訊く、ということから
スタートさせたインタビュー企画なんです。
ですから、任天堂以外のソフトの話を
訊かせていただくのは初めてのことになるんですが、
今回、どうしても実現させたかったんです。
ふだんは、最初に自己紹介からはじめるんですけど、
改めて自己紹介をしていただくまでもないほど、
おふたりのことは、どなたもご存じだと思います。
そこでまず、ちょっと変な話からしたいと。

わたしと『ドラクエ』との関わりについて、
世の中にはあまり知られていないことがひとつありまして・・・。

堀井 それは?

岩田 初代の『ドラゴンクエスト』(※1)が
『Dragon Warrior』(※2)という名前で
海外展開されてましたよね。

堀井 ええ。『ドラクエ』の海外版は
アメリカの任天堂の発売だったんですよね。

岩田 はい。それで、そのローカライズ、
わたしが担当したんです。

堀井 あ、そうでしたね。

岩田 もちろんそのときに堀井さんにもお目にかかってますし、
プログラマーの中村光一さん(※3)から
『ドラクエ』のプログラムをお預かりしたんですけど、
当時は『ドラゴンクエストIII』(※4)の開発のまっただ中で・・・。

堀井 でしたね(笑)。

岩田 中村さんはローカライズができないほど忙しいと。
そこで、その当時、HAL研究所にいた
わたしのもとに任天堂から電話がかかってきて
「『ドラクエ』のローカライズをしたいんだけど、
引き受けてもらえないか」と。
わたしはちょっとビックリしつつ、
プロデューサーの千田さん(※5)からお話を聞き、
開発中の『ドラクエIII』を
役得でちょっと触らせてもらったりしながら、
中村さんからプログラムを預かって
2週間くらい、会社に行かずに家にこもって
とりあえず基本の部分だけを
英語化するようなことからはじめたんです。

全文は以下ソースにて
http://touch-ds.jp/mfs/st108/interview1.html

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取りに行ったけどなかった。次は一時間後に取りに行くです。

read.cgi ver 05.0.7.8 2008/11/13 アクチョン仮面 ★
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