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海外アナリスト「PS3モーションコントローラーはNatalよりも優れたゲーム環境」

1 :名前は開発中のものです:2009/06/29(月) 14:13:29 ID:Bf1xVAX8
E3 2009アワードではハードウェア部門を受賞、あのMichael Pachter氏も絶賛するなど、同時に発表されたソニーのモーションコントローラーよりも話題をさらったマイクロソフトのProject Natal。
しかし、海外アナリストの一人は、少し異なる視点で二つのデバイスを見ているようです。

ゲーム業界に通ずるCowen and CompanyのアナリストDoug Creutz氏は、世間で注目されたNatalよりも、PS3のモーションコントローラーの方がゲーム環境という面で優れているのでは、と話しています。

http://gs.inside-games.jp/news/193/19312.html

137 :名前は開発中のものです:2009/09/25(金) 14:36:07 ID:6FVVLnoF
チンコンを絶賛するアナルリストwwwww

138 :名前は開発中のものです:2009/09/25(金) 14:38:26 ID:PN4e/emS
ナタルでゲームが面白くなると思う奴は逆に想像力がないと思う

139 :名前は開発中のものです:2009/09/25(金) 14:41:08 ID:PN4e/emS
ps3もモーションコンのほかにヌンチャクのような肩手持ち用のコントローラ作ったほうがいいよ。
片手でもつのならコントローラの重量を省いた方がいい

140 :名前は開発中のものです:2009/09/25(金) 18:08:09 ID:wIBLQxFT
JM(ジョニー・ネモニック)みたいなあれが出来るのかな
動作でいろんな機能を呼び出して映画を見たりゲームやったり2chやったり
書き込みはどうすんだろ?

141 :名前は開発中のものです:2009/09/27(日) 11:15:26 ID:DjjY1EZA
>>10
いきなり発表したのがバイオ5だからWiiほど体感型ゲームは来ないと思うぞ

須田51のノーモアHDやらも来ないかな
ああいうソフトはWiiにはもったいないよな

142 :名前は開発中のものです:2009/09/28(月) 16:19:12 ID:PhBJx6I+
デバイスとしての性能は

チンコン>>>wiiコン≧ナタル

くらいじゃね
いきなりバイオ5に対応ってのはすごいね
ナタルはバイオ5に対応できるかな?

143 :名前は開発中のものです:2009/09/28(月) 16:45:27 ID:Z9v75C67
チンコンバイオ5、デモの安保さん?が左手に普通のコントローラーもってなかった?
エイミングとか掴まれたときだけチンコンの出番なのか?
やっぱまんまWiiじゃん。

144 :名前は開発中のものです:2009/09/28(月) 16:50:45 ID:YaSfyurj
操作方法に関しては4Wiiをほぼ踏襲してくるんじゃないのかな?
ただ、Wiiコンみたく判定をアバウトにしないと疲れるゲームになっちゃいそうだけど。
ただでさえDS3は片手保持無理やりっぽいし。

145 :名前は開発中のものです:2009/09/28(月) 17:08:10 ID:XAy/mmpI
バイオ4wiiは、ボタン連打のかわりにリモコンをひたすら振るっていう動作をさせて
岩石なんかを避けさせていたんだけど、ああいうくだらない操作だけは踏襲しないでほしい。

146 :名前は開発中のものです:2009/09/28(月) 17:27:24 ID:aDG3wop0
どう考えてもナタルの方が今後の可能性を秘めてるがな

Wiiコンもチンコンも所詮は手先だけのデバイスじゃん
箱のマケプレに来てるナタルのムービー見たけど、自由度の違いが半端無いぞ

147 :名前は開発中のものです:2009/09/28(月) 17:36:41 ID:5JHlJYMk
>>146
とはいえ、そこまで気合いれてゲームしたくねえとも感じてしまう
ナタルまでいっちゃうと息抜きが息抜きじゃなくなっちまう感じが・・・
確かに凄いとは思うけども。
手軽さのWiiコン、本気用のナタルって感じで綺麗に住み分けできそうな感はあるな。
チンコンが一番中途半端

148 :名前は開発中のものです:2009/09/28(月) 17:49:10 ID:ihrHLiro
ナタルは結局は何かを持つはめになりそう。

149 :名前は開発中のものです:2009/09/28(月) 17:59:43 ID:fkXGGCQL
痴漢まだ生き残ってたのかw
必死だなw

150 :名前は開発中のものです:2009/09/28(月) 18:23:11 ID:ihrHLiro
>>135
EyePetとか作ってるんだから十分に独創性働かせてるだろう。

151 :名前は開発中のものです:2009/09/29(火) 01:38:05 ID:L6HDH7tQ
>>147

逆逆

チンコンこそが、精度と実用性を兼ね備えた「モーションコントローラの最高の現実解」
なんだよ
wiiもナタルも精度低すぎ。しょせん子供だまし。
その点チンコンはすごい。はっきりいって、「画面の中に直接入り込んでる」
かのような凄まじい高精度だぜ。

wiiとかナタルとかハナクソレベルだわ。申し訳ないけどね。


152 :名前は開発中のものです:2009/09/29(火) 02:18:04 ID:NL7MYFNg
>>146
wiiと近い操作性の方がソフトが増えそうだがw
サードはマルチなり、既存のソフトが活かせるからね。

153 :名前は開発中のものです:2009/09/29(火) 03:28:04 ID:K5AZgSMh
Wiiコンを使いこなせているサードの少なさを考えれば
Wiiコン類似のデバイスは未来ないと思うけどな…。

154 :名前は開発中のものです:2009/09/29(火) 05:54:22 ID:2xsLmW0G
みんな正式にはナタールらしいよ!
色々可能性秘めすぎだろ?国内ならリズムアクション・ギャルゲー・格闘アクション・スポーツ系とか出そうだな。
国内発売はEXILEとかとタイアップしてダンスゲー開発して話題性高めれば一般層にも良いね、その頃にEXILEがまだ人気か微妙だが。

155 :名前は開発中のものです:2009/09/29(火) 06:17:26 ID:i1VeBgjL
モーションヘッドギアとモーショングローブまだぁ〜

あと痛みを伴うショックベストも作って欲しいな

156 :名前は開発中のものです:2009/09/29(火) 06:22:32 ID:yHdPDcxC
>>155
ダメージ受けたら顔ビンタすればいいじゃん

157 :名前は開発中のものです:2009/09/29(火) 06:25:44 ID:i1VeBgjL
そんな痛いのはいや

158 :名前は開発中のものです:2009/09/29(火) 06:33:00 ID:GKVUVP6Z
遅延のあるナタルはWiiみたいなパーティ向け

PS3のモーションコントローラーは追随性が良くて解像度も高い
FPSとか今売ってる普通のゲームにも違和感なく使える感じ

159 :名前は開発中のものです:2009/09/29(火) 07:58:37 ID:8WZmi/L3
どんなにコントローラーが素晴らしくても、それの性能を十二分に発揮しているゲームが無ければ全く意味が無いよな
任天堂ですら禄に作ってないのに、ソニーやサードに作れるんだろうか?

160 :名前は開発中のものです:2009/09/29(火) 08:29:06 ID:CiEhxbW6
ナタルはエロゲーで一番力を発揮するだろうな。

161 :名前は開発中のものです:2009/09/29(火) 09:32:02 ID:WXF/5f79
チンコンでFPSか
そんなにやりたいと思わないな

162 :名前は開発中のものです:2009/09/30(水) 04:00:17 ID:NlNKEwqq
ナタル・・・ダメでしょう。一般人はついてけてない 超高利超薄売でしょ

163 :名前は開発中のものです:2009/09/30(水) 04:04:12 ID:OIe5A9tG
>>161
そりゃ、みんなナタルでエロゲーやりたいとしか思ってないからな。

164 :名前は開発中のものです:2009/09/30(水) 04:04:36 ID:WQBVoqUn
チンコンはだめだな…
卑猥すぎて受け付けない

165 :名前は開発中のものです:2009/09/30(水) 07:46:07 ID:mRCwmU3k
チンコンによるチンコンのためのチンコンを我々は提唱していきます。

166 :名前は開発中のものです:2009/09/30(水) 07:55:32 ID:HJ7+WyKR
GKだがナタルでエロゲでたら箱とセットで買ってやる。

167 :名前は開発中のものです:2009/09/30(水) 08:28:59 ID:OIe5A9tG
プロジェクトアナルw

168 :名前は開発中のものです:2009/09/30(水) 21:26:41 ID:/KOppDZ/
バイオハザード5オルタナ  
http://i37.tinypic.com/6yocv7.jpg
http://i36.tinypic.com/1zbfgk1.jpg
http://i34.tinypic.com/apd9xs.jpg
http://i38.tinypic.com/1610rk0.jpg  
http://i37.tinypic.com/21khshi.jpg  

169 :名前は開発中のものです:2009/10/15(木) 19:19:07 ID:WI31DqrN
チョンロクマル\(^o^)/オワタ

170 :名前は開発中のものです:2009/10/15(木) 20:07:05 ID:NYF2UUSw
>>169
キモイ

171 :名前は開発中のものです:2009/10/20(火) 22:16:53 ID:asDx1hVe
そらそうよ

172 :名前は開発中のものです:2009/10/21(水) 00:14:06 ID:UxTEbW/D
PS3を拝んでる人って、360が朝鮮ハードで、ユーザーが朝鮮人に見えてる基地外って聞きましたが…
本当みたいですね^^;

173 :名前は開発中のものです:2009/10/21(水) 01:31:06 ID:sMazeGQH
チンコンは普通に障害者向けのデバイスなんかで使えそう

174 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 00:59:35 ID:BL35tYgb
アイトーイと一緒に使うのは見たことあるけど
単体でもポインターとして使えたりするの?

175 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 01:13:49 ID:pSutYohN
それはわからないけど、PS Eyeはチンコンだけを見てるわけじゃないらしい
チンコンの座標をスキャンしつつ、プレイヤーの動きも走査してるので、

リモコン動作させつつ元祖アイトーイ的な(ナタル的な)遊び方も踏襲するらしい

176 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 02:06:25 ID:vCBsoMoI
インパクトナタルあるよな素人目で見ると世界的には箱売れる予感

177 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 02:38:05 ID:wz99GAcm
チンコンでアナル開発ですね

178 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 09:50:20 ID:ocIDeOJK
ナタルをエロゲの特化した方が本当にビジネス面でも凄い事になると思うんだけど
MSってそういうことしないの?

179 :名前は開発中のものです:2009/11/05(木) 12:30:05 ID:hD9ohGNb
いつの世も技術革新の先頭を行くのはエロパワーだからな

DVDマルチアングルだって一般ソフトはほとんど使ってない
有効活用しているのはAVだけw


180 :名前は開発中のものです:2009/11/06(金) 14:56:17 ID:HhdvqIx+
痴漢用にテレビの前でエアーおっぱい揉んだり腰を振るゲーム出してあげて欲しい

181 :名前は開発中のものです:2009/11/06(金) 18:28:15 ID:n+ICdbVo
バイオ5オルタナって片手にコントローラ、片手にチンコン持つんでしょ?どんだけ欲張りなんだよ。

182 :名前は開発中のものです:2009/11/19(木) 20:26:03 ID:04kKko40
ボタン操作がないnatalの将来性なんて皆無に等しいだろ
どうやって弾発射するんだよ

183 :名前は開発中のものです:2009/11/19(木) 20:53:10 ID:tS78GlYd
ヌンチャクが特許で抑えられてるから仕方ないと言えば仕方ないが
右手にチンコン、左手にジョイパット持って併用って、
どう考えても使いづらいだろ・・・・・・。

>>182
ナタルは標準コントローラと一緒に使えるんだよ。
細かい動作はコントローラーで動かして
かめはめ波やギャリック砲といったキメ技撃つ時だけモーション機能を利用
といった具合にコントローラを持ったまま使い分けることが出来る。

一方、チンコンはいちいちコントローラーを持ち直さないと
そういう取り回し方が出来ないのが辛いところ。

184 :名前は開発中のものです:2009/11/19(木) 21:26:15 ID:z8zmG3VP
>細かい動作はコントローラーで動かして
>かめはめ波やギャリック砲といったキメ技撃つ時だけモーション機能を利用

誰得w

185 :名前は開発中のものです:2009/11/19(木) 22:08:15 ID:y+M/FEwA
ナタルは使える幅が広すぎなのが利点であり、欠点でもある。
体を動かさなきゃ出来ないゲームもあれば従来の操作方法に+αの機能を
持たすことも出来る。

例えばNPCと一緒に街中を行動していて「○○ってどっち?」って
声を発すればNPCが「○○はそこを右にいけ」とか言ってくれる可能性もある。
FPSで思わず「敵」って単語の言葉を発するだけでNPCが「敵どこだ?」と
答えてくれるだけでも現状から「新しい面白さ」に繋がると思うんだけど。
それともこれでもわざわざマップ開いて見る方がいいって言う奴いる?
ナビゲーションシステムがあればいいとか言い訳する奴もいると思うけど。
これはこれでアリだろう。ゲームは映画と違って体験するものだからな。

あくまでナタルは既存のゲームに+αの楽しさを与えてくれるってのが
正しいのかも。
全く新しい事も今後の情報によっては出来るかもしれないけどね。

俺はナタルで一番使われるのが「声」と「手の動き」だと考えてる。
「表情」や「スキャン」機能はあまり使用しないかもね。
音声認識はコレまでもマイクやらで色々出てたけどマイクなしで
自然にゲーム中に発生する声に反応するってだけで全然違うと思う。

まぁ傍から見れば「ゲームに話しかけるなんて寂しい奴ww」って
言われるのがオチだけどな。あくまで一例として。

186 :名前は開発中のものです:2009/11/19(木) 22:28:10 ID:z8zmG3VP
アイトイやシーマイクのパクリだな

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取りに行ったけどなかった。次は一時間後に取りに行くです。
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