もう15時か、

われわれの開発中ゲームをPS3用にしたのは失敗だったかもしれない!!!(714)

1 ◆DARIUS.ei. @株主 ★ sage 2008/02/26(火) 00:14:22 ID:BcA/K5L7 BE:2821223-PLT(12001) 株主優待
米国の主流ゲーム機はXbox、日本企業差異に直面-GDC

米カリフォルニア州サンフランシスコで開催されていたゲーム・ディベロッパー・カンファレンス
(GDC)2008で、20日から22日の間、日本貿易振興機構(ジェトロ)が主催するブースで、
ゲーム製作やソフトウェア開発などを手がける日本企業6社と海外の企業が直接交渉をする場が
設けられた。各社それぞれ約20社の欧米・アジア企業と交渉し、日本とは異なる
海外企業の着眼点や市場の考え方に直面していた。
日本のゲーム・ソフトウェア等開発企業が海外進出を目指す理由は、世界市場で大きく売りたい、
というものである。「日本市場は狭い」、「日本のマーケットは、保守的で新しい事業展開をするのは難しい」
といった日本での壁を乗り越えていくために、また特定の自社商品や技術を「ワールドワイドに」
展開させていくために、各日本企業は今回の企画に参加した。しかし、日本とは異なる
海外企業の反応を目の当たりにし、驚きや喜び、また思わぬ苦痛を感じる声が参加企業から聞かれた。

今回の企画で、交渉に臨んだ海外企業数は、少ない企業でも15社、多い企業では30社ほどと
話をしたという。日本では新規参入ゲーム制作会社は話も聞いてもらえない場合も少なくない、
との声もあるが、今回の企画ブースでは、同じテーブルにつき相互に真剣に話し合う場が
いくつも見られた。
世界と日本のトレンドの違いに直面した企業もあった。プレミアムエージェンシーは、
「日本ではニンテンドーDSやプレイステーション3(PS3)などが主流ゲーム機といえるが、
アメリカや世界ではXboxだ。われわれの開発中ゲームをPS3用にしたのは失敗だったかもしれない」
と話した。
顧客ニーズの違いを感じた企業もあった。日本のゲームではアニメの絵のような表現が好まれるが、
米国ではリアリティーのある表現が好まれる。マイクロビジョンは自社のSNSサービス「ViZiMO」を
主軸に今回の企画に参加したが、「非常に面白い」との回答をもらったのは主にアジアの会社からだった。
青沼代表取締役は「(アバターの)キャラクターの造りを各国で変えられるようにする」
と柔軟な対応の必要性を語った。

IBTimes
http://jp.ibtimes.com/article/biznews/080224/16934.html
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