
【決算/ゲーム】スクウェア・エニックス、人員を1割削減--「組織を有機的に動かせるサイズに」[09/11/05](100)
- 1 やるっきゃ騎士φ ★ 2009/11/06(金) 11:30:50 ID:???
- スクウェア・エニックスは2010年3月期中に、3805人いる社員の10〜15%を削減する。
「企業合併を繰り返す中でマネジメント力が弱くなり、組織がゆるんで大企業病のようなものが
出てきた。組織を有機的に動かせるサイズにする」(代表取締役社長の和田洋一氏)のが狙い
という。
これは11月5日に開催された2010年3月期第2四半期の決算発表会の場で明らかにしたもの。
和田氏によると今回の人員削減は、部門閉鎖などに伴うものではなく、あくまでも組織を筋肉質な
体制にするための取り組みであるという。「リストラではなく、組織活性化のため」といい、
対象は開発部門や経営管理部門など全社にわたり、また、5月に買収した英Eidosの社員も含まれる
とのことだ。
スクウェア・エニックスの業績自体は、7月に発売したニンテンドーDS向けソフト
「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」などが好調なこともあり、順調に推移している。
2010年3月期上半期の業績は、売上高が前年同期比33.2%増の906億円、営業利益は同39.3%増の
131億円、経常利益は同25.5%増の122億円となった。
ただし、人員削減に伴い、割増退職金20億円を特別損失として計上したことから、純利益は
前年同期比55.7%減の27億円となった。
なお、ドラゴンクエストIXの累計出荷台数は約420万本。「年末、年度末に向けてもう少し
伸びていくだろう」とし、500万本出荷を目指す。
12月に発売予定のPlayStation 3(PS3)向けロールプレイングゲーム「FINAL FANTASY XIII」に
ついては「受注状況は悪くない」とコメント。欧米ではXbox 360に向けても展開することから、
「欧米ではPS3とXbox 360を足した対応プラットフォームは2000万〜3000万台。かなり肥沃な市場だ」
と期待感を示した。
懸案となっている、アーケードゲームなどのアミューズメント事業については「依然として厳しく、
通期予想を割り込む見通し」とのこと。今後2年程度はアミューズメント市場の縮小が続くとし、
「市場が底を打つまでに(同事業が)倒れないように、ひたすら効率化を追求する」とした。
また、プリクラやカードゲームのように、新しい層の顧客をアミューズメント市場に呼び込む
イノベーションを起こす必要があると分析した。
ソースは
http://japan.cnet.com/news/biz/story/0,2000056020,20403052,00.htm
■スクウェア・エニックス・ホールディングス
http://www.square-enix.com/jpn/
2010(平成22)年3月期 第2四半期決算短信 PDF: 300KB
http://www.square-enix.com/jpn/pdf/news/20091105_01.pdf
2009(平成21)年11月5日開催 第2四半期決算説明会(和文/スライド) PDF: 287KB
http://www.square-enix.com/jpn/pdf/news/20091105_02.pdf
会社情報・株価
http://company.nikkei.co.jp/index.cfm?nik_code=0006550
関連スレは
【ゲーム】スクウェア・エニックス、純益予想を下方修正 早期退職に伴う特損計上[09/10/29]
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1256858117/l50
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