もう16時か、

【ゲーム】「僕らはネットに乗り遅れた」 大手ゲームメーカートップが議論--東京ゲームショウ2009[09/09/24](620)

1 やるっきゃ騎士φ ★ 2009/09/25(金) 10:48:57 ID:???
ソースは
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0909/24/news099.html

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「僕らは、ネットに乗り遅れた」――9月24日に開幕した「東京ゲームショウ2009」の基調講演で、
大手ゲームメーカー5社のトップが集まり、今後のゲームについて語った。
ゲームは近い将来、ネットワーク化・グローバル化していくという方向で意見は一致したが、
ネット化に向けて社内体制を変えていくのが難しいという声も出た。

参加したのは、カプコンの辻本春弘社長、コナミデジタルエンタテインメントの北上一三副社長、
スクウェア・エニックスの和田洋一社長、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の
吉田修平ワールドワイド・スタジオプレジデント、バンダイナムコゲームスの鵜之澤伸社長。
モデレーターは、日経BPの浅見直樹 電子機械局局長が務めた。

■このまま10年続いたら、業界は壊滅する
昨年9月に起きたリーマン・ショック以来、世界を不況が襲ったが、ゲームメーカーには不況は
ほとんど関係ない、というのが5人の共通した意見だ。

「不景気は、うまくいかないときの言い訳に使っているが(笑)、『SDガンダムジージェネレーション』
など最近出したゲームも好調」(バンダイナムコ鵜之澤社長)、
「ドラゴンクエストIXも400万本超えた」(スク・エニ和田社長)など、強いタイトルは好調に売れている。

だが「このまま10年続いたら、業界は壊滅する」(スク・エニ和田社長)という危機感もある。
「物の値段は基本的に下がっていくが、開発費などコストは上がっていく」ためだ。
次のブレイクスルーには、「ハードやソフトといったスペック面の進化ではなく、課金や遊び方の
進化が重要だ」と、和田社長は説く。

■僕らはネットに乗り遅れた
ゲームのネットワーク化も進んでいる。「モンスターハンター」シリーズやドラクエIXなど、
ネットワークを使った機能がヒットを支えるタイトルが増加。iPhoneやFacebook、
MySpace向けアプリなど、米国発のネット端末やサービス向けのゲームもブレイクし、次世代ゲーム
プラットフォームとして注目されている。国内に目を向ければ、「GREE」や「モバゲータウン」など、
モバイルゲームで成功している例もある。

iPhoneアプリや「mixiアプリ」などを積極的に投入している国内大手メーカーもあるが、
「既存のゲームメーカーはオンラインやモバイルで大成功できていない。僕らは乗り遅れた」と、
バンダイナムコ鵜之澤社長は率直に反省する。

乗り遅れた背景には、「パッケージモデルから抜け出せていない」ことがあると鵜之澤社長は指摘する。
1ソフトに50人〜100人の開発陣が張り付き、2年近くかけて作るという従来のパッケージ制作の
スタイルでは、ダウンロード販売の価格ではペイできないという。

「ダウンロードタイトルにパッケージと同じ7000円を支払うかというと、自分でも無理だと思う。
旧来のやり方で回収できるモデルにはならないだろう。今のやり方をいつ変えられるだろうか……」
(バンダイナムコ鵜之澤社長)。
実際、iPhoneアプリビジネスで成り立っている企業は「数人のチームで、ファンディングなしでも
制作できる規模」だと、SCEの吉田スタジオプレジデントは指摘する。

-続きます-
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