
【ゲーム】テクモ株式会社と株式会社コーエーとの共同持株会社設立(株式移転)による経営統合に関するお知らせ[08/11/18](129)
- 1 やるっきゃ騎士φ ★ 2008/11/18(火) 16:17:39 ID:???
- テクモのサイトから、一部のみ転載。
http://www.tecmo.co.jp/company/pdf/20081118.pdf
テクモ株式会社(以下「テクモ」)と株式会社コーエー(以下「コーエー」)は、2009年1月26日
開催予定の両社の臨時株主総会における承認を前提として、2009年4月1日(予定)を期して、
株式 移転によりコーエーテクモホールディングス株式会社(以下「共同持株会社」)を設立
(以下「本株式 移転」)することについて合意に達し、本日開催の両社取締役会において承認の
うえ、本日付けで、本 株式移転に関する「株式移転計画書」を作成し、両社の経営統合に関する
「統合契約書」を締結いた しましたので、下記のとおりお知らせいたします。
(中略)
テクモは、「DEAD OR ALIVE」、「NINJA GAIDEN」等、世界的に人気の高いアクションゲーム
ソフトシ リーズを生み出し、欧米市場での高いブランド力を持つほか、アドベンチャーゲーム、
パチンコ・パ チスロ機向け液晶ソフト開発、アミューズメント施設運営等の分野においても独自の
強みを有してお ります。さらに、プラットフォームの特性をフルに活用したゲーム開発力に
ついても高評価を得てい ます。
コーエーは、ストラテジーゲーム、タクティカル・アクションゲーム、女性向けゲーム、
オンラインゲーム等の分野にて特に強みを発揮し、「信長の野望」、「真・三國無双」、
「ネオロマンス」等の人気 シリーズを創出、アジア市場を中心に強いブランド力を有して
おります。さらに、1990年に最先端技 術に取り組む専門組織を設置し、開発ツール、通信、
ネットワーク等の新世代技術やマルチプラット フォーム対応など、多くのノウハウを蓄積しております。
このような両社が独自に強みを持つ分野、地域、プラットフォームにおいては相互補完を通じて
事業基盤を拡大し、また、両社共に大きな強みでありグローバル市場で飛躍的に成長するうえでも
最重 要分野と位置づけられるアクションゲーム分野においては、戦略的な商品投入により
機会収益の最大 化を図るとともに、シナジーを活かした斬新な商品開発を通じて大きな成長機会
とすることが期待で きます。また、コーエーの持つ国内、欧州、アジアにおける流通機能や
メディアミックスノウハウと テクモの持つ商品及び知的所有権の組み合わせの活用により、
グループ内でのマージン拡大や、新た な需要の創造が期待できるものと考えております。
このように、両社ならではの強みと経営資源を最 大限活用することでブランド力を大いに高め、
グローバルベースでのより充実した経営基盤と大きな 成長機会を獲得できるものと確信し、
経営統合することが最良の選択肢であるとの結論に至りました。
新たに設立する共同持株会社は経営目標として、2011年度に連結売上高 700億円以上、
営業利益160億円以上、経常利益210億円以上の達成を目指してまいります。
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途中もかなり省略。そして長文につき後略。以下、ソースをご覧ください。
依頼を受けてたてました。
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